市場規模 の クラウドゲーム 産業
調査期間 | 2019 - 2029 |
市場規模 (2024) | USD 22億7000万ドル |
市場規模 (2029) | USD 179億7000万ドル |
CAGR(2024 - 2029) | 51.27 % |
最も成長が速い市場 | アジア太平洋地域 |
最大の市場 | 北米 |
市場集中度 | 中くらい |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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クラウドゲーム市場分析
クラウドゲーミング市場規模は2024年に22億7,000万米ドルと推定され、2029年までに179億7,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に51.27%のCAGRで成長します
これらのプラットフォームは、オンライン トラフィックで数百、数千人を超える新規訪問者をますます惹きつけています。 Verizon の調査によると、米国だけで、新型コロナウイルス感染症流行前の通常の 1 日と比較して、ゲームの利用が 115% 増加しました。ライブ ストリーミング サービスとオンライン ゲーム プラットフォームも、2020 年 3 月から 4 月にかけて同時ユーザー数の記録を更新し続けました。ピーク時のゲーム トラフィックは、昨年と比較して 75% 増加しました
- クラウド ゲームは、ゲーム業界全体の新興テクノロジーであり、ユーザーは高速ネットワーク接続を使用してラップトップ、タブレット、モバイルなどのハンドヘルド デバイス間でハイエンド ゲームをストリーミングできるため、定期的なハードウェア アップグレードの必要がなくなります。コンソール/PC/ラップトップ。このような要因は市場の成長にプラスの影響を与えると予想されます。さらに、ゲーム業界でクラウドテクノロジーを活用することで、さまざまなゲームに対するマルチプレイヤーの需要と関与が促進され、予測期間中の市場の成長が促進される可能性があります。
- ゲーム分野における革命と考えられているクラウド ゲームは、既存のコストとプラットフォームの障壁を取り除くことが期待されています。 5G との共存も予測されています。クラウド ゲーム プラットフォームは、高価なハードウェアなしでさまざまな高品質のタイトルにアクセスできるゲーマーに複数のメリットをもたらすことが期待されています。開発者、パブリッシャー、プラットフォームは、ソリューションのリーチと収益化方法が拡大することで、より多くの利益を得ることができます。ただし、IP からインフラストラクチャに至るまで、バリュー チェーンのほとんどの部分を所有する企業が最も利益を得ることができ、他のゲーム セクターにも利益をもたらします。
- クラウド ゲームの出現により、ハードウェア アップグレードの継続的な必要性もなくなり、世界中のプレーヤーが既存のデバイス、またはスペックは低くてもプレイできるゲームに対応できる将来のデバイスでクラウド ゲームをプレイできるようになります。クラウド。この分野のベンダーにとって最も重要な機会は、ゲーム視聴者のかなりのシェアを占め、モバイル デバイスで PC やコンソール ゲームを簡単にプレイすることを好むスマートフォン ゲーマーにアクセスできることです。
- Google Stadia や PlayStation などのクラウド ゲーム プラットフォームはすでに市場に存在しており、主にコンソール プレーヤーと PC プレーヤーをターゲットとしています。 5G サービスが複数の国で開始されることで、クラウド ゲーム サービスも市場で増加し、モバイルの普及と高速 5G 接続を活用してスマートフォン ユーザーに AAA 品質のゲームを提供すると予想されます。ゲーム パブリッシャーやモバイル ネットワーク オペレーターのクラウド ゲーム サービスも、モバイル デバイスでのクラウド ゲームの導入を促進するでしょう。