市場規模 の 中国のクラウドゲーム技術 産業
調査期間 | 2019 - 2029 |
推定の基準年 | 2023 |
予測データ期間 | 2024 - 2029 |
歴史データ期間 | 2019 - 2022 |
CAGR | 20.20 % |
市場集中度 | 高い |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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中国クラウドゲーミング技術市場分析
中国のクラウドゲーム市場は、予測期間中に年平均成長率20.2%を記録する見込みです。中国の人口はモバイルゲームに多額の支出をしているため、業界の成長率は地域平均の5倍に達する。また、国内インターネットサービスの約4倍の速度で能力が伸びており、ゲーム業界のクラウドデータストレージニーズを満たすリーダーへの道を順調に歩んでいる
- 2016年6月、中国の習近平国家主席は、中国が科学技術におけるリーディング・プレーヤーになるというビジョンを概説した。中国は、米国と競合するテクノロジー大国として徐々に台頭しつつある。技術的なシナリオでは、急速な経済成長によって財政赤字が縮小し、漸進的な経済改革が行われている。
- 中国は5G技術の創出と全国的な基地局建設で主導権を握っている。中国の公式サイトgov.cnによると、昨年末までに設置された基地局は約140万局で、チャイナモバイルは昨年11月、今年末までに5G信号を全国展開すると約束した。クラウドゲーミングの普及は、5Gの普及に大きく依存している。
- クラウドゲーミングに有利な条件を提供する中国のインフラ整備が急速に進んでいるため、この分野の国内大手企業の多くが、拡大する市場でプロジェクトを開始している。例えば、GameMatrixとSTARTはテンセントが作った2つのクラウドゲームプラットフォームである。GameMatrixは元々CMatrixで、モバイルデバイス向けのクラウドゲームを専門としている。STARTの最も有名なゲームは、PCやコンソールで有名なバトルロイヤルシューティングゲーム「フォートナイトのクラウド版で、現在はPCやコンソールのクラウドゲームを無料で楽しめるプラットフォームとなっている。
- ByteDanceが昨年1月にクラウドゲームプラットフォーム「Aoligameのクローズドテストを開始したのに対し、NetEaseは2019年後半に「NetEase Cloud Gameのベータテストを開始した。中国のもう一つの重要なゲーム会社であるSeasunは、クラウドゲームクライアントを作成し、同社の有名なMMORPGであるXJ Online IIIのサイズを80GBからわずか26MBに縮小した。ライブストリーミングプラットフォームもクラウドゲームに注目した。中国の2大ストリーミングサービスであるHuyaとDouyuは、それぞれ昨年7月と3月にクラウドゲームサービスを開始した。
- ゲーム開発者だけでなく、中国の大手IT企業も、技術主導のクラウドプラットフォームを相次いで設立し、クラウドゲーミングの上流化を率先して推進している。中国トップ3の通信事業者であるチャイナモバイル、チャイナテレコム、チャイナユニコムは、クラウドベースのゲームサービスに投資している。ファーウェイもファーウェイ・クラウド部門を通じてゲームに力を入れている。同社はクラウドゲーミングに「低価格でより良い体験を提供する新技術を活用したいと考えている。
- COVID-19の大流行により、ゲームの遅延や範囲の縮小が発生し、コンソールゲーム部門がモバイルプラットフォームと同じような利益を得ることができなくなることが予想された。しかし、人々は時間があるときに携帯電話やコンソールでオンデマンドゲームをプレイしているため、それも役に立っている。つまり、シリアスゲーマー、カジュアルゲーマー、ソーシャルゲーマーのすべてがクラウドゲームを求めているのだ。