市場規模 の 中国のゲーム産業 産業
調査期間 | 2022 - 2029 |
推定の基準年 | 2023 |
市場規模 (2024) | USD 661.3億ドル |
市場規模 (2029) | USD 955.1億ドル |
CAGR(2024 - 2029) | 7.63 % |
市場集中度 | 中くらい |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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中国ゲーム市場分析
中国のゲーム産業は、2024年の661億3,000万ドルから2029年までに955億1,000万ドルまで、予測期間(2024年から2029年)中に7.63%のCAGRで成長すると予想されています
中国はゲーム業界にとって最も収益性の高い市場の 1 つです。いくつかの国際企業が中国のゲーム ベンダーから株式を取得したり、プロ プレーヤーのスポンサーになったりして市場に参入しています。チーム。中国のゲーム産業の成長の主な理由の 1 つは、さまざまなプレーヤーがゲーム大会に参加するゲーム産業の競争部分である e スポーツの人気が急速に高まっていることです。ゲームトーナメント全体がオンラインで中継されます
中国企業は世界的なデジタル化によってもたらされるビジネスチャンスを活用する準備ができており、この地域の企業は特に生産効率を高めるために、製品サイクル全体を通じてデジタル変革を活用しています。たとえば、テンセントゲームズは6月にゲーム技術提携など7つのプロジェクトを発表した。これらは、デジタル万里の長城、敦煌の図書館洞窟、北京中心軸、Chasing All Transients Constellation Hunters (CATCH) プログラム、フル フライト シミュレーター (FFS)、3D 完全忠実デジタル ファクトリー、およびゲームで構成されています。駆動ロボット知能学習プロジェクト
別のアプリケーションをインストールせずに、WeChat などのモバイル アプリ内でプレイされるミニゲームの急速な成長は、中国のゲーム産業の急速な普及を証明しています。ソーシャル要素を取り入れたこれらのミニゲームは、簡単にプレイできるため、全国で多くのフォロワーを獲得しています
ケーブル ネットワークの近代化も、中国のゲーム市場の成長を促進する潜在的な要因です。下り 100 Mbps もの高速通信を実現する DOCSIS 3 の採用により、ケーブル事業者は中国で高性能のクラウド ゲーム サービスを提供しています
さらに、クラウド インフラストラクチャの普及により、豊富なコンピューティング、ストレージ、通信リソースが、信頼性が高く、コスト効率が高く、メンテナンスの手間がかからない方法で提供されます。ゲーム サービスは中国のクラウド コンピューティング分野で最も急速に成長している分野の 1 つであるため、さまざまなゲーム アプリケーションでこれらのクラウド コンピューティング リソースが使用されることになります
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響により、ゲーム内の遅延と範囲の縮小が生じ、コンソール ゲーム部門がモバイル プラットフォームと同様の利益を得ることができないと予想されていました。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)は中国を荒廃させたが、インフラがオンライン広告販売とゲーム内購入に基づいている企業はそれほど打撃を受けなかった(出典 Lyndon Gaming)。しかし、パンデミックにより、広告販売とゲーム内購入がもたらす収益が根本的に変化しました。中国のゲームデザイナーは、収益源への影響を軽減するために収益化モデルを調整しています