マーケットシェア の クラウドゲーム 産業
クラウドゲーミング市場は適度に統合されており、大きなシェアを獲得している企業は少ない。これには、クラウドゲーム・プロバイダーと通信事業者の提携、テクノロジー新興企業の買収、ゲーム・ハードウェア・メーカーとクラウドゲーム・プラットフォームの協業などが含まれる。Tencentのような企業は、より大規模で優れたクラウドゲームサービスを構築するために、他の技術大手と提携している。Google、Nvidia、PlayStation、Vortexのような他の企業は、より想像力豊かなゲームソリューションを提供している
2023年3月、マイクロソフトは自社のXboxゲームライブラリをブースターロイドのクラウドゲームプラットフォームで利用できるようにするため、さらに10年契約を結んだと発表した。マイクロソフトは、アクティビジョン・ブリザードの買収を承認するよう当局を説得しようとしており、これは同社にとってライバルゲームプラットフォームとの3つ目の契約となる
2023年3月、グーグル・クラウドとクラウド・ストリーミング技術の著名なプロバイダーであるユビタス株式会社との間で、ゲーム分野におけるクラウド・ストリーミングを推進するための新たな提携が成立した。このパートナーシップの一環として、ユビタス社は主要クラウドプロバイダーとして選択したGoogle Cloud上でワークロードの大半をホストすることになる。さらに、Google Cloud Marketplaceはユビタス社のGameCloudソリューションを提供し、開発者は同社のクラウドゲーム技術にさらにアクセスできるようになります
クラウドゲーミング市場のリーダー
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NVIDIA Corporation
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Microsoft Corporation
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Google Stadia (Alphabet Inc.)
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Parsec Cloud, Inc.
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Numecent Holdings Ltd.
*免責事項:主要選手の並び順不同