マーケットトレンド の オーストラリアの玩具とゲーム 産業
ビデオゲーム購入者数の増加
オーストラリアのビデオゲーム市場は、前年に比べ、様々な新作ソフトが発売され、ハードウェアの供給状況も改善され、素晴らしい1年となった。オーストラリアは、世界で最も急成長しているゲーム産業のひとつである。ビデオゲーム産業は、昨年22%増の2億2650万米ドルの収益を上げた。インタラクティブ・ゲーム&エンターテインメント協会(IGEA)の新しい報告書によると、オーストラリア人はビデオゲームにはまっており、昨年ゲーム、ハードウェア、ソフトウェア、周辺機器に42億1,000万豪ドル(28億5,000万米ドル)という驚くべき金額を費やした。小売ソフトウェア市場の支出は前年比10%増とプラス成長であったが、注目すべきは前年比20%増という大幅な支出増であった。この急増は、主にソフトウェア販売の大部分に起因している

オンライン・ショッピングの増加が市場の需要を牽引
特に流行後、多くの原因によってインターネット購入の需要が高まっている。過去5年間、消費者の態度、裁量資金、取引の安全性の改善により、ネット購入が増加している
従来の実店舗型ビジネスに比べ、オンライン玩具販売は過去5年間で著しく速いペースで拡大している。これは、パンデミック前もパンデミック中も小売の取引状況が悪かったことに加え、パンデミック後の社会的分離の必要性、戸締まり、取引制限などが主な理由である。オンライン玩具の売上が過去5年間で増加したのは、こうした変数と14歳以下の若者の増加によるものである
