クラウドゲーミング市場規模・シェア分析 - 成長動向と予測(2024年〜2029年)

クラウドゲーミング市場レポートは、タイプ別(ビデオストリーミング、ファイルストリーミング)、デバイス別(スマートフォン、ゲーム機、PC、モバイルデバイス、その他のデバイス)、ゲーマータイプ別(カジュアルゲーマー、熱心なゲーマー、ライフスタイルゲーマー)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋地域、中南米、中東、アフリカ)に分類されています。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(米ドル)で提供されます。

クラウドゲーミング市場規模・シェア分析 - 成長動向と予測(2024年〜2029年)

クラウドゲーミング市場規模

クラウドゲーミング市場の概要
調査期間 2019 - 2029
市場規模 (2024) USD 5.68 Billion
市場規模 (2029) USD 36.30 Billion
CAGR (2024 - 2029) 44.91 %
最も急速に成長している市場 中東・アフリカ
最大市場 アジア太平洋
市場集中度 低い

主要プレーヤー

クラウドゲーミング市場

*免責事項:主要選手の並び順不同

クラウドゲーム市場分析

クラウドゲーミング市場の市場規模は、2024年にUSD 3.92 billionと推定され、2029年にはUSD 25.02 billionに達し、予測期間中(2024~2029)に44.91%の年平均成長率で成長すると予測される。

同市場の成長は、クラウドコンピューティング、高速インターネット接続、ストリーミング技術、クラウドインフラに関連する政府の取り組みなどの技術的進歩が主な要因となっている。

  • 最近の高度なクラウド技術の進歩は、クラウドゲーミングのアイデアを現実のシナリオに変えた。クラウド・ゲーミングは、インタラクティブなゲーム・アプリケーションをクラウド上で遠隔レンダリングし、そのシーンをビデオ・シーケンスとしてインターネット経由でプレイヤーにストリーミング再生する。これは、そうでなければ高品質のゲームを実行することができない、あまり強力でない計算デバイスのための利点です。
  • インターネット・ユーザーの増加と、多くのデバイスでストレージの問題があるためモバイル・デバイスでゲームをプレイする傾向が、市場の主な促進要因となっている。クラウドベースのゲームの大きな利点は、スマートフォンやタブレットなど、ほとんどすべてのデバイスからいつでもゲームを利用できることである。また、モバイルクラウドゲームは、ユーザーがOSやデバイスを問わずにゲームをプレイできることから、ゲーム配信のパラダイムとして有望視されている。クラウドゲーミングでは、ゲームシーンのレンダリング、ゲームロジックの処理、ビデオエンコーディング、ビデオストリーミングなどの計算作業は、(すべてのゲームが保存されている)重要なサーバーが行う。
  • さらに、予測期間中の市場成長率を高めるために、製品の発売やコラボレーションが増加していると分析されている。例えば、2023年12月、アップルはApp Storeでゲームをストリーミングするアプリを許可すると発表した。これは、MicrosoftやNvidiaのようなブランドが、Xbox Cloud GamingやGeForce Nowのようなクラウドゲームサービスのネイティブアプリを、iPhoneやiPadのApp Storeで発売できることを意味する。この新しい方針は世界的なものです。
  • クラウド・ゲーミング・サービスを採用するには、リアルタイムのゲーム体験が必要だ。ゲーマーの期待に応えるスムーズなゲーム体験のためには、高い解像度とフレームレートが低遅延と組み合わされる必要がある。しかし、クラウドゲーミングサービスは現在のインターネット技術に阻まれており、ゲーマーの期待に応えるのに苦労している。帯域幅の普及率が低い発展途上国では、クラウドゲーミングサービスの利用を避け、代わりにオフラインで利用できる従来のゲーミングサービスを利用する態勢が整っているからだ。
  • COVID-19はクラウドゲーム市場に好影響を与えた。閉鎖期間中、クラウドベースのゲームはどのデバイスでも自由にプレイでき、ハードウェアを増やす必要がないため、需要が伸びた。マイクロソフト、Twitch、アクティビジョンといった企業はいずれも、プレイヤーへの投資において新たな高みに到達した。スマートフォンの普及が進んでいることも、クラウドゲーム市場に貢献した大きな要因のひとつだ。

クラウドゲーミング業界の概要

クラウドゲーム市場は非常に細分化されており、Nvidia Corporation、Numecent Holdings Ltd.、Blacknut、Microsoft Corporation、Parsec Cloud, Inc. (Unity Software INC.)などの主要プレーヤーが存在する。同市場のプレーヤーは、ソリューション提供を強化し、持続可能な競争優位性を獲得するために、提携や買収などの戦略を採用している。

  • 2023年12月 - Radian ArcとBlacknutは、マレーシアのコンバージェンス・サービス・プロバイダーであるUnifi向けに新しいクラウドゲームオファーの提供を開始した。ユニファイ社とのパートナーシップにより、ラジアン・アークはマレーシア国内外における数百万人のプレイヤーのゲーム体験を向上させ続ける。
  • 2023年8月 - GeForce NOWは、Ultimate KovvaKの挑戦の開始を発表。この発売により、Nvidiaはゲーマーの狙い撃ち上達をサポートします。期間限定のSteam割引で完全発売。KovaaK'sは、GeForce NOWライブラリに加わる20以上の新しいゲームをリードしています。

クラウドゲーミング市場のリーダー

  1. Nvidia Corporation

  2. Blacknut

  3. Microsoft Corporation

  4. Numecent Holdings Ltd

  5. Parsec Cloud Inc. (Unity Software Inc.)

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
クラウドゲーミング市場の集中
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クラウドゲーミング市場ニュース

  • 2023年12月 - Xbox Cloud Gamingが、Meta QuestシリーズのVRヘッドセット向けにサービスを開始。このサービス開始後、ユーザーはMeta Quest Storeからアプリをダウンロードすることで、他のプレイデバイスを必要とせずにVRベースのゲームをプレイできるようになり、様々な高度な対応デバイスにおけるクラウドゲーミングサービスの将来的な市場機会を示す。
  • 2023年9月 - マイクロソフトは2028年にMicrosoft next Xboxを発売する予定である。このXboxは、顧客のデバイスとクラウドの統合機能を活用して、より深い没入感とまったく新しいクラスのゲーム体験を提供できる先進的なハイブリッドゲームプラットフォームである。

クラウドゲーミング市場レポート - 目次

1. 導入

  • 1.1 研究の前提と市場の定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場インサイト

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 業界バリューチェーン分析
  • 4.3 業界の魅力 - ポーターの 5 つの力の分析
    • 4.3.1 サプライヤーの交渉力
    • 4.3.2 買い手の交渉力
    • 4.3.3 新規参入の脅威
    • 4.3.4 代替品の脅威
    • 4.3.5 競争の激しさ
  • 4.4 COVID-19の市場への影響の評価

5. 市場のダイナミクス

  • 5.1 市場の推進要因
    • 5.1.1 クラウドコンピューティング、高速インターネット接続、ストリーミング技術などの技術の進歩
    • 5.1.2 クラウドインフラに関する政府の取り組みが市場拡大に貢献
  • 5.2 市場の制約
    • 5.2.1 低帯域幅の問題が発展途上国の市場成長を妨げている
    • 5.2.2 規制と法律上の課題

6. 市場セグメンテーション

  • 6.1 タイプ別
    • 6.1.1 ビデオストリーミング
    • 6.1.2 ファイルストリーミング
  • 6.2 デバイス別
    • 6.2.1 スマートフォン
    • 6.2.2 ゲーム機
    • 6.2.3 パソコン
    • 6.2.4 モバイルデバイス
    • 6.2.5 その他
  • 6.3 ゲーマータイプ別
    • 6.3.1 カジュアルゲーマー
    • 6.3.2 熱心なゲーマー
    • 6.3.3 ライフスタイル ゲーマー
  • 6.4 地理別
    • 6.4.1 北米
    • 6.4.1.1 アメリカ合衆国
    • 6.4.1.2 カナダ
    • 6.4.2 ヨーロッパ
    • 6.4.2.1 ドイツ
    • 6.4.2.2 イギリス
    • 6.4.2.3 フランス
    • 6.4.2.4 イタリア
    • 6.4.2.5 その他のヨーロッパ
    • 6.4.3 アジア太平洋
    • 6.4.3.1 中国
    • 6.4.3.2 日本
    • 6.4.3.3 インド
    • 6.4.3.4 その他のアジア太平洋地域
    • 6.4.4 ラテンアメリカ
    • 6.4.5 中東およびアフリカ

7. 競争環境

  • 7.1 企業プロフィール*
    • 7.1.1 エヌビディア株式会社
    • 7.1.2 ヌメセントホールディングス株式会社
    • 7.1.3 ブラックナット
    • 7.1.4 マイクロソフト株式会社
    • 7.1.5 パーセッククラウド株式会社(ユニティソフトウェア株式会社)
    • 7.1.6 テンセントホールディングス
    • 7.1.7 ウトミック BV
    • 7.1.8 翻訳元
    • 7.1.9 ユビタス株式会社
    • 7.1.10 シャドウSAS

8. 投資分析

9. 市場の未来

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クラウド・ゲーミング業界のセグメンテーション

クラウドゲームは、インターネット上のリモートサーバーから直接ストリーミング配信されるため、ユーザーはローカルデバイスにゲームをダウンロードしたりインストールしたりする必要がなく、ビデオゲームを楽しむことができる。本調査の市場は、世界中の様々なクラウドゲームプラットフォームの販売から得られる収益を定義している。

クラウドゲーム市場は、世界中で使用されているデバイスタイプから得られる収益に基づいて定義される。本分析は、二次調査および一次情報源から得られた市場洞察に基づいており、促進要因や阻害要因など、成長に影響を与える主要要因を網羅しています。

クラウドゲーミング市場は、タイプ別(ビデオストリーミング、ファイルストリーミング)、デバイス別(スマートフォン、ゲーム機、PC、モバイルデバイス、その他)、ゲームタイプ別(カジュアルゲーマー、熱心なゲーマー、ライフスタイルゲーマー)、地域別(北米[米国、カナダ]、欧州[ドイツ、英国、フランス、イタリア、その他欧州]、アジア太平洋[中国、日本、インド、その他アジア太平洋]、中南米、中東・アフリカ)に区分されます。本レポートでは、上記のすべてのセグメントについて、市場予測および市場規模(金額(米ドル))を提供しています。

タイプ別 ビデオストリーミング
ファイルストリーミング
デバイス別 スマートフォン
ゲーム機
パソコン
モバイルデバイス
その他
ゲーマータイプ別 カジュアルゲーマー
熱心なゲーマー
ライフスタイル ゲーマー
地理別 北米 アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ ドイツ
イギリス
フランス
イタリア
その他のヨーロッパ
アジア太平洋 中国
日本
インド
その他のアジア太平洋地域
ラテンアメリカ
中東およびアフリカ
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クラウドゲーミング市場調査FAQ

クラウドゲーミング市場の規模は?

クラウドゲーミング市場規模は2024年に39.2億米ドルに達し、年平均成長率44.91%で成長し、2029年には250.2億米ドルに達すると予測される。

現在のクラウドゲーミング市場規模は?

2024年、クラウドゲーミング市場規模は39億2000万ドルに達すると予想される。

クラウドゲーミング市場の主要プレーヤーは?

Nvidia Corporation、Blacknut、Microsoft Corporation、Numecent Holdings Ltd.、Parsec Cloud Inc. (Unity Software Inc.)がクラウドゲーム市場で事業を展開する主要企業である。

クラウドゲーミング市場で最も成長している地域は?

中東・アフリカは予測期間中(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。

クラウドゲーミング市場で最大のシェアを占める地域は?

2024年には、アジア太平洋地域がクラウドゲーミング市場で最大のシェアを占める。

クラウドゲーミング市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?

2023年のクラウドゲーム市場規模は21.6億米ドルと推定される。本レポートでは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のクラウドゲーム市場の過去の市場規模をカバーしています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のクラウドゲーム市場規模を予測しています。

クラウドゲーミング市場の今後の見通しは?

クラウドゲーミング市場の将来は、a) 継続的な技術進歩 b) 5Gの広範な採用 c) 利用しやすいゲームオプションに対する消費者の需要の増加、によって牽引される。

クラウドゲーミング産業レポート

クラウドゲーミング市場は、スマートフォン、コンソール、PCなどのデバイスで高品質なゲームを楽しみたいという需要に牽引され、著しい急成長を遂げている。この成長は、5Gとブロードバンドの進歩により、待ち時間が短縮され、より高速な通信速度が提供され、強力なハードウェアを必要とせずにデジタルゲームをより身近なものにしていることが後押ししている。動画ストリーミングが市場を支配し、特に高速インターネットとフリーミアムモデルを持つスマートフォンユーザーに恩恵をもたらしている。クラウドゲーム企業による戦略的パートナーシップとイノベーションが市場規模を拡大し、高度なゲーム体験の提供を目指している。この拡大は、クラウドデータセンターと新技術の開発によって支えられており、没入感のあるゲーム体験を保証している。Mordor Intelligence™ Industry Reportsによると、クラウドゲーミング市場のシェアと収益は急速に拡大しており、予測や過去の分析は無料レポートのPDFダウンロードで入手できます。この分野の将来は有望であり、ゲーマーとクラウドゲーミング企業の双方に大きなチャンスを提供しています。

クラウドゲーム レポートスナップショット