市場規模 の 拡張現実と複合現実 産業
調査期間 | 2019 - 2029 |
推定の基準年 | 2023 |
CAGR | 41.50 % |
最も成長が速い市場 | アジア太平洋地域 |
最大の市場 | 北米 |
市場集中度 | 低い |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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拡張現実と複合現実の市場分析
拡張現実はCAGR 43.28%、複合現実はCAGR 43.28%と予測される。世界は、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)という2つの技術に徹底的に取り込まれている。この2つの驚異的な融合が、複合現実として知られる拡張現実となった。これは、拡張現実と仮想現実のシームレスな交差点であり、両方の仮想世界を組み合わせたものである
- オーグメンテッド・リアリティ(AR)は今年、この技術の商業的利用が爆発的に増加し、かつてない成長を遂げた。アップル、グーグル、フェイスブック、マイクロソフト、アマゾンといったテクノロジー市場の主要企業が技術革新と導入に投資していることから、今後数年間はより顕著な焦点のひとつになると予想される。スマートフォンの普及とモバイルゲームにおけるARの広範な採用が市場を牽引しており、市場の主要ベンダーはこのセグメント向けのソリューションをますます開発している。
- モバイルマーケティング担当者は様々な目的でARを利用し、いくつかの重要な目標を達成している。モバイルは、合理化された情報を提供することで顧客が店舗に入る方法を見つけるのを助け、インタラクティブな体験を作り出すことで販売を促し、アプリを通じて対話した人を分析することで人口統計や行動に関する有意義なデータを収集している。
- ARは、顧客エンゲージメントのためのゲーミフィケーション、ARアプリケーション、ソーシャルメディアベースのマーケティング、統合ワークプレイスコミュニケーションのための企業コラボレーション(保険リスクを評価するためのMicrosoft HoloLensなど)など、既存のアプリケーションやプラットフォームへの導入が増加している。さらに、ゲーム開発者は、新たなダウンロードを促す差別化要因としてARを利用することが予想される。
- AR技術が直面する重要な課題の1つは、より広い聴衆、つまりより広い市場を教育することである。現在開発されているアプリケーション(スマートフォン、タブレット、ウェアラブルで使用される)は、シングルユーザーに限定されている。ARをより身近なものにするためには、マルチユーザーで統一された合理的なエクスペリエンスを生み出すことが必須である。現在の市場シナリオでは、そのような製品の入手可能性は限られている。これは、市場成長の大きな課題となっている。
- Covid-19はAR/VRハードウェアの需要にプラスの影響を与えており、世界中の企業が、危機の間、社内や地理的に広く分散したチームがコミュニケーションし、協力し、進むべき道を見つける方法を見つけようとしている。ロックダウンが終わった後でも、それによって引き起こされた行動の変化は、かなり長期にわたって続く可能性が高い。人々は社会的に距離を置いたままであることが予想されるが、テクノロジーや包括的な現実を利用することで、事実上近い存在となるだろう。このようなプラットフォームやテクノロジーは、社会的距離がもたらす課題とは無関係に、主に複数のビジネスの運営と成長を可能にするかもしれない。