
調査期間 | 2022 - 2029 |
推定の基準年 | 2023 |
市場規模 (2024) | USD 71.18 Billion |
市場規模 (2029) | USD 102.80 Billion |
CAGR (2024 - 2029) | 7.63 % |
市場集中度 | ミディアム |
主要プレーヤー![]() *免責事項:主要選手の並び順不同 |
中国ゲーム市場分析
中国のゲーム産業は、2024のUSD 66.13 billionから2029までにUSD 95.51 billionに成長し、予測期間中(2024~2029)のCAGRは7.63%になると予想される
中国はゲーム産業にとって最も有利な市場のひとつである。複数の国際企業が、中国のゲーミングベンダーから株式を取得したり、プロ選手チームのスポンサーになったりすることで、市場に参入している。中国のゲーム産業が成長した主な理由のひとつは、eスポーツの人気が急速に高まっていることだ。eスポーツは、ゲーム産業の競争的な一部で、さまざまなプレーヤーがゲーム大会に参加する。ゲーム大会はすべてオンラインで放送される
中国企業はグローバルなデジタル化がもたらすビジネスチャンスを受け入れる準備が整っており、この地域の企業は製品サイクル全体を通じてデジタル変革を活用し、特に生産効率を高めている。例えば、Tencent Gamesは6月、ゲーム技術協力を含む7つのプロジェクトを発表した。これらは、デジタル万里の長城、敦煌図書館洞窟、北京中心軸、CATCH(Chasing All Transients Constellation Hunters)プログラム、FFS(Full Flight Simulator)、3Dフルフィデリティ・デジタル工場、ゲーム駆動型ロボット知能学習プロジェクトである
WeChatなどのモバイルアプリ内で、他のアプリケーションをインストールすることなく遊べるミニゲームが急成長しており、中国のゲーム産業の急速な普及を目の当たりにしている。ソーシャル要素が活発なこれらのミニゲームは遊びやすく、全国で多くのフォロワーを集めている
ケーブルネットワークの近代化も、中国のゲーム市場成長の潜在的な原動力となっている。ダウンロード速度100Mbpsを実現するDOCSIS 3の採用により、ケーブル事業者は中国で高性能のクラウドゲームサービスを提供している
さらに、クラウドインフラストラクチャの普及が進んでいるため、豊富なコンピューティング、ストレージ、通信リソースを、信頼性が高く、コスト効率が高く、メンテナンスの手間がかからない方法で提供できる。さまざまなゲーム・アプリケーションがこうしたクラウド・コンピューティング・リソースを利用するようになり、ゲーム・サービスは中国でクラウド・コンピューティングが最も急成長している分野のひとつになるでしょう
COVID-19の影響により、ゲーム内の遅延や範囲の縮小が発生し、コンソールゲーム部門がモバイルプラットフォームと同様の利益を得ることはできないと予想される。COVID-19は中国を襲ったものの、オンライン広告販売やゲーム内課金をインフラとするビジネスへの打撃は少なかった(出典:Lyndon Gaming)。しかし、パンデミックは、広告販売とゲーム内課金がもたらす収益額を根本的に変化させた。中国のゲームデザイナーは、収益源への影響を軽減するためにマネタイズモデルを調整している