拡張現実の市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

この調査レポートは、拡張現実の世界市場をタイプ別(ハードウェア、ソフトウェア)、エンドユーザー分野別(ゲーム、教育、ヘルスケア、小売・広告、自動車、軍事・防衛)、地域別に分析しています。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(10億米ドル)で提供されています。

拡張現実(AR)市場規模

拡張現実市場の概要
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調査期間 2019 - 2029
市場規模 (2024) USD 424億8000万ドル
市場規模 (2029) USD 2.483億8.000万ドル
CAGR(2024 - 2029) 42.36 %
最も成長が速い市場 アジア太平洋地域
最大の市場 北米
市場集中度 中くらい

主なプレーヤー

拡張現実市場の主要プレーヤー

*免責事項:主要選手の並び順不同

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拡張現実(AR)市場分析

拡張現実市場の規模は、42.36%年に424億8,000万米ドルと推定され、2029年までに2,483億8,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に42.36%のCAGRで成長します。

拡張現実は、小売業者の関与と拡大に新しい方法を提供する可能性があります。能力。拡張現実の可能性は、特に進化し続けるワイヤレス技術と組み合わせることで無限に広がります。これにより、モバイル デバイスと家電製品の統合が可能になり、エンド ユーザーに強化された接続エクスペリエンスを提供できます。バイオテクノロジーとヘルスケアにおける膨大な潜在的な機会が、予測期間中に拡張現実市場の成長を促進すると予想されます。

  • AR が市場の潜在力を完全に発揮するにはまだ 10 年以上かかりますが、宇宙産業における技術の進歩により、過去 2 年間の市場調査が加速しました。コンテンツの可用性の増加と、ARKit などの開発者ツールの発売が、このセグメントの成長を推進しています。また、クラウドの導入と可用性の拡大も、AR 市場の重要な推進要因となっています。オンプレミス AR エクスペリエンスのスケーラビリティ制限に対処するためのプラットフォームとインフラストラクチャを提供します。
  • 予測期間中、約 8 億台のスマートフォンに、AR 対応ハードウェア、プロセッシング ユニット、グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU)、デジタル シグナル プロセッサ (DSP)、およびそれらを駆動するニューラル チップが搭載されると予想されます。標準 OS 内での専用の AR サポートにより、AR アプリの開発コストが削減され、近い将来調査対象の市場が拡大すると予想されます。
  • 自動車業界も拡張現実ビジネスに向けて動き出しています。多くの自動車会社は、人工知能技術と拡張現実 (ヘッドアップ ディスプレイによる) を利用して、市場での存在感を示しています。 BMW、Mercedes-Bez、Chevrolet、Toyota、Volvo などのメーカーは、すでに拡張現実機能を搭載しています。さらに、新興自動車メーカーは、新しい用途を模索するためにこの分野に投資しています。
  • 室内ナビゲーションを変革する拡張現実テクノロジーの可能性。たとえば、ソフトウェア開発会社 MobiDev は、AR テクノロジーを使用して車内ナビゲーションを変更しました。同社の ARcore テクノロジーを利用すると、目的の場所への最適な経路を提案し、モバイル デバイスに表示できます。屋外ナビゲーションに関しては、拡張現実 (AR) テクノロジーにより、観光客が AR ベースのバーチャル ツアーを通じて観光スポットや適切な宿泊施設を見つけるのを支援できます。たとえば、ハブ ホテルズ バイ プレミア インは、拡張現実技術を使用して客室を市内地図に変え、訪問者を地域の人気観光スポットに案内します。その結果、ナビゲーションにおける AR テクノロジーが増加するにつれて、旅行および観光分野の既存のプレーヤーは、より多くの AR ベースのソリューションを求めるようになると予想されます。
  • さらに、新型コロナウイルス感染症危機のさなか、重要な地域にわたる物理的なロックダウンが AR/VR ハードウェア需要にプラスの影響を与える可能性があります。世界中の企業は、危機の最中に社内チームと地理的に分散した広範囲のチームがコミュニケーション、協力し、前進する道を見つける方法を見つけようとしています。この危機は、企業における AR/VR 導入の既存の傾向を促進する役割を果たす可能性があります。

拡張現実(AR)市場動向

ハードウェアが高い成長を示す

  • AR技術の際立った特徴の1つは、使用するハードウェアの種類である。ハードウェアの観点からは、初期の人工知能(AI)を搭載したヘッドアップディスプレイが、拡張現実(AR)の可能性を引き出すツールの実験を組織に促した。物理的環境の「上にデジタル情報やオブジェクトを重ねることで、ARは消費者とのインタラクションを次のレベルに引き上げることができる。
  • Daqri、Meta、ODG、Vuzix、Optionsなど、ほとんどの企業は、自社デバイスの企業向けアプリケーションに焦点を当てたARヘッドセットを製造している。例えば、2022年9月、Magic Leapの企業向け拡張現実プラットフォームの第2版、Magic Leap 2が発売された。Magic Leap 2は現在、世界中のすべての消費者が利用できる。企業向けに開発された最小・最軽量の拡張現実ツールがMagic Leap 2である。ハードウェア・デバイスの入手可能性が高まっているため、市場は予測期間中に成長すると思われる。
  • さらに、競争の激しいコンシューマー・エレクトロニクス分野の企業が携帯電話やノートパソコン、デジタル・レコーダーなどの品質を向上させ続けているため、チップの消費量は増加するだろう。焦点の期間中、ゲーム・コミュニティの拡大、モバイル機器やゲーム機の採用、技術の進歩がこの拡大に拍車をかけるだろう。
  • ハードウェアへの依存度が高いため、正確な測定に対する需要がハードウェアの変化、特に関係するすべてのセンサーのクロック同期化を促進すると予想される。高解像度のカメラと様々な赤外線センサーやIMUが組み合わされ、3D空間での正確な推定に沿った開発が期待される。同様の傾向は、正確なARフレームワークをサポートするために、最新チップにこれらの技術を組み込んでいる半導体企業の間でも予想されている。
  • さらに、現実世界の情報を重ね合わせることで、人々の世界に関する知識を飛躍的に高めるために、企業はMRデバイスに依存している。また、遠隔地にいるチームがリアルタイムで作業を確認し、より的確なフィードバックを提供できるようにすることで、コラボレーションを向上させることもできる。エンターテインメント分野では、成功する複合現実コンテンツには、視聴者とその体験の間に感情的なつながりが必要である。
拡張現実市場:2017年から2019年にかけて世界でARやVRへの投資を計画しているサプライチェーンリーダーのシェア

著しい成長を記録する北米

  • 北米のAR市場は、多くのベンダーが市場革新に多額の投資を行っていることに加え、世界のソフトウェア市場における米国の優位性も相まって、予測期間中に大きく成長すると予想されている。
  • 同地域は最先端技術の中心地として機能している。工業化と産業安全に対する意識の高まりが市場拡大の原因となっている。さらに、小売業や自動車産業における拡張現実(AR)の用途拡大が市場規模を支えている。
  • 米国は最も革新的なAR市場の1つになると予想されている。この技術で前進している企業のほとんどは米国に拠点を置いている。高い技術露出度とスマートデバイスの入手のしやすさが、この地域のAR市場を確固たるものにしている。マイクロソフトのAR製品Hololensは、米国とカナダで最初にリリースされ、同国の消費者から好意的な反応を得た。
  • さらに、この地域はスマートデバイス、特にスマートウォッチとスマートグラスの普及率が最も高い。スマートデバイス、特にスマートフォンはAR市場の発展に重要な役割を果たしているため、この地域は予測期間中に調査される市場にとって大きな機会を提供します。
  • スマートグラスは、この地域でAR技術の大規模な浸透を目撃しているもう1つのセグメントであり、予測期間中に大きく成長すると推定されている。例えば、2022年初頭、スナップチャットは新しい拡張現実ショッピング体験、ドレスアップツールなどを公開した。Snapchatの最新技術の助けを借りて、ブランドショップは、顧客が拡張現実の中でブランドの靴やアパレルを試着できるARレンズを開発するかもしれない。
拡張現実市場:2025年までにオンラインで商品を購入する際にARを利用したことがある消費者の国別シェア予測

拡張現実(AR)産業の概要

拡張現実市場は競争力を増している。多くの企業が新規契約を獲得し、新市場を開拓することで市場での存在感を高めている。Vuzix、Metaなどの企業は、ARスマートグラスの販売を拡大するために、フォーチュン500企業や、Caterpillar、Porsche、SAPなどの大手テクノロジー企業と提携している。

  • 2022年2月 - 拡張現実を提供するアルトイダ・インクは、クリック・セラピューティクス社との提携を発表。
  • 2022年9月 - Meta Immersive LearningとSimplilearn(Ed-techスキリング・プラットフォーム)は、トレーニング製品Spark ARを共同開発。このプログラムは拡張現実を利用して、基本的な効果を生み出すために必要な能力の知識を提供する。学生はSpark AR Studioの3Dモデリング、テクスチャリング、その他の機能を使って研究し、職業を向上させることができる。

拡張現実(AR)市場のリーダーたち

  1. Google LLC (ALPHABET INC.)

  2. Seiko Epson Corporation

  3. Vuzix Corporation

  4. RealWear Inc.

  5. Toshiba Corporation

*免責事項:主要選手の並び順不同

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拡張現実(AR)市場ニュース

  • 2022年1月 - クアルコムとMicrosoft社は、拡張現実(AR)を推進・加速し、メタバースへの新たな入り口を開くための提携を発表しました。両社は協力して独自の拡張現実チップを設計し、ソフトウェアプラットフォームを統合する。
  • 2022年9月 - 最先端の拡張現実(AR)技術とコンテンツ・プラットフォームであるBlipparは、WebAR SDKをUnityに統合し、Unity開発者があらゆるウェブ・ブラウザに素早く配信できるシンプルなAR体験を作成できるようにした。Unity開発者は、Blippar SDKベータプラグインのおかげで、異なるプラットフォーム間を行き来することなく、WebAR体験を作成、配信することができます。

拡張現実(AR)市場レポート - 目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 市場の定義と範囲

      1. 1.2 研究の前提条件

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場洞察

            1. 4.1 市場概況

              1. 4.2 業界関係者の分析

                1. 4.3 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析

                  1. 4.3.1 サプライヤーの交渉力

                    1. 4.3.2 消費者の交渉力

                      1. 4.3.3 新規参入の脅威

                        1. 4.3.4 代替品の脅威

                          1. 4.3.5 競争の激しさ

                        2. 5. 市場ダイナミクス

                          1. 5.1 市場の推進力

                            1. 5.1.1 拡張現実の応用例の増加

                              1. 5.1.2 モバイルベースの拡張現実に対する高い需要

                              2. 5.2 市場の課題

                                1. 5.2.1 技術的および規制上の問題

                                2. 5.3 AR および関連市場における新型コロナウイルス感染症の影響

                                3. 6. 主要なテクノロジーへの投資

                                  1. 6.1 クラウドテクノロジー

                                    1. 6.2 人工知能

                                      1. 6.3 サイバーセキュリティ

                                        1. 6.4 デジタルサービス

                                        2. 7. 市場セグメンテーション

                                          1. 7.1 タイプ別

                                            1. 7.1.1 ハードウェア

                                              1. 7.1.1.1 スタンドアロン

                                                1. 7.1.1.2 テザード

                                                  1. 7.1.1.3 スクリーンレスビューア

                                                  2. 7.1.2 ソフトウェア

                                                  3. 7.2 エンドユーザー別

                                                    1. 7.2.1 ゲーム

                                                      1. 7.2.2 教育

                                                        1. 7.2.3 健康管理

                                                          1. 7.2.4 小売とマーケティング

                                                            1. 7.2.5 自動車

                                                              1. 7.2.6 軍事と防衛

                                                                1. 7.2.7 その他のエンドユーザー分野

                                                                2. 7.3 地理

                                                                  1. 7.3.1 北米

                                                                    1. 7.3.1.1 私たち

                                                                      1. 7.3.1.2 カナダ

                                                                      2. 7.3.2 ヨーロッパ

                                                                        1. 7.3.2.1 ドイツ

                                                                          1. 7.3.2.2 イギリス

                                                                            1. 7.3.2.3 フランス

                                                                              1. 7.3.2.4 イタリア

                                                                                1. 7.3.2.5 ヨーロッパの残りの部分

                                                                                2. 7.3.3 アジア太平洋地域

                                                                                  1. 7.3.3.1 インド

                                                                                    1. 7.3.3.2 中国

                                                                                      1. 7.3.3.3 日本

                                                                                        1. 7.3.3.4 残りのアジア太平洋地域

                                                                                        2. 7.3.4 世界のその他の地域

                                                                                      2. 8. 競争環境

                                                                                        1. 8.1 会社概要

                                                                                          1. 8.1.1 Google LLC (ALPHABET INC.)

                                                                                            1. 8.1.2 Seiko Epson Corporation

                                                                                              1. 8.1.3 Vuzix Corporation

                                                                                                1. 8.1.4 Realwear Inc.

                                                                                                  1. 8.1.5 Dynabook Europe GmbH

                                                                                                    1. 8.1.6 Daqri

                                                                                                      1. 8.1.7 Optinvent

                                                                                                        1. 8.1.8 Kopin Corporation

                                                                                                          1. 8.1.9 Lenovo Group Limited

                                                                                                            1. 8.1.10 Fujitsu Limited

                                                                                                          2. 9. 投資分析

                                                                                                            1. 10. 市場機会と見通し

                                                                                                              **空き状況によります
                                                                                                              bookmark このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
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                                                                                                              拡張現実(AR)産業のセグメンテーション

                                                                                                              現実世界の物体が、コンピュータによって生成された画像特性によって拡張される拡張現実感(AR)は、時に聴覚、視覚、体性感覚、触覚、嗅覚など多くの感覚にまたがることがある。仮想と現実のアイテムを3Dで確実に登録し、現実と仮想の世界を融合させ、リアルタイムの相互作用を可能にするシステムは、拡張現実(AR)として知られている。

                                                                                                              拡張現実市場は、タイプ別(ハードウェアとソフトウェア)、エンドユーザー別(ゲーム、教育、ヘルスケア、小売・広告、自動車、軍事・防衛)、地域別に区分されている。

                                                                                                              市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(10億米ドル)で提供されている。

                                                                                                              タイプ別
                                                                                                              ハードウェア
                                                                                                              スタンドアロン
                                                                                                              テザード
                                                                                                              スクリーンレスビューア
                                                                                                              ソフトウェア
                                                                                                              エンドユーザー別
                                                                                                              ゲーム
                                                                                                              教育
                                                                                                              健康管理
                                                                                                              小売とマーケティング
                                                                                                              自動車
                                                                                                              軍事と防衛
                                                                                                              その他のエンドユーザー分野
                                                                                                              地理
                                                                                                              北米
                                                                                                              私たち
                                                                                                              カナダ
                                                                                                              ヨーロッパ
                                                                                                              ドイツ
                                                                                                              イギリス
                                                                                                              フランス
                                                                                                              イタリア
                                                                                                              ヨーロッパの残りの部分
                                                                                                              アジア太平洋地域
                                                                                                              インド
                                                                                                              中国
                                                                                                              日本
                                                                                                              残りのアジア太平洋地域
                                                                                                              世界のその他の地域
                                                                                                              customize-icon 別の地域やセグメントが必要ですか?
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                                                                                                              拡張現実市場の規模は、2024年に424億8,000万米ドルに達し、42.36%のCAGRで成長し、2029年までに2,483億8,000万米ドルに達すると予想されています。

                                                                                                              2024 年の拡張現実市場規模は 424 億 8,000 万米ドルに達すると予想されています。

                                                                                                              Google LLC (ALPHABET INC.)、Seiko Epson Corporation、Vuzix Corporation、RealWear Inc.、Toshiba Corporationは、拡張現実市場で活動している主要企業です。

                                                                                                              アジア太平洋地域は、予測期間 (2024 ~ 2029 年) にわたって最も高い CAGR で成長すると推定されています。

                                                                                                              2024年には、北米が拡張現実市場で最大の市場シェアを占めます。

                                                                                                              2023 年の拡張現実市場規模は 298 億 4,000 万米ドルと推定されています。このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の拡張現実市場の過去の市場規模をカバーしています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年の拡張現実市場の規模も予測しています。

                                                                                                              拡張現実産業レポート

                                                                                                              Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、2024 年の拡張現実市場シェア、規模、収益成長率の統計。拡張現実分析には、2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。

                                                                                                              close-icon
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