マーケットトレンド の 中国のゲーム産業 産業
モバイルゲームが最大の市場シェアを占める
- 同市場のモバイルゲーム分野は、同国のモバイルゲーマー人口の増加により、予測期間中に大きな需要が見込まれる。プレイヤーの大半は、成都や武漢といった中国の第2級都市に集中している。さらに、SensorTowerのリストによると、TOP100リストには中国のモバイルゲームメーカー42社が含まれている。42の中国モバイルゲームパブリッシャーの総売上は18.8億米ドルです。これは今年9月の世界のモバイルゲームパブリッシャーTOP100の総収入の38.3%を占める。テンセント(騰訊)やネットイース(網易)といった人気ブランドが上位を占め、リリス・ゲームズ(Lilith Games)、ファンプラス(FunPlus)、リンシー・ゲームズ(Lingxi Games)などの有名企業も名を連ねた。
- ゲームパブリッシャーやデベロッパーは、処理能力の低い携帯電話(つまり安価な携帯電話)でも動作する「ライトバージョンのゲームをリリースすることで、新興市場の消費者に対応している。これにより、最速で最高の携帯電話を購入できないような消費者でもゲームを楽しめるようになり、特定のタイトルのリーチが広がる。
- ゲームの研究開発や運営は、特にモバイルゲームの場合、クラウドへの依存度が高まることが予想される。また、中国国外に進出している中国のオンライン/モバイルゲーム向けのゲームサーバーのホスティングサービスがトレンドとなっている。中国はスマートフォンの販売台数、生産台数ともにトップであるため、モバイルゲームは圧倒的なシェアを誇っており、Ucloudのようなクラウド・ホスティング・サービスにとってはチャンスである。
- さらに、手頃な価格のモバイルインターネットや、今後登場する5G技術などの高度なモバイルインフラの登場は、中国のモバイルゲーム市場をさらに活性化させると予想される。
- GSMAによると、昨年モバイルサービスに登録した人は12.2億人で、この地域の人口の約83%を占めた。さらに、2025年までに中国の接続の52%が5Gになると予想されている。2020年から2025年の間に、事業者の支出の88%が5Gに投資され、その額は1161億6000万米ドルに達する。昨年、モバイル・テクノロジーとサービスは地域のGDPの5.6%に貢献し、経済付加価値はおよそ9000億米ドルに達した。
クラウドゲーミングと5Gの台頭が市場を牽引
- クラウドゲーミングは、中国のゲーム業界で最も急成長する分野として期待されており、大きな勢いを蓄えている。例えば、CloudUnionの加入者数は2,000万人に達すると報じられており、これは同国におけるクラウドゲーミングの明るい見通しを示している。IPTVとクラウドゲーミングの互換性が高く、既存の技術的な制約がないことから、中国の家庭向けオンデマンドゲーム市場の可能性が示されている。
- 中国におけるゲームサービスの拡張と拡大を目的としたいくつかの投資や提携は、市場の需要を促進すると予想される。例えば、著名なゲーム・サービス・プロバイダーの一つであるKalydoと上海に拠点を置くChi Yu gamesは、新世代の3D MMOレーシング・オンラインゲームであるSpeed Kingdomを立ち上げた。Kalydoのクラウドゲームサービスを活用することで、プレイヤーは重いダウンロードや長いインストールプロセスを必要とせず、ゲームプロセスを簡潔に開始することができる。
- 中国では最近、18歳未満のゲーム利用限度額を月28~57米ドルに制限する法律が成立した。この規制は、青少年の「社会の広い範囲にわたる学業成績の低下に対処し、ビデオゲーム中毒の問題に取り組むことを目的としている。この支出制限は、マイクロトランザクションとDLC(ダウンロード可能なコンテンツ)に焦点を当てており、クラウドの採用により、サブスクリプションベースのモデルは新たな成長機会に対応している。
- さらに、5Gなどの技術も同地域のモバイルベースのVRゲーム市場を牽引している。例えば、昨年7月、デジタルコンテンツやサービスを提供するChina Mobileの子会社であるMigu Co Ltdは、クラウドゲーム産業の成長を促進するための取り組みを強化した。Miguは、Xiaomi Corpや中国のクラウドサービスプロバイダーKingsoft Cloud、その他のパートナーと協力して、より優れたクラウドゲームコンテンツを配信する新たな計画を開始した。
- また、GSMAによると、昨年の5G接続総数は4億8800万件で、2025年には8億9200万件に達すると予想されている。