中国クラウドゲーミング技術市場分析
中国のクラウドゲーム市場は、予測期間中に年平均成長率20.2%を記録すると予想される。中国の人口はモバイルゲームに多額の支出をしているため、業界の成長率は地域平均の5倍に達する。また、国内インターネットサービスの約4倍の成長率で能力を伸ばしており、ゲーム業界のクラウドデータストレージニーズを満たすリーダーへの道を順調に歩んでいる。
- 2016年6月、中国の習近平国家主席は、中国が科学技術におけるリーディング・プレーヤーになるというビジョンを概説した。中国は、米国と競合するテクノロジー大国として徐々に台頭しつつある。技術的なシナリオでは、急速な経済成長によって財政赤字が縮小し、漸進的な経済改革が行われている。
- 中国は5G技術の創出と全国的な基地局建設で主導権を握っている。中国の公式サイトgov.cnによると、昨年末までに設置された基地局は約140万局で、チャイナモバイルは昨年11月、今年末までに5G信号を全国展開すると約束した。クラウドゲーミングの普及は、5Gの普及に大きく依存している。
- クラウドゲーミングに有利な条件を提供する中国のインフラ整備が急速に進んでいるため、この分野の国内大手企業の多くが、拡大する市場でプロジェクトを開始している。例えば、GameMatrixとSTARTはテンセントが作った2つのクラウドゲームプラットフォームである。GameMatrixは元々CMatrixで、モバイルデバイス向けのクラウドゲームを専門としている。STARTの最も有名なゲームは、PCやコンソールで有名なバトルロイヤルシューティングゲーム「フォートナイトのクラウド版で、現在はPCやコンソールのクラウドゲームを無料で楽しめるプラットフォームとなっている。
- ByteDanceが昨年1月にクラウドゲームプラットフォーム「Aoligameのクローズドテストを開始したのに対し、NetEaseは2019年後半に「NetEase Cloud Gameのベータテストを開始した。中国のもう一つの重要なゲーム会社であるSeasunは、クラウドゲームクライアントを作成し、同社の有名なMMORPGであるXJ Online IIIのサイズを80GBからわずか26MBに縮小した。ライブストリーミングプラットフォームもクラウドゲームに注目した。中国の2大ストリーミングサービスであるHuyaとDouyuは、それぞれ昨年7月と3月にクラウドゲームサービスを開始した。
- ゲーム開発者だけでなく、中国の大手IT企業も、技術主導のクラウドプラットフォームを相次いで設立し、クラウドゲーミングの上流化を率先して推進している。中国トップ3の通信事業者であるチャイナモバイル、チャイナテレコム、チャイナユニコムは、クラウドベースのゲームサービスに投資している。ファーウェイもファーウェイ・クラウド部門を通じてゲームに力を入れている。同社はクラウドゲーミングに「低価格でより良い体験を提供する新技術を活用したいと考えている。
- COVID-19の大流行により、ゲームの遅延や範囲の縮小が発生し、コンソールゲーム部門がモバイルプラットフォームと同じような利益を得ることができなくなることが予想された。しかし、人々は時間があるときに携帯電話やコンソールでオンデマンドゲームをプレイしているため、それも役に立っている。つまり、シリアスゲーマー、カジュアルゲーマー、ソーシャルゲーマーのすべてがクラウドゲームを求めているのだ。
中国クラウドゲーミング技術市場動向
スマートフォンの成長が市場の需要を牽引
中国におけるクラウドゲーミングの契約数は、他のすべてのユーザーを合わせた数を上回っており、同国はモバイルゲームの普及率が高く、コンソールの所有率が低いという歴史を持っています。年齢やスマートフォンのブランドに関係なく、中国の消費者は他のどの地域の消費者よりもスマートフォンやタブレットでゲームをプレイしており、サブスクリプション費用も大幅に高くなっています。
- 過去数十年にわたるスマートフォンの人気上昇により、中国の現代モバイルゲーム市場は大きな変貌を遂げた。中国の若者のほとんどが携帯電話でインターネットを閲覧したり、ゲームをしたりしており、モバイルゲームの競争力が高まっている。数多くの中国企業が、ゲームに特化した機能を詰め込んだスマートフォンを販売している。
- 例えば、今年12月には、クアルコムの最先端SoC「Snapdragon 8 Gen 2を採用した初のゲーミングスマートフォンとして「Red Magic 8 Proが登場する予定だ。このゲーミングスマートフォンは、中国で予約受付が開始されたばかりである。このスマートフォンには、フルHD+解像度と高速リフレッシュレートを備えた6.8インチのOLEDスクリーンが搭載されます。さらに、ゲーミング・スマートフォンということで、ゲームのような負荷のかかるタスクを実行する際の温度をコントロールするための強力な冷却システムも搭載される。放熱ターボファンもこの冷却システムの一部となる。前面には1600万画素のセルフィーカメラが、背面には5000万画素のトリプルカメラが配置される予定だ。
- Xiaomi、Vivo、Huaweiのような国内トップスマートフォンメーカーは、ゲームに特化したスマートフォンを製造している。ノートパソコンを製造するレノボとアスースは、ゲーミングスマートフォン市場に参入している。AsusにはROG Phoneシリーズがあり、Lenovoの最高のゲーミングスマホは昨年4月に発売されたLegion Phone Duel 2だ。
技術開発の急速な進歩が市場を牽引
- 最も重要なハイテク進歩は、5Gモバイル通信技術、スマートフォンの改良、中国のデジタル通貨、中国のクラウドインフラストラクチャサービスであり、これらがこの地域のクラウドゲーム市場を牽引している。
- 第14次5ヵ年計画によると、中国は2025年までに、デジタル経済企業によるGDPへの付加価値を10%引き上げたいとしている。(第14次5ヵ年計画)。同計画によると、政府は中国産業のデジタル変革をかつてない高みへと推進している。デジタル経済の統治構造を強化するため、北京はデジタル公共サービスをより包括的なものにするつもりだ。
- そのために、中国政府は6Gの研究開発により多くの資金を投入し、集積回路や人工知能(AI)などの主要分野での技術革新を奨励している。
- 中国は今年9月の時点で、全国に222万の5G基地局を有している。この数字は、昨年末から5G基地局が79万5000局純増したことを示している。中国工業情報化部のデータによると、同国の通信セクターの営業総収入は、昨年1月から9月の間に8.2%増加し、約1兆2000億人民元(1673億7000万米ドル)に達した。
中国クラウドゲーミング技術産業概要
市場は集中しており、テンセント、37インタラクティブ・エンターテインメント、ネットイースのような少数のレガシーベンダーが市場を支配している。パブリッシャーとチャンネルは、ゲームのシナリオをはるかに支配している。
2022年9月、世界最大のビデオゲーム会社であるテンセント・ホールディングスは、スイス系アメリカのコンピューター機器メーカーであるロジクールと提携し、バルブのスチームデッキと競合する可能性のある携帯ゲーム機を製造した。ロジクールGクラウドは、テンセント・ゲームスとロジクールGによる携帯ゲーム機で、マイクロソフトのXbox Game Pass UltimateやNvidia Corp.のNvidia GeForce NOWのゲームをクラウドからストリーミングできる。
中国クラウドゲーミング技術市場のリーダー
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Tencent Holdings
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NetEase Inc.
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37 Interactive Entertainment
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Perfect World Games
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Shanda Games
- *免責事項:主要選手の並び順不同
中国クラウドゲーミング技術市場ニュース
- 2022年11月:主力のオンライン・ビデオゲーム業界が低迷する中、新たな発展の機会を見出そうと、テンセントは海外市場をターゲットとした新しいクラウド・コンピューティング・ソリューションを提供すると発表した。同事業は、主に中国以外の市場をターゲットとした、様々なクラウドベースのオーディオ・ビデオ製品の発表会を開催する。中国経済が減速するなか、テンセントは中国国外に新たな発展の道を見出す必要があることを理解している。COVID-19の発生による継続的なプレッシャーに加え、国内での規制環境の厳しさも、中国のIT企業が直面している課題である。
- 2022年2月:中国での発表イベントで、RedmiはRedmi K50 Gaming Editionとしても知られるRedmi K50Gを発表した。このスマートフォンは最新のSnapdragon 8 Gen 1 SoCを搭載し、パフォーマンスを向上させ、ゲーム体験を向上させる数々の機能を備えている。
中国クラウドゲーミング技術産業区分
クラウドゲーミングはクロスプラットフォーム機能を提供し、ゲーマーに費用対効果の高い体験を提供する。クラウドゲーミングでは、高速処理のコンピュータが不要になる。また、ベンダーはゲーマーのハードウェアを気にすることなくゲームをアップグレードできる。
中国のクラウドゲーミング技術市場は、タイプ別(ビデオストリーミング、ファイルストリーミング)およびデバイス別(IPTV、スマートフォン、コンピュータ、コンソール、コネクテッドTV)に区分することができる。
市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(単位:百万米ドル)で提供されます。
タイプ別 | ビデオストリーミング |
ファイルストリーミング | |
デバイス別 | IPTV |
スマートフォン | |
コンピュータ | |
コンソール | |
コネクテッドテレビ |
中国クラウドゲーム技術市場調査FAQ
現在の中国のクラウドゲーミングテクノロジー市場規模はどれくらいですか?
中国のクラウドゲーミングテクノロジー市場は、予測期間(20.20%年から2029年)中に20.20%のCAGRを記録すると予測されています
中国のクラウドゲーミングテクノロジー市場の主要プレーヤーは誰ですか?
Tencent Holdings、NetEase Inc.、37 Interactive Entertainment、Perfect World Games、Shanda Gamesは、中国のクラウドゲーム技術市場で活動している主要企業です。
この中国クラウドゲーミングテクノロジー市場は何年を対象としていますか?
このレポートは、中国クラウドゲーミングテクノロジー市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年までカバーしています。レポートはまた、中国クラウドゲーミングテクノロジー市場の年間規模も予測しています:2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年です。。
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Mordor Intelligence™ Industry Reports が作成した、2024 年の中国クラウド ゲーミング テクノロジー市場シェア、規模、収益成長率の統計。中国クラウドゲーミングテクノロジー分析には、2029年までの市場予測見通しと歴史的概要が含まれています。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。