マーケットトレンド の 中国のクラウドゲーム技術 産業
スマートフォンの成長が市場の需要を牽引
中国におけるクラウドゲーミングの契約数は、他のすべてのユーザーを合わせた数を上回っており、同国はモバイルゲームの普及率が高く、コンソールの所有率が低いという歴史を持っています。年齢やスマートフォンのブランドに関係なく、中国の消費者は他のどの地域の消費者よりもスマートフォンやタブレットでゲームをプレイしており、サブスクリプション費用も大幅に高くなっています
- 過去数十年にわたるスマートフォンの人気上昇により、中国の現代モバイルゲーム市場は大きな変貌を遂げた。中国の若者のほとんどが携帯電話でインターネットを閲覧したり、ゲームをしたりしており、モバイルゲームの競争力が高まっている。数多くの中国企業が、ゲームに特化した機能を詰め込んだスマートフォンを販売している。
- 例えば、今年12月には、クアルコムの最先端SoC「Snapdragon 8 Gen 2を採用した初のゲーミングスマートフォンとして「Red Magic 8 Proが登場する予定だ。このゲーミングスマートフォンは、中国で予約受付が開始されたばかりである。このスマートフォンには、フルHD+解像度と高速リフレッシュレートを備えた6.8インチのOLEDスクリーンが搭載されます。さらに、ゲーミング・スマートフォンということで、ゲームのような負荷のかかるタスクを実行する際の温度をコントロールするための強力な冷却システムも搭載される。放熱ターボファンもこの冷却システムの一部となる。前面には1600万画素のセルフィーカメラが、背面には5000万画素のトリプルカメラが配置される予定だ。
- Xiaomi、Vivo、Huaweiのような国内トップスマートフォンメーカーは、ゲームに特化したスマートフォンを製造している。ノートパソコンを製造するレノボとアスースは、ゲーミングスマートフォン市場に参入している。AsusにはROG Phoneシリーズがあり、Lenovoの最高のゲーミングスマホは昨年4月に発売されたLegion Phone Duel 2だ。
技術開発の急速な進歩が市場を牽引
- 最も重要なハイテク進歩は、5Gモバイル通信技術、スマートフォンの改良、中国のデジタル通貨、中国のクラウドインフラストラクチャサービスであり、これらがこの地域のクラウドゲーム市場を牽引している。
- 第14次5ヵ年計画によると、中国は2025年までに、デジタル経済企業によるGDPへの付加価値を10%引き上げたいとしている。(第14次5ヵ年計画)。同計画によると、政府は中国産業のデジタル変革をかつてない高みへと推進している。デジタル経済の統治構造を強化するため、北京はデジタル公共サービスをより包括的なものにするつもりだ。
- そのために、中国政府は6Gの研究開発により多くの資金を投入し、集積回路や人工知能(AI)などの主要分野での技術革新を奨励している。
- 中国は今年9月の時点で、全国に222万の5G基地局を有している。この数字は、昨年末から5G基地局が79万5000局純増したことを示している。中国工業情報化部のデータによると、同国の通信セクターの営業総収入は、昨年1月から9月の間に8.2%増加し、約1兆2000億人民元(1673億7000万米ドル)に達した。