マーケットトレンド の コンピュータのモニター 産業
市場が最も急成長するのはゲーム
- ゲーム産業の成長により、ゲーム機器用モニターやPCなど様々なハードウェア機器の需要が高まっている。ゲーム用モニターは、ゲーム中にグラフィックカードやCPUの出力を可能な限り美しく見せるように設計されている。モニターに求められる主な機能としては、120Hz以上のリフレッシュレート、3ms以下の応答時間、体験を向上させるHDR機能などが挙げられる。
- ゲーミングラップトップやデスクトップ用の優れたグラフィックカードは、より優れたスムーズな画像生成を実現します。これは当然、ゲーマーにとって非常に重要である。NVIDIAは、NVIDIA GeForce RTX 3060で60クラスGPUの最新ミッドレンジ・グラフィックスカードを発表し、12GBのGDDR6ビデオメモリも搭載した。これは、グラフィックスをサポートするゲーミングモニターの需要に影響を与えると予想される。
- 中国は、アジア太平洋地域で技術導入が進んでいる主要国のひとつである。この国には、最速のインターネット帯域があり、TencentやNetEaseのような強力なプレーヤーが存在する。輸出の増加や、新しいゲームやコンソールに関する絶え間ない技術革新は、ゲームにとって大きな原動力となっている。例えば、WeChatは2021年度にミニゲームをビデオストリーミングやPCとさらに統合し、アプリ内課金をさらに発展させる計画を発表した。
- 今や10億ドル産業と言われるeスポーツのような対戦型ゲームプラットフォームの登場や、オーバーウォッチ、カウンターストライク、フォートナイト、PUBGなど、プレイヤーの素早い動きに画面が追従できる240Hzものリフレッシュレートを実現するタイトルの人気上昇により、市場の需要と成長が高まっている。
アジア太平洋地域が最速の市場成長を遂げる
- ほとんどのコンピューター部品やハードウェアは、中国、台湾、マレーシアなど東南アジアの国々で主に製造されているため、アジア太平洋地域が大きな市場シェアを占めると予想される。これらの国々は、大規模な大量生産と安価な労働力で部品を組み立てることでよく知られている。
- 中国は、アウトソーシング・ハブへの転換を目指し、ITセクターの発展に躍起になっている。中国政府は、中国、杭州、大連、深圳、無錫など20の都市を重要なアウトソーシング企業の世帯として指定した。例えば、アップルやサムスンなどの大手モニター・ベンダー企業は、世界で販売される製品の半分以上を中国で製造している。
- 日本政府は、2025年までに年間2850億円(~19億米ドル)の経済効果を生み出すため、地域経済の活性化と障害者の社会参加を促進するために、民間セクターとともに日本のeスポーツ産業を拡大する計画を立てている。eスポーツへの関心の高まりは、ゲームの上達のために、良質なセットアップでプロを模倣するファンに拍車をかける可能性がある。リフレッシュ・レートの高いスクリーンは、プレーヤーがスムーズに情報にアクセスし、素早く反応することを可能にする。
- ビデオゲームのリリースも、プレミアムモニターの需要を促進している。例えば、2021年4月に発売された「モンスターハンターライズは、日本のヒットチャートを席巻した。発売以来、出荷本数は500万本を超え、物理的な販売本数は日本で130万本、世界で400万本を売り上げている。
- さらに、主要企業による製品発売の増加が、予測期間中の市場成長に寄与すると予想される。例えば、2022年2月、高品質のゲーミングディスプレイとコンピュータアクセサリーで広く知られるBenQは、インドで新しい4Kゲーミングディスプレイを発表した。コンピューターに接続すると、このモニターは32インチの4K Ultra-HD(3,8402,160ピクセル)IPS LCDスクリーンを搭載し、MRPT反応時間は1ms(GtGは2ms)、リフレッシュレートは最大144Hzである。