コネクテッドトイ市場規模
調査期間 | 2019 - 2029 |
市場規模 (2024) | USD 132.5億ドル |
市場規模 (2029) | USD 352億7000万ドル |
CAGR(2024 - 2029) | 21.63 % |
最も成長が速い市場 | アジア太平洋地域 |
最大の市場 | 北米 |
CAGR値*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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コネクテッドトイ市場分析
コネクテッドトイ市場規模は2024年に132億5,000万米ドルと推定され、2029年までに352億7,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に21.63%のCAGRで成長します。
- よりインタラクティブで自動調整されるおもちゃに対する子供たちの好みが高まっているため、接続されたおもちゃの市場が推進されています。コネクテッド トイは、複数の目的に使用できる多用途のデバイスです。親は多くの場合、学習演習を促進するためにこれらのおもちゃをプログラムし、子供の安全とセキュリティを確保するためのイベントトラッカーとして使用します。子供の知的レベルの発達を助けることができる接続玩具を親がますます好むため、接続玩具の採用は、予測期間中に需要が増加すると予想されます。
- さらに、子供のスキル向上のための STEM (科学、技術、工学、数学) 玩具の採用は、コネクテッド トイ市場の需要を促進する重要な要因の 1 つです。これらの接続されたおもちゃは、コーディングやエンジニアリングなどの専門スキルを向上させるために使用されています。
- 米国では、最年少の学習者の間で STEM スキルを開発することが経済的に不可欠です。したがって、STEM 科目を早い段階から始めた学生は強力な基礎を構築し、これらの分野における国の低いスコアを改善し始めることができます。国立教育統計センターによると、米国のほとんどの州で 4 年生の 21.63% が数学の習熟度レベルに達していません。これに応じて、玩具会社は自社の製品を対話型学習に適した手段にするための投資にますます重点を置いています。
- 一般的なデバイスをインターネットに接続するというデジタル傾向の高まりにより、消費者保護とオンライン セキュリティに新たな問題が生じています。 「つながるおもちゃ多くの場合、マイクとスピーカーに加えて、データを処理するアプリが含まれています。これらのハイテク機器がレジャーに新たな息吹をもたらす可能性があることは否定できませんが、プライバシー保護の点で重大な問題を引き起こす可能性もあります。プライバシーに関連するこのような要因が市場の成長を妨げています。
- ロックダウン、学校閉鎖、社会的距離措置が講じられているため、子供たちと家族は最も多くの時間を自宅で過ごしました。これにより、子供たちにインタラクティブで魅力的な体験を提供するおもちゃや、コネクテッドトイなどのエンターテイメント製品の需要が増加しました。また、新型コロナウイルス感染症により、さまざまな分野でデジタル技術の導入が加速しました。家族が自宅で子供たちを楽しませ、夢中にさせる方法を模索するにつれ、拡張現実や仮想現実などのテクノロジーを統合したコネクテッドおもちゃの需要が高まりました。
- しかし、多くの国でパンデミックによるロックダウン規制により玩具店やデパートが閉鎖されたため、店舗からのコネクテッド玩具製品の売上が減少し、市場の成長が妨げられました。
コネクテッド・トイの市場動向
スマートフォン接続の玩具が大きな成長を遂げる見込み
- スマートフォンは世界的にますます普及しており、人口のかなりの部分がスマートフォンを所有、または利用できるようになっている。このようなスマートフォンの普及は、スマートフォンと接続した玩具とインタラクションできる多くのユーザー層を生み出した。
- コネクテッド・トイは、スマート・トイとも呼ばれ、様々な形やデザインのものがあり、スマート・デバイスやスマートフォンを通じて子供たちが玩具と触れ合うことができるよう、共通の接続要素を備えている。多くのメーカーが、アプリとWi-Fiまたはブルートゥース接続だけで飛行できる玩具を製造している。
- 技術の急速な進歩に伴い、子供用玩具はすでにコンピューター化され、インターネットに接続されており、近い将来、さらに多くのアップグレードが目撃され続けるだろう。さらに、インターネット・ユーザーの増加と、スマートフォンやタブレットのような携帯端末の普及が、世界市場を牽引している。
- 直接的なコミュニケーション、子どもの活動のリアルタイム追跡、子どもの名前、写真、音声記録を含む個人データの保存など、玩具のパーソナライズに役立つさまざまな要因が、アプリベースのコネクテッド・トイを後押ししている。例えば、2022年9月、シェル・モータースポーツの世界には、ブルートゥースで制御可能な7つのモデルが登場した。各モデルはスマートフォンで遠隔操作が可能で、グローバルなシェル・レーシング・アプリを通じてゲーミフィケーションやエンゲージメントを楽しむことができる。
- 人工知能(AI)やロボット工学が過去数年よりも安価になったことで、この技術は幅広い子供向け玩具に取り入れられている。これは、子供たちに新たなインタラクティブ体験を提供するだけでなく、複数の機能を備えた玩具の寿命を延ばすことにもなる。このような技術革新は、予測期間中、市場を牽引すると予想される。
北米が最大の市場シェアを占める見込み
- 同地域におけるコネクテッド・トイの需要は、今後数年間で拡大すると予想される。この成長の原動力となるのは、子供たちの間でテクノロジーが継続的に普及していること、教育玩具への注目が高まっていること、コネクテッド・トイが市場で入手しやすくなっていることである。
- 北米は、世界のコネクテッド・トイ市場を大きな市場シェアで支配すると予想される。同地域における技術進歩の急速な採用、様々な学習・レジャーガジェットへの技術の統合、接続サービスの高い浸透は、市場の成長を促進する重要な要因となっている。
- さらに、米国とカナダでは、eコマース・ポータルや印刷・デジタル・メディアを通じて製品の認知度が高いことから、幼児や就学前の子供たちの間でこれらの玩具の採用が増加しており、今後数年間も有利な要因であり続けると予想される。
- コネクテッド・トイでは、Mattel Inc.、Hasbro, Inc.、Spheroなどの主要プレーヤーが存在感を示しており、これが北米市場の成長を促進する大きな要因になると予想される。また、これらのベンダーは、製品や提供物に大きな進展と革新を行っており、この地域の成長にさらに貢献する。
- 2022年2月、世界的な遊びとエンターテインメントのリーダーであるハズブロ社は、その象徴的なポートフォリオに新コンテンツと新製品を幅広くラインナップし、目的主導型のブランド青写真戦略の活性化を発表した。同社は、アクション、アート&クラフト、ゲームブランドを含む主要なフランチャイズカテゴリーにおいて、全く新しいエンターテインメントと製品のイノベーションを発表した。
コネクテッド・トイ産業の概要
コネクテッド・トイ市場は細分化されており、多数のプレーヤーが市場に参入している。この市場では、既存の玩具メーカーと新興のハイテク企業の両方が競合しており、子供向けの様々なコネクテッド・トイやスマート・デバイスを提供している。様々なプレーヤーが、主に製品ポートフォリオを拡大し、市場での競争力を維持するために、製品革新、合併、買収などの戦略を採用している。
2022年11月、バービーやホットウィールなどの代表的な玩具メーカーとして知られる多国籍玩具メーカー、マテル社は、家族が双方向ビデオ通話で本を読んだり、絵を描いたり、ゲームをしたりできるアプリ、カリブを買収した。
2022年7月、マテル社はスペースX社と複数年契約を締結し、子供やコレクターが内なる宇宙探検家にインスピレーションを与えるような製品を制作・販売する。さらに2023年、マテル社はその象徴的ブランドであるマッチボックスのもとで、スペースX社にインスパイアされた玩具の発売を開始する。同時に、アストロにインスパイアされたコレクターズアイテムが、マテルのコラボレーションおよび消費者直販プラットフォームであるマテル・クリエーションズでデビューする。
コネクテッド・トイ市場のリーダーたち
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Mattel, Inc.
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Hasbro, Inc.
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Sphero Inc.
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Wonder Workshop, Inc
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WowWee Group Limited
*免責事項:主要選手の並び順不同
コネクテッド・トイ市場ニュース
- 2023年3月レゴ・グループはこのほど、需要の急増に見舞われたにもかかわらず、3年後に大幅な増益を達成したと発表した。増大する需要に対応するため、同社は生産能力への大規模な投資を行い、前年には155の新ブランド店舗をオープンさせ、その範囲を拡大した。さらに、レゴ製品の十分な供給を確保するため、5つの工場のうち3つの工場での生産を増強した。
- 2022年1月:1月31日より、レゴは、スマートフォンやタブレットで操作する音楽制作玩具を含むVIDIYO製品の販売中止を発表した。
コネクテッド・トイ市場レポート-目次
1. 導入
1.1 研究の前提条件と市場定義
1.2 研究の範囲
2. 研究方法
3. エグゼクティブサマリー
4. 市場洞察
4.1 市場概況
4.2 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析
4.2.1 買い手/消費者の交渉力
4.2.2 サプライヤーの交渉力
4.2.3 新規参入の脅威
4.2.4 代替品の脅威
4.2.5 競争の激しさ
4.3 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の市場への影響の評価
5. 市場力学
5.1 市場の推進力
5.1.1 接続されたプラットフォームを簡単に利用可能
5.2 市場の課題
5.2.1 コネクテッドトイの高コスト
6. 市場セグメンテーション
6.1 タイプ別
6.1.1 スマートフォン連動おもちゃ
6.1.2 コンソール接続玩具
6.1.3 タブレット接続玩具
6.2 地理別
6.2.1 北米
6.2.2 ヨーロッパ
6.2.3 アジア太平洋地域
6.2.4 世界のその他の地域
7. 競争環境
7.1 会社概要
7.1.1 Mattel, Inc.
7.1.2 Hasbro, Inc.
7.1.3 Sphero
7.1.4 Wonder Workshop, Inc.
7.1.5 Sony Corporation
7.1.6 WowWee Group Limited
7.1.7 Leka SAS
7.1.8 LEGO System A/S
7.1.9 Bandai Namco Entertainment, Inc.
7.1.10 Anki inc.
8. 投資分析
9. 市場の未来
コネクテッド・トイ産業のセグメント化
コネクテッド・トイは、主にマイクとスピーカー、そしてデータを処理するアプリで構成されている。これらの玩具は、音声認識ソフトウェアを含む組み込みソフトウェアを通じて、子供によりパーソナライズされた体験を提供する。また、これらの玩具は、親が子供の居場所を把握するのにも役立つ。
コネクテッド・トイ市場は、タイプ別(スマートフォン接続型玩具、コンソール接続型玩具、タブレット接続型玩具)および地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他の地域)に区分される。
市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(10億米ドル)で提供される。
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コネクテッド・トイ市場に関する調査FAQ
コネクテッドトイ市場の規模はどれくらいですか?
コネクテッドトイ市場規模は、2024年に132億5,000万米ドルに達し、21.63%のCAGRで成長し、2029年までに352億7,000万米ドルに達すると予想されています。
現在のコネクテッドトイ市場規模はどれくらいですか?
2024 年のコネクテッドトイ市場規模は 132 億 5,000 万米ドルに達すると予想されています。
コネクテッドトイ市場の主要プレーヤーは誰ですか?
Mattel, Inc.、Hasbro, Inc.、Sphero Inc.、Wonder Workshop, Inc、WowWee Group Limitedは、コネクテッドトイ市場で活動している主要企業です。
コネクテッドトイ市場で最も急成長している地域はどこですか?
アジア太平洋地域は、予測期間 (2024 ~ 2029 年) にわたって最も高い CAGR で成長すると推定されています。
コネクテッドトイ市場で最大のシェアを誇るのはどの地域ですか?
2024 年には、北米がコネクテッド トイ市場で最大の市場シェアを占めます。
このコネクテッドトイ市場は何年を対象とし、2023 年の市場規模はどれくらいでしょうか?
2023 年のコネクテッド トイ市場規模は 108 億 9 千万米ドルと推定されています。このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のコネクテッドトイ市場の過去の市場規模をカバーしています。また、レポートは、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のコネクテッドトイ市場の市場規模も予測します。
コネクテッド・トイ産業レポート
Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、2024 年のコネクテッド トイ市場シェア、規模、収益成長率の統計。コネクテッドトイの分析には、2029年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。