中国クラウドゲーム技術市場規模・シェア分析-成長動向と予測(2024年~2029年)

中国のクラウドゲーム技術市場は、タイプ別(ビデオストリーミング、ファイルストリーミング)およびデバイス別(IPTV、スマートフォン、コンピュータ、コンソール、コネクテッドTV)にセグメント化することができます。 市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(単位:百万米ドル)で提供されます。

中国のクラウドゲーム技術市場規模

中国クラウドゲーミング技術市場分析

中国のクラウドゲーム市場は、予測期間中に年平均成長率20.2%を記録すると予想される。中国の人口はモバイルゲームに多額の支出をしているため、業界の成長率は地域平均の5倍に達する。また、国内インターネットサービスの約4倍の成長率で能力を伸ばしており、ゲーム業界のクラウドデータストレージニーズを満たすリーダーへの道を順調に歩んでいる。

  • 2016年6月、中国の習近平国家主席は、中国が科学技術におけるリーディング・プレーヤーになるというビジョンを概説した。中国は、米国と競合するテクノロジー大国として徐々に台頭しつつある。技術的なシナリオでは、急速な経済成長によって財政赤字が縮小し、漸進的な経済改革が行われている。
  • 中国は5G技術の創出と全国的な基地局建設で主導権を握っている。中国の公式サイトgov.cnによると、昨年末までに設置された基地局は約140万局で、チャイナモバイルは昨年11月、今年末までに5G信号を全国展開すると約束した。クラウドゲーミングの普及は、5Gの普及に大きく依存している。
  • クラウドゲーミングに有利な条件を提供する中国のインフラ整備が急速に進んでいるため、この分野の国内大手企業の多くが、拡大する市場でプロジェクトを開始している。例えば、GameMatrixとSTARTはテンセントが作った2つのクラウドゲームプラットフォームである。GameMatrixは元々CMatrixで、モバイルデバイス向けのクラウドゲームを専門としている。STARTの最も有名なゲームは、PCやコンソールで有名なバトルロイヤルシューティングゲーム「フォートナイトのクラウド版で、現在はPCやコンソールのクラウドゲームを無料で楽しめるプラットフォームとなっている。
  • ByteDanceが昨年1月にクラウドゲームプラットフォーム「Aoligameのクローズドテストを開始したのに対し、NetEaseは2019年後半に「NetEase Cloud Gameのベータテストを開始した。中国のもう一つの重要なゲーム会社であるSeasunは、クラウドゲームクライアントを作成し、同社の有名なMMORPGであるXJ Online IIIのサイズを80GBからわずか26MBに縮小した。ライブストリーミングプラットフォームもクラウドゲームに注目した。中国の2大ストリーミングサービスであるHuyaとDouyuは、それぞれ昨年7月と3月にクラウドゲームサービスを開始した。
  • ゲーム開発者だけでなく、中国の大手IT企業も、技術主導のクラウドプラットフォームを相次いで設立し、クラウドゲーミングの上流化を率先して推進している。中国トップ3の通信事業者であるチャイナモバイル、チャイナテレコム、チャイナユニコムは、クラウドベースのゲームサービスに投資している。ファーウェイもファーウェイ・クラウド部門を通じてゲームに力を入れている。同社はクラウドゲーミングに「低価格でより良い体験を提供する新技術を活用したいと考えている。
  • COVID-19の大流行により、ゲームの遅延や範囲の縮小が発生し、コンソールゲーム部門がモバイルプラットフォームと同じような利益を得ることができなくなることが予想された。しかし、人々は時間があるときに携帯電話やコンソールでオンデマンドゲームをプレイしているため、それも役に立っている。つまり、シリアスゲーマー、カジュアルゲーマー、ソーシャルゲーマーのすべてがクラウドゲームを求めているのだ。

中国クラウドゲーミング技術産業概要

市場は集中しており、テンセント、37インタラクティブ・エンターテインメント、ネットイースのような少数のレガシーベンダーが市場を支配している。パブリッシャーとチャンネルは、ゲームのシナリオをはるかに支配している。

2022年9月、世界最大のビデオゲーム会社であるテンセント・ホールディングスは、スイス系アメリカのコンピューター機器メーカーであるロジクールと提携し、バルブのスチームデッキと競合する可能性のある携帯ゲーム機を製造した。ロジクールGクラウドは、テンセント・ゲームスとロジクールGによる携帯ゲーム機で、マイクロソフトのXbox Game Pass UltimateやNvidia Corp.のNvidia GeForce NOWのゲームをクラウドからストリーミングできる。

中国クラウドゲーミング技術市場のリーダー

  1. Tencent Holdings

  2. NetEase Inc.

  3. 37 Interactive Entertainment

  4. Perfect World Games

  5. Shanda Games

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
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中国クラウドゲーミング技術市場ニュース

  • 2022年11月:主力のオンライン・ビデオゲーム業界が低迷する中、新たな発展の機会を見出そうと、テンセントは海外市場をターゲットとした新しいクラウド・コンピューティング・ソリューションを提供すると発表した。同事業は、主に中国以外の市場をターゲットとした、様々なクラウドベースのオーディオ・ビデオ製品の発表会を開催する。中国経済が減速するなか、テンセントは中国国外に新たな発展の道を見出す必要があることを理解している。COVID-19の発生による継続的なプレッシャーに加え、国内での規制環境の厳しさも、中国のIT企業が直面している課題である。
  • 2022年2月:中国での発表イベントで、RedmiはRedmi K50 Gaming Editionとしても知られるRedmi K50Gを発表した。このスマートフォンは最新のSnapdragon 8 Gen 1 SoCを搭載し、パフォーマンスを向上させ、ゲーム体験を向上させる数々の機能を備えている。

中国クラウドゲーミング技術市場レポート-目次

1. 導入

  • 1.1 研究成果物
  • 1.2 研究の前提条件
  • 1.3 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場ダイナミクス

  • 4.1 市場概況
  • 4.2 市場推進要因と制約要因の紹介
  • 4.3 市場の推進力
    • 4.3.1 技術開発の急速な進歩が市場の需要を牽引
  • 4.4 市場の制約
    • 4.4.1 ゲーム業界に関する政府規制の変動が市場の成長を妨げている
  • 4.5 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析
    • 4.5.1 新規参入の脅威
    • 4.5.2 買い手/消費者の交渉力
    • 4.5.3 サプライヤーの交渉力
    • 4.5.4 代替品の脅威
    • 4.5.5 競争の激しさ

5. 市場セグメンテーション

  • 5.1 タイプ別
    • 5.1.1 ビデオストリーミング
    • 5.1.2 ファイルストリーミング
  • 5.2 デバイス別
    • 5.2.1 IPTV
    • 5.2.2 スマートフォン
    • 5.2.3 コンピュータ
    • 5.2.4 コンソール
    • 5.2.5 コネクテッドテレビ

6. 競争環境

  • 6.1 会社概要
    • 6.1.1 Tencent Holdings
    • 6.1.2 NetEase Inc.
    • 6.1.3 37 Interactive Entertainment
    • 6.1.4 Perfect World Games
    • 6.1.5 Elex Technology
    • 6.1.6 Shanda Games
    • 6.1.7 KongZhong Corporation
    • 6.1.8 The9 Limited
    • 6.1.9 NetDragon Websoft

7. 投資分析

8. 市場機会と将来のトレンド

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中国クラウドゲーミング技術産業区分

クラウドゲーミングはクロスプラットフォーム機能を提供し、ゲーマーに費用対効果の高い体験を提供する。クラウドゲーミングでは、高速処理のコンピュータが不要になる。また、ベンダーはゲーマーのハードウェアを気にすることなくゲームをアップグレードできる。

中国のクラウドゲーミング技術市場は、タイプ別(ビデオストリーミング、ファイルストリーミング)およびデバイス別(IPTV、スマートフォン、コンピュータ、コンソール、コネクテッドTV)に区分することができる。

市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(単位:百万米ドル)で提供されます。

タイプ別 ビデオストリーミング
ファイルストリーミング
デバイス別 IPTV
スマートフォン
コンピュータ
コンソール
コネクテッドテレビ
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中国クラウドゲーム技術市場調査FAQ

現在の中国のクラウドゲーミングテクノロジー市場規模はどれくらいですか?

中国のクラウドゲーミングテクノロジー市場は、予測期間(20.20%年から2029年)中に20.20%のCAGRを記録すると予測されています

中国のクラウドゲーミングテクノロジー市場の主要プレーヤーは誰ですか?

Tencent Holdings、NetEase Inc.、37 Interactive Entertainment、Perfect World Games、Shanda Gamesは、中国のクラウドゲーム技術市場で活動している主要企業です。

この中国クラウドゲーミングテクノロジー市場は何年を対象としていますか?

このレポートは、中国クラウドゲーミングテクノロジー市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年までカバーしています。レポートはまた、中国クラウドゲーミングテクノロジー市場の年間規模も予測しています:2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年です。。

中国クラウドゲーミング技術産業レポート

Mordor Intelligence™ Industry Reports が作成した、2024 年の中国クラウド ゲーミング テクノロジー市場シェア、規模、収益成長率の統計。中国クラウドゲーミングテクノロジー分析には、2029年までの市場予測見通しと歴史的概要が含まれています。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。

中国のクラウドゲーム技術 レポートスナップショット

中国クラウドゲーム技術市場規模・シェア分析-成長動向と予測(2024年~2029年)