ゲーム業界 - 中国の規模と規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

本レポートでは、中国のゲーム市場規模および動向をカバーしています。市場をプラットフォーム別(PCゲーム、コンソールゲーム、モバイルゲーム)に区分。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(百万米ドル)で提供されています。

中国のゲーム市場規模

中国のゲーム市場の概要
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調査期間 2022 - 2029
推定の基準年 2023
市場規模 (2024) USD 661.3億ドル
市場規模 (2029) USD 955.1億ドル
CAGR(2024 - 2029) 7.63 %
市場集中度 中くらい

主なプレーヤー

中国ゲーム市場の主要企業

*免責事項:主要選手の並び順不同

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中国ゲーム市場分析

中国のゲーム産業は、2024年の661億3,000万ドルから2029年までに955億1,000万ドルまで、予測期間(2024年から2029年)中に7.63%のCAGRで成長すると予想されています。

中国はゲーム業界にとって最も収益性の高い市場の 1 つです。いくつかの国際企業が中国のゲーム ベンダーから株式を取得したり、プロ プレーヤーのスポンサーになったりして市場に参入しています。チーム。中国のゲーム産業の成長の主な理由の 1 つは、さまざまなプレーヤーがゲーム大会に参加するゲーム産業の競争部分である e スポーツの人気が急速に高まっていることです。ゲームトーナメント全体がオンラインで中継されます。

中国企業は世界的なデジタル化によってもたらされるビジネスチャンスを活用する準備ができており、この地域の企業は特に生産効率を高めるために、製品サイクル全体を通じてデジタル変革を活用しています。たとえば、テンセントゲームズは6月にゲーム技術提携など7つのプロジェクトを発表した。これらは、デジタル万里の長城、敦煌の図書館洞窟、北京中心軸、Chasing All Transients Constellation Hunters (CATCH) プログラム、フル フライト シミュレーター (FFS)、3D 完全忠実デジタル ファクトリー、およびゲームで構成されています。駆動ロボット知能学習プロジェクト。

別のアプリケーションをインストールせずに、WeChat などのモバイル アプリ内でプレイされるミニゲームの急速な成長は、中国のゲーム産業の急速な普及を証明しています。ソーシャル要素を取り入れたこれらのミニゲームは、簡単にプレイできるため、全国で多くのフォロワーを獲得しています。

ケーブル ネットワークの近代化も、中国のゲーム市場の成長を促進する潜在的な要因です。下り 100 Mbps もの高速通信を実現する DOCSIS 3 の採用により、ケーブル事業者は中国で高性能のクラウド ゲーム サービスを提供しています。

さらに、クラウド インフラストラクチャの普及により、豊富なコンピューティング、ストレージ、通信リソースが、信頼性が高く、コスト効率が高く、メンテナンスの手間がかからない方法で提供されます。ゲーム サービスは中国のクラウド コンピューティング分野で最も急速に成長している分野の 1 つであるため、さまざまなゲーム アプリケーションでこれらのクラウド コンピューティング リソースが使用されることになります。

新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響により、ゲーム内の遅延と範囲の縮小が生じ、コンソール ゲーム部門がモバイル プラットフォームと同様の利益を得ることができないと予想されていました。新型コロナウイルス感染症(COVID-19)は中国を荒廃させたが、インフラがオンライン広告販売とゲーム内購入に基づいている企業はそれほど打撃を受けなかった(出典 Lyndon Gaming)。しかし、パンデミックにより、広告販売とゲーム内購入がもたらす収益が根本的に変化しました。中国のゲームデザイナーは、収益源への影響を軽減するために収益化モデルを調整しています。

中国ゲーム市場動向

モバイルゲームが最大の市場シェアを占める

  • 同市場のモバイルゲーム分野は、同国のモバイルゲーマー人口の増加により、予測期間中に大きな需要が見込まれる。プレイヤーの大半は、成都や武漢といった中国の第2級都市に集中している。さらに、SensorTowerのリストによると、TOP100リストには中国のモバイルゲームメーカー42社が含まれている。42の中国モバイルゲームパブリッシャーの総売上は18.8億米ドルです。これは今年9月の世界のモバイルゲームパブリッシャーTOP100の総収入の38.3%を占める。テンセント(騰訊)やネットイース(網易)といった人気ブランドが上位を占め、リリス・ゲームズ(Lilith Games)、ファンプラス(FunPlus)、リンシー・ゲームズ(Lingxi Games)などの有名企業も名を連ねた。
  • ゲームパブリッシャーやデベロッパーは、処理能力の低い携帯電話(つまり安価な携帯電話)でも動作する「ライトバージョンのゲームをリリースすることで、新興市場の消費者に対応している。これにより、最速で最高の携帯電話を購入できないような消費者でもゲームを楽しめるようになり、特定のタイトルのリーチが広がる。
  • ゲームの研究開発や運営は、特にモバイルゲームの場合、クラウドへの依存度が高まることが予想される。また、中国国外に進出している中国のオンライン/モバイルゲーム向けのゲームサーバーのホスティングサービスがトレンドとなっている。中国はスマートフォンの販売台数、生産台数ともにトップであるため、モバイルゲームは圧倒的なシェアを誇っており、Ucloudのようなクラウド・ホスティング・サービスにとってはチャンスである。
  • さらに、手頃な価格のモバイルインターネットや、今後登場する5G技術などの高度なモバイルインフラの登場は、中国のモバイルゲーム市場をさらに活性化させると予想される。
  • GSMAによると、昨年モバイルサービスに登録した人は12.2億人で、この地域の人口の約83%を占めた。さらに、2025年までに中国の接続の52%が5Gになると予想されている。2020年から2025年の間に、事業者の支出の88%が5Gに投資され、その額は1161億6000万米ドルに達する。昨年、モバイル・テクノロジーとサービスは地域のGDPの5.6%に貢献し、経済付加価値はおよそ9000億米ドルに達した。
中国ゲーム市場:スマートフォン普及率(総接続数に占める割合)、中国

クラウドゲーミングと5Gの台頭が市場を牽引

  • クラウドゲーミングは、中国のゲーム業界で最も急成長する分野として期待されており、大きな勢いを蓄えている。例えば、CloudUnionの加入者数は2,000万人に達すると報じられており、これは同国におけるクラウドゲーミングの明るい見通しを示している。IPTVとクラウドゲーミングの互換性が高く、既存の技術的な制約がないことから、中国の家庭向けオンデマンドゲーム市場の可能性が示されている。
  • 中国におけるゲームサービスの拡張と拡大を目的としたいくつかの投資や提携は、市場の需要を促進すると予想される。例えば、著名なゲーム・サービス・プロバイダーの一つであるKalydoと上海に拠点を置くChi Yu gamesは、新世代の3D MMOレーシング・オンラインゲームであるSpeed Kingdomを立ち上げた。Kalydoのクラウドゲームサービスを活用することで、プレイヤーは重いダウンロードや長いインストールプロセスを必要とせず、ゲームプロセスを簡潔に開始することができる。
  • 中国では最近、18歳未満のゲーム利用限度額を月28~57米ドルに制限する法律が成立した。この規制は、青少年の「社会の広い範囲にわたる学業成績の低下に対処し、ビデオゲーム中毒の問題に取り組むことを目的としている。この支出制限は、マイクロトランザクションとDLC(ダウンロード可能なコンテンツ)に焦点を当てており、クラウドの採用により、サブスクリプションベースのモデルは新たな成長機会に対応している。
  • さらに、5Gなどの技術も同地域のモバイルベースのVRゲーム市場を牽引している。例えば、昨年7月、デジタルコンテンツやサービスを提供するChina Mobileの子会社であるMigu Co Ltdは、クラウドゲーム産業の成長を促進するための取り組みを強化した。Miguは、Xiaomi Corpや中国のクラウドサービスプロバイダーKingsoft Cloud、その他のパートナーと協力して、より優れたクラウドゲームコンテンツを配信する新たな計画を開始した。
  • また、GSMAによると、昨年の5G接続総数は4億8800万件で、2025年には8億9200万件に達すると予想されている。
中国ゲーム市場:中国5G導入率(総接続数に占める割合)

中国ゲーム産業概要

中国のゲーム産業は、大小さまざまなプレーヤーが参入しており、競争が激しい。市場は適度に集中している。市場の主要プレーヤーは、製品革新、サービス革新、合併、買収などの戦略を採用し、競争に勝ち残り、リーチを拡大している。

  • 2022年8月、Tencent HoldingsとNetEaseは海外スタジオへの投資を拡大し、前者は大ヒットアクションゲーム Elden Ring を制作した日本のフロム・ソフトウェアの株式を取得した。

中国ゲーム市場のリーダー

  1. Tencent Holdings Limited

  2. NetEase, Inc.

  3. 37 Interactive Entertainment

  4. Beijing Kunlun Technology Co. Ltd.

  5. Perfect World Games

*免責事項:主要選手の並び順不同

中国ゲーム市場の集中度
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中国ゲーム市場ニュース

  • 2022年9月:中国最大のゲーム会社であるTencent HoldingsとNetEaseは、昨年7月以来初めて新しい有料ゲームの発売許可を取得した。69のモバイルゲームを含む73のオンラインゲームが、国家出版出版局から出版ライセンスを与えられた。また、CMGE Technology Group、Leiting、XD Inc、Zhong Qing Baoにもライセンスが付与された。
  • 2022年8月:中国のインターネットおよびオンラインゲームサービス会社であるNetEase Inc.は、同社のゲーム部門であるNetEase Gamesによる独立系ゲーム開発会社Quantic Dream SAの買収を発表。Quantic Dreamは今後も独立した存在であり続け、NetEaseの膨大なゲーム開発スキルを活用しながら、あらゆるプラットフォームでビデオゲームを制作・リリースし、サードパーティが制作した製品のサポートとパブリッシングに注力する。

中国ゲーミング市場レポート-目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究の前提条件と市場定義

      1. 1.2 研究の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場洞察

            1. 4.1 市場概況

              1. 4.2 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析

                1. 4.2.1 サプライヤーの交渉力

                  1. 4.2.2 買い手/消費者の交渉力

                    1. 4.2.3 新規参入の脅威

                      1. 4.2.4 代替品の脅威

                        1. 4.2.5 競争の激しさ

                      2. 5. 中国のゲーム市場のダイナミクス

                        1. 5.1 市場に影響を与える要因

                          1. 5.2 成長阻害剤

                            1. 5.3 市場の推進力

                              1. 5.3.1 技術開発の急速な進歩

                              2. 5.4 市場の制約

                                1. 5.4.1 ゲーム業界に関する政府規制の変動

                                2. 5.5 市場機会

                                3. 6. 中国のゲーム市場の動向

                                  1. 6.1 AR、位置情報サービス、ブロックチェーンの出現

                                    1. 6.2 クラウドゲームと5G

                                      1. 6.3 eスポーツへの投資シナリオ

                                        1. 6.4 ミニゲームの成長(WeChat、QQプラットフォームなど)

                                        2. 7. 中国のゲーム市場の風景

                                          1. 7.1 中国のゲーム市場規模と予測

                                            1. 7.2 中国のゲーマー人口

                                              1. 7.3 年齢と性別ごとのゲーマー人口

                                                1. 7.4 プラットフォーム別の市場セグメンテーション

                                                  1. 7.4.1 PC ゲーム

                                                    1. 7.4.2 コンソールゲーム

                                                      1. 7.4.3 モバイルゲーム

                                                      2. 7.5 中国の Android ゲームとアプリ トップ 20

                                                        1. 7.6 中国の iOS ゲームとアプリ トップ 20

                                                          1. 7.7 中国でのゲームライセンスの停止

                                                            1. 7.8 外国企業が中国ゲーム産業でシェア

                                                            2. 8. 中国のクラウド ゲーム シナリオ

                                                              1. 8.1 中国のクラウド ゲームの概要

                                                                1. 8.2 中国のクラウド ゲーム エコシステム

                                                                  1. 8.2.1 クラウド コンピューティング エコシステム (クラウド プロバイダー、GPU/CPU、サーバー)

                                                                    1. 8.2.2 クラウド ゲーム サービスの概要

                                                                      1. 8.2.3 ゲームパブリッシャーと開発者の概要

                                                                        1. 8.2.4 インターネットプロバイダーの概要

                                                                          1. 8.2.5 アクセスデバイスの概要

                                                                          2. 8.3 クラウド ゲームの促進における 5G の役割

                                                                          3. 9. 中国のストリーミング エコシステム

                                                                            1. 9.1 プラットフォームおよびユーザーの寄付別のストリーミング プラットフォーム トップ 10

                                                                              1. 9.2 ビジネス価値とアクティブなストリーマー別のトップ 10 ストリーマー ギルド

                                                                                1. 9.3 ストリーム数とパブリッシャー別のトップ 10 ゲーム

                                                                                  1. 9.4 ゲームストリーマートップ10(ゲーム、プラットフォーム、寄付別)

                                                                                  2. 10. 競争環境

                                                                                    1. 10.1 会社概要

                                                                                      1. 10.1.1 Tencent Holdings

                                                                                        1. 10.1.2 NetEase Inc.

                                                                                          1. 10.1.3 37 Interactive Entertainment

                                                                                            1. 10.1.4 Beijing Kunlun Technology Co. Ltd.

                                                                                              1. 10.1.5 Perfect World Games

                                                                                                1. 10.1.6 Elex Technology

                                                                                                  1. 10.1.7 Shanda Games

                                                                                                    1. 10.1.8 KongZhong Corporation

                                                                                                      1. 10.1.9 The9 Limited

                                                                                                        1. 10.1.10 NetDragon Websoft

                                                                                                      2. 11. 投資分析

                                                                                                        1. 12. 市場の未来

                                                                                                          **空き状況によります
                                                                                                          bookmark このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
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                                                                                                          中国のゲームとは、パソコン、携帯電話、ゲーム機など、複数の媒体を通じて行われる電子ゲームを指す。近年、特に新興国では高速インターネット接続の普及が進み、オンラインゲームがより多くの人々にとって実用的なものとなっている。調査範囲は、コンソール、PCブラウザ、モバイルゲームなど、ゲームの種類によるセグメンテーションを包含する。

                                                                                                          市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(百万米ドル)ベースで提供される。

                                                                                                          customize-icon 別の地域やセグメントが必要ですか?
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                                                                                                          中国のゲーム市場規模は、2024年に661億3,000万米ドルに達し、7.63%のCAGRで成長し、2029年までに955億1,000万米ドルに達すると予想されています。

                                                                                                          2024 年の中国ゲーム市場規模は 661 億 3,000 万ドルに達すると予想されています。

                                                                                                          Tencent Holdings Limited、NetEase, Inc.、37 Interactive Entertainment、Beijing Kunlun Technology Co. Ltd.、Perfect World Games は中国のゲーム業界で活動する主要企業です。

                                                                                                          2023 年の中国のゲーム市場規模は 614 億 4,000 万米ドルと推定されています。このレポートは、2022 年と 2023 年の中国ゲーム市場の歴史的な市場規模をカバーしています。また、2024 年、2025 年、2026 年、2027 年、2028 年、2029 年の中国ゲーム市場規模も予測しています。

                                                                                                          中国ゲーム産業レポート

                                                                                                          Mordor Intelligence™ Industry Reports が作成した、2024 年の中国ゲーム市場シェア、規模、収益成長率の統計。 China Gaming の分析には、2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。

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