メディア、広告、エンターテイメント市場分析におけるブロックチェーン
メディア、広告、エンターテインメントにおけるブロックチェーン市場規模は、2024ではUSD 1.5 billionと推定され、2029までにはUSD 27.29 billionに達し、予測期間中(2024~2029)には78.49%の年平均成長率で成長すると予測されている。
ブロックチェーンは既存のビジネス モデルを破壊するだけでなく、特にメディア業界において新しいビジネス モデルの開発を可能にします。デジタル技術は世界のメディアおよびエンターテインメント業界、特にコンテンツ制作と配信において大幅な変革をもたらしており、ブロックチェーンは最も顕著な技術的破壊者です。
- その後のコンテンツのコモディティ化と知的財産(IP)の著作権侵害の蔓延により、メディアやエンターテインメントにおけるブロックチェーンの必要性が高まっています。コンテンツ作成者とエンドユーザーの間の仲介者を排除する必要性の高まり、安全で高速な取引に対する需要の高まり、メディアおよびエンターテインメント業界におけるデータ著作権侵害の事例の増加などが、市場を牽引する重要な要因となっています。
- さらに、メディアおよびエンターテインメント業界は知的財産の保護を重視する契約ベースのビジネスであるため、メディア ユーザーはさまざまなコンテンツに無料でアクセスできることに慣れています。また、コンテンツは品質を損なうことなく迅速にコピーおよび配布できるため、すべてのメディアセグメントがデジタル化の影響を大きく受けています。これは、デジタル著作権管理システムが著作権侵害を軽減する必要が依然としてあるためです。
- ブロックチェーンの出現により、この業界構造は大きく変わる可能性があります。ブロックチェーン技術により、コンテンツ アグリゲーター、プラットフォーム プロバイダー、ロイヤルティ収集協会を大幅に回避できます。したがって、市場支配力は著作権所有者に移ります。ブロックチェーンテクノロジーは、不変の状態とデジタルアイデンティティを持つ資産に対してリアルタイムの消費ベースの価格設定を提供することで、コンテンツクリエイターやメディア企業の利益を増やすことができます。このソリューションにより取引コストが 40 ~ 78.49% 削減され、決済アプリケーションがとりわけ主要なセグメントになります。
- パンデミック後、デジタル化の大幅な導入に伴い、世界中の人々が音楽や映画のフェスティバル、スポーツなどの物理的なエンターテイメント イベントに参加することに興味を持っています。 NFTの普及は市場の成長率に寄与するために分析されています。
- たとえば、Dapper Labsが設立したデジタルエンゲージメントレイヤー1ブロックチェーンであるFlowによると、今年8月、Live Nation子会社のTicketmasterは最近、自社のブロックチェーン上で鋳造されたイベント主催者向けの非代替トークン(NFT)チケットを発表した。 NFTチケット'主な用途はアーカイブ価値です。ただし、お土産としてだけでなく、著名なコンサートへの出席の証拠としても使用できます。
- さらに、Ticketmaster を通じて、Flow ブロックチェーン上に 500 万を超える NFT が作成されました。 Metaは8月、Instagramが現在100カ国以上でNFTをサポートしていることを明らかにした。 Instagramで共有されるすべてのNFTコレクションはFlowブロックチェーン上で作成されます。さらに、Meta はユーザーを介した新しい NFT 接続を導入しました。 Facebookのデジタルウォレット。
- このテクノロジーにより、仲介業者の必要性がなくなり、プロバイダーと支払者の管理コストと時間が削減されます。ただし、標準化の欠如は市場の成長をある程度妨げます。また、新しいテクノロジーの導入プロセスには費用と時間がかかり、市場の成長が抑制されます。
メディア、広告、エンターテインメントにおけるブロックチェーンの市場動向
決済アプリケーションが市場を支配する見込み
- メディア・ユーザーは今日、多種多様なコンテンツに無料でアクセスすることに非常に慣れている。これは主に、メディアやエンターテインメント業界が知的財産の保護を重視する契約ベースのビジネスであるためだ。また、あらゆる種類のメディアがデジタル化によって打撃を受けているのは、クオリティを落とすことなくコンテンツを素早くコピーし、共有することが容易になったからだ。
- ブロックチェーン・テクノロジーは、不変の状態とデジタルIDを持つ資産に対して、リアルタイムで消費ベースの価格設定を提供する。このソリューションは、業界における導入と普及の度合いにもよるが、取引コストを40%から80%削減するため、決済アプリケーションは他のアプリケーションの中でも主要な分野となっている。もうひとつの人気アプリケーションである暗号通貨は、コンテンツ・プロバイダーへのマイクロペイメントを容易にする。企業はこれを利用して、例えば顧客が単一の楽曲や動画を購入して再生したり、ニュース記事を読む許可を購入したりできるようにしている。
- さらに、ブロックチェーンを利用したマイクロペイメントにより、ペイ・パー・ユースの消費が実現可能になった。データを包括的に記録するブロックチェーンの能力により、著作権で保護されたコンテンツがいつ、どのように消費されたかをより正確に追跡できるようになるかもしれない。
- 多くのコンテンツプロバイダーが、暗号通貨による支払いを受け入れる技術を利用している。例えば今年11月、テキサス州オースティンを拠点とするフィンテック企業Oveitは、スイスのスタートアップ企業Utrustと協業し、暗号通貨による決済サービスを提供した。両社は、エンターテインメント業界に新たな決済メカニズムを導入することで、イベントプランナーが暗号通貨決済をより容易に受け入れ、利用し、より大きな市場に参入できるようにしたいと考えている。両社は、イベント、テーマパーク、旅行パッケージへの世界最大10億人の来場者による暗号通貨決済の仲介を行う。
- 今年10月、大手B2BおよびB2C企業に世界的な決済オーケストレーション・プラットフォームとして選ばれているBlueSnapは、ビットコインおよび暗号通貨決済サービスの著名なプロバイダーであるBitPayとの新たな協業を発表した。この製品提携は、BlueSnapの目的である、世界中の企業が最大15種類の暗号通貨と7種類のフィアット通貨を受け入れ、決済できるようにすることで、収益の拡大とコストの削減を支援することをサポートするものです。
北米が最大の市場シェアを占める見込み
- メディア・ユーザーは今日、多種多様なコンテンツに無料でアクセスすることに非常に慣れている。これは主に、メディアやエンターテインメント業界が知的財産の保護を重視する契約ベースのビジネスであるためだ。また、あらゆる種類のメディアがデジタル化によって打撃を受けているのは、クオリティを落とすことなくコンテンツを素早くコピーし、共有することが容易になったからだ。
- ブロックチェーン・テクノロジーは、不変の状態とデジタルIDを持つ資産に対して、リアルタイムで消費ベースの価格設定を提供する。このソリューションは、業界における導入と普及の度合いにもよるが、取引コストを40%から80%削減するため、決済アプリケーションは他のアプリケーションの中でも主要な分野となっている。もうひとつの人気アプリケーションである暗号通貨は、コンテンツ・プロバイダーへのマイクロペイメントを容易にする。企業はこれを利用して、例えば顧客が単一の楽曲やビデオを購入して再生したり、ニュース記事を読む許可を購入したりできるようにする。
- さらに、ブロックチェーンを利用したマイクロペイメントにより、ペイ・パー・ユースの消費が実現可能になった。データを包括的に記録するブロックチェーンの能力により、著作権で保護されたコンテンツがいつ、どのように消費されたかをより正確に追跡できるようになるかもしれない。
- 多くのコンテンツプロバイダーが、暗号通貨による支払いを受け入れる技術を利用している。例えば今年11月、テキサス州オースティンを拠点とするフィンテック企業Oveitは、スイスのスタートアップ企業Utrustと協業し、暗号通貨による決済サービスを提供した。両社は、エンターテインメント業界に新たな決済メカニズムを導入することで、イベントプランナーが暗号通貨決済をより容易に受け入れ、利用し、より大きな市場に参入できるようにしたいと考えている。両社は、イベント、テーマパーク、旅行パッケージへの世界最大10億人の来場者による暗号通貨決済の仲介を行う。
- 今年10月、大手B2BおよびB2C企業に世界的な決済オーケストレーション・プラットフォームとして選ばれているBlueSnapは、ビットコインおよび暗号通貨決済サービスの著名なプロバイダーであるBitPayとの新たな提携を発表した。この製品提携により、BlueSnapは最大15種類の暗号通貨と7種類のフィアット通貨での支払いを可能にすることで、世界中の企業がより多くの収益を上げ、コストを削減できるよう支援するという目標を達成することができる。
メディア、広告、エンターテインメント業界におけるブロックチェーンの概要
メディア・広告・エンターテインメント業界における世界のブロックチェーンの競争環境は、特にメディア・エンターテインメント業界でブロックチェーン・ソリューションを提供しているプレーヤーが少数であるため、適度に集中している。ベンダー各社は、世界市場でのプレゼンスを拡大し、市場シェアを拡大するために、提携、協業、買収、新製品の発売など、さまざまな戦略を採用している。
2022年10月、ブロックチェーンエコシステムと暗号通貨インフラの大手プロバイダーであるバイナンスは、韓国トップクラスのグローバルエンターテインメント企業であるYGエンターテインメント社(YG)と戦略的協力関係を結ぶ覚書に署名したと発表した。バイナンスとYGは戦略的協力の一環として、NFT分野のプロジェクトを含む様々なブロックチェーン・プロジェクトに取り組む。バイナンスはNFTプラットフォームと技術インフラを提供し、YGはNFTコンテンツとゲーム資産を提供する。さらに、両社はバイナンス・スマートチェーンに基づくゲームを創造し、メタバースの確立に向けて協力し、他のデジタル資産の機会を積極的に模索し、顧客向けに特徴的な製品やサービスを創造する予定です。
メディア、広告、エンターテインメント市場のリーダーにおけるブロックチェーン
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IBM Corporation
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Microsoft Corporation
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Ernst & Young Global Limited
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Bitfury Group Limited
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SAP SE
- *免責事項:主要選手の並び順不同
メディア、広告、エンターテインメント市場のブロックチェーン ニュース
- 2022年9月:Web3ソフトウェアソリューションの主要プロバイダーの1つであるChainとKraft Sports + Entertainmentは、ニューイングランド・ペイトリオッツ、ニューイングランド・レボリューション、ジレット・スタジアム、パトリオット・プレイスと複数年のスポンサー契約を締結し、ChainをWeb3とブロックチェーン技術に関するチームの公式スポンサーに指定しました。新たなパートナーシップの一環として、ChainとKraft Sports + Entertainmentは、Chainの受賞歴のあるソリューションとサービスを使用して、先進的なWeb3体験を実現するために協力していきます。
- 2022年8月:メディア・エンターテインメント分野のWeb3.0プロジェクトで活躍するShemarooが、ブロックチェーン技術の新興企業であるSeracleと共同で市場に参入。この新たなパートナーシップにより、Shemarooは、より良いユーザー体験とより良いコネクションへのニーズが高まるにつれて重要性を増すWeb 3.0市場の強固な基盤を構築したいと考えています。
メディア、広告、エンターテインメント業界におけるブロックチェーンのセグメント化
ブロックチェーン技術は、デジタル化された公開台帳である。当初は暗号通貨取引にのみ使用されていた。取引、輸送、在庫管理などのプロセスは、記録やファイルを維持することなく、逐次記録・整理される。
メディア・広告・エンターテインメント分野のブロックチェーン市場は、用途別(ライセンス・権利管理、デジタル広告、スマートコントラクト、オンラインゲーム、決済)、ブロックチェーンの種類別(パブリック、プライベート)、企業規模別(中小企業、大企業)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東・アフリカ)に区分されている。
市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(百万米ドル)ベースで提供されています。
ブロックチェーンの種類別 | 公共 |
プライベート | |
企業の規模別 | 中小企業 |
大企業 | |
用途別 | ライセンスと権利の管理 |
デジタル広告 | |
スマートコントラクト | |
支払い | |
オンラインゲーム | |
その他の用途 | |
地理別 | 北米 |
ヨーロッパ | |
アジア太平洋地域 | |
ラテンアメリカ | |
中東とアフリカ |
メディア、広告、エンターテイメントにおけるブロックチェーン 市場調査 よくある質問(FAQ
メディア、広告、エンターテイメント市場におけるブロックチェーンの規模はどれくらいですか?
メディア、広告、エンターテイメントにおけるブロックチェーンの市場規模は、2024年に15億米ドルに達し、78.49%のCAGRで成長し、2029年までに272億9,000万米ドルに達すると予想されています。
メディア、広告、エンターテイメントにおけるブロックチェーンの現在の市場規模はどれくらいですか?
2024 年には、メディア、広告、エンターテイメントにおけるブロックチェーンの市場規模は 15 億米ドルに達すると予想されています。
メディア、広告、エンターテイメント市場におけるブロックチェーンの主要プレーヤーは誰ですか?
IBM Corporation、Microsoft Corporation、Ernst & Young Global Limited、Bitfury Group Limited、SAP SE は、メディア、広告、エンターテイメント市場でブロックチェーンを運用している主要企業です。
メディア、広告、エンターテイメント市場におけるブロックチェーンで最も急速に成長している地域はどこですか?
アジア太平洋地域は、予測期間(2024年から2029年)にわたって最も高いCAGRで成長すると推定されています。
メディア、広告、エンターテイメント市場でブロックチェーンの最大のシェアを持っているのはどの地域ですか?
2024 年には、北米がメディア、広告、エンターテイメント市場におけるブロックチェーンの最大の市場シェアを占めます。
メディア、広告、エンターテイメント市場におけるこのブロックチェーンは何年を対象にしており、2023 年の市場規模はどれくらいですか?
2023 年のメディア、広告、エンターテイメントにおけるブロックチェーン市場規模は 8 億 4,000 万米ドルと推定されています。このレポートは、メディア、広告、エンターテイメント市場のブロックチェーンの過去の市場規模を2021年、2022年、2023年までカバーしています。レポートはまた、メディア、広告、エンターテイメント市場のブロックチェーンの市場規模を2024年、2025年、2026年、2027年まで予測しています。 、2028年と2029年。
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Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、メディア、広告、エンターテイメントにおける 2024 年のブロックチェーン市場シェア、規模、収益成長率の統計。メディア、広告、エンターテイメントにおけるブロックチェーン分析には、2029 年までの市場予測見通しと歴史的概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。