拡張現実市場規模 - シェア、成長動向、予測分析(2024年~2029年)に関する産業レポート

この調査レポートは、拡張現実の世界市場をタイプ別(ハードウェア、ソフトウェア)、エンドユーザー分野別(ゲーム、教育、ヘルスケア、小売・広告、自動車、軍事・防衛)、地域別に分析しています。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(10億米ドル)で提供されています。

拡張現実(AR)市場規模

拡張現実(AR)市場分析

拡張現実(Augmented Reality)市場の市場規模は、2024時点でUSD 42.48 billionと推定され、2029までにはUSD 248.38 billionに達し、予測期間中(2024~2029)に42.36%のCAGRで成長すると予測される。

拡張現実は、小売業者の関与と拡大に新しい方法を提供する可能性があります。能力。拡張現実の可能性は、特に進化し続けるワイヤレス技術と組み合わせることで無限に広がります。これにより、モバイル デバイスと家電製品の統合が可能になり、エンド ユーザーに強化された接続エクスペリエンスを提供できます。バイオテクノロジーとヘルスケアにおける膨大な潜在的な機会が、予測期間中に拡張現実市場の成長を促進すると予想されます。

  • AR が市場の潜在力を完全に発揮するにはまだ 10 年以上かかりますが、宇宙産業における技術の進歩により、過去 2 年間の市場調査が加速しました。コンテンツの可用性の増加と、ARKit などの開発者ツールの発売が、このセグメントの成長を推進しています。また、クラウドの導入と可用性の拡大も、AR 市場の重要な推進要因となっています。オンプレミス AR エクスペリエンスのスケーラビリティ制限に対処するためのプラットフォームとインフラストラクチャを提供します。
  • 予測期間中、約 8 億台のスマートフォンに、AR 対応ハードウェア、プロセッシング ユニット、グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU)、デジタル シグナル プロセッサ (DSP)、およびそれらを駆動するニューラル チップが搭載されると予想されます。標準 OS 内での専用の AR サポートにより、AR アプリの開発コストが削減され、近い将来調査対象の市場が拡大すると予想されます。
  • 自動車業界も拡張現実ビジネスに向けて動き出しています。多くの自動車会社は、人工知能技術と拡張現実 (ヘッドアップ ディスプレイによる) を利用して、市場での存在感を示しています。 BMW、Mercedes-Bez、Chevrolet、Toyota、Volvo などのメーカーは、すでに拡張現実機能を搭載しています。さらに、新興自動車メーカーは、新しい用途を模索するためにこの分野に投資しています。
  • 室内ナビゲーションを変革する拡張現実テクノロジーの可能性。たとえば、ソフトウェア開発会社 MobiDev は、AR テクノロジーを使用して車内ナビゲーションを変更しました。同社の ARcore テクノロジーを利用すると、目的の場所への最適な経路を提案し、モバイル デバイスに表示できます。屋外ナビゲーションに関しては、拡張現実 (AR) テクノロジーにより、観光客が AR ベースのバーチャル ツアーを通じて観光スポットや適切な宿泊施設を見つけるのを支援できます。たとえば、ハブ ホテルズ バイ プレミア インは、拡張現実技術を使用して客室を市内地図に変え、訪問者を地域の人気観光スポットに案内します。その結果、ナビゲーションにおける AR テクノロジーが増加するにつれて、旅行および観光分野の既存のプレーヤーは、より多くの AR ベースのソリューションを求めるようになると予想されます。
  • さらに、新型コロナウイルス感染症危機のさなか、重要な地域にわたる物理的なロックダウンが AR/VR ハードウェア需要にプラスの影響を与える可能性があります。世界中の企業は、危機の最中に社内チームと地理的に分散した広範囲のチームがコミュニケーション、協力し、前進する道を見つける方法を見つけようとしています。この危機は、企業における AR/VR 導入の既存の傾向を促進する役割を果たす可能性があります。

拡張現実(AR)産業の概要

拡張現実市場は競争力を増している。多くの企業が新規契約を獲得し、新市場を開拓することで市場での存在感を高めている。Vuzix、Metaなどの企業は、ARスマートグラスの販売を拡大するために、フォーチュン500企業や、Caterpillar、Porsche、SAPなどの大手テクノロジー企業と提携している。

  • 2022年2月 - 拡張現実を提供するアルトイダ・インクは、クリック・セラピューティクス社との提携を発表。
  • 2022年9月 - Meta Immersive LearningとSimplilearn(Ed-techスキリング・プラットフォーム)は、トレーニング製品Spark ARを共同開発。このプログラムは拡張現実を利用して、基本的な効果を生み出すために必要な能力の知識を提供する。学生はSpark AR Studioの3Dモデリング、テクスチャリング、その他の機能を使って研究し、職業を向上させることができる。

拡張現実(AR)市場のリーダーたち

  1. Google LLC (ALPHABET INC.)

  2. Seiko Epson Corporation

  3. Vuzix Corporation

  4. RealWear Inc.

  5. Toshiba Corporation

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
市場プレーヤーと競合他社の詳細が必要ですか?
PDFをダウンロード

拡張現実(AR)市場ニュース

  • 2022年1月 - クアルコムとMicrosoft社は、拡張現実(AR)を推進・加速し、メタバースへの新たな入り口を開くための提携を発表しました。両社は協力して独自の拡張現実チップを設計し、ソフトウェアプラットフォームを統合する。
  • 2022年9月 - 最先端の拡張現実(AR)技術とコンテンツ・プラットフォームであるBlipparは、WebAR SDKをUnityに統合し、Unity開発者があらゆるウェブ・ブラウザに素早く配信できるシンプルなAR体験を作成できるようにした。Unity開発者は、Blippar SDKベータプラグインのおかげで、異なるプラットフォーム間を行き来することなく、WebAR体験を作成、配信することができます。

拡張現実(AR)市場レポート - 目次

1. 導入

  • 1.1 市場の定義と範囲
  • 1.2 研究の前提条件

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場洞察

  • 4.1 市場概況
  • 4.2 業界関係者の分析
  • 4.3 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析
    • 4.3.1 サプライヤーの交渉力
    • 4.3.2 消費者の交渉力
    • 4.3.3 新規参入の脅威
    • 4.3.4 代替品の脅威
    • 4.3.5 競争の激しさ

5. 市場ダイナミクス

  • 5.1 市場の推進力
    • 5.1.1 拡張現実の応用例の増加
    • 5.1.2 モバイルベースの拡張現実に対する高い需要
  • 5.2 市場の課題
    • 5.2.1 技術的および規制上の問題
  • 5.3 AR および関連市場における新型コロナウイルス感染症の影響

6. 主要なテクノロジーへの投資

  • 6.1 クラウドテクノロジー
  • 6.2 人工知能
  • 6.3 サイバーセキュリティ
  • 6.4 デジタルサービス

7. 市場セグメンテーション

  • 7.1 タイプ別
    • 7.1.1 ハードウェア
    • 7.1.1.1 スタンドアロン
    • 7.1.1.2 テザード
    • 7.1.1.3 スクリーンレスビューア
    • 7.1.2 ソフトウェア
  • 7.2 エンドユーザー別
    • 7.2.1 ゲーム
    • 7.2.2 教育
    • 7.2.3 健康管理
    • 7.2.4 小売とマーケティング
    • 7.2.5 自動車
    • 7.2.6 軍事と防衛
    • 7.2.7 その他のエンドユーザー分野
  • 7.3 地理
    • 7.3.1 北米
    • 7.3.1.1 私たち
    • 7.3.1.2 カナダ
    • 7.3.2 ヨーロッパ
    • 7.3.2.1 ドイツ
    • 7.3.2.2 イギリス
    • 7.3.2.3 フランス
    • 7.3.2.4 イタリア
    • 7.3.2.5 ヨーロッパの残りの部分
    • 7.3.3 アジア太平洋地域
    • 7.3.3.1 インド
    • 7.3.3.2 中国
    • 7.3.3.3 日本
    • 7.3.3.4 残りのアジア太平洋地域
    • 7.3.4 世界のその他の地域

8. 競争環境

  • 8.1 会社概要
    • 8.1.1 Google LLC (ALPHABET INC.)
    • 8.1.2 Seiko Epson Corporation
    • 8.1.3 Vuzix Corporation
    • 8.1.4 Realwear Inc.
    • 8.1.5 Dynabook Europe GmbH
    • 8.1.6 Daqri
    • 8.1.7 Optinvent
    • 8.1.8 Kopin Corporation
    • 8.1.9 Lenovo Group Limited
    • 8.1.10 Fujitsu Limited

9. 投資分析

10. 市場機会と見通し

**空き状況によります
このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
今すぐ価格分割を取得

拡張現実(AR)産業のセグメンテーション

現実世界の物体が、コンピュータによって生成された画像特性によって拡張される拡張現実感(AR)は、時に聴覚、視覚、体性感覚、触覚、嗅覚など多くの感覚にまたがることがある。仮想と現実のアイテムを3Dで確実に登録し、現実と仮想の世界を融合させ、リアルタイムの相互作用を可能にするシステムは、拡張現実(AR)として知られている。

拡張現実市場は、タイプ別(ハードウェアとソフトウェア)、エンドユーザー別(ゲーム、教育、ヘルスケア、小売・広告、自動車、軍事・防衛)、地域別に区分されている。

市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(10億米ドル)で提供されている。

タイプ別 ハードウェア スタンドアロン
テザード
スクリーンレスビューア
ソフトウェア
エンドユーザー別 ゲーム
教育
健康管理
小売とマーケティング
自動車
軍事と防衛
その他のエンドユーザー分野
地理 北米 私たち
カナダ
ヨーロッパ ドイツ
イギリス
フランス
イタリア
ヨーロッパの残りの部分
アジア太平洋地域 インド
中国
日本
残りのアジア太平洋地域
世界のその他の地域
別の地域やセグメントが必要ですか?
今すぐカスタマイズ

拡張現実(AR)市場調査FAQ

拡張現実市場の規模はどれくらいですか?

拡張現実市場の規模は、2024年に424億8,000万米ドルに達し、42.36%のCAGRで成長し、2029年までに2,483億8,000万米ドルに達すると予想されています。

現在の拡張現実市場の規模はどれくらいですか?

2024 年の拡張現実市場規模は 424 億 8,000 万米ドルに達すると予想されています。

拡張現実市場の主要プレーヤーは誰ですか?

Google LLC (ALPHABET INC.)、Seiko Epson Corporation、Vuzix Corporation、RealWear Inc.、Toshiba Corporationは、拡張現実市場で活動している主要企業です。

拡張現実市場で最も急成長している地域はどこですか?

アジア太平洋地域は、予測期間 (2024 ~ 2029 年) にわたって最も高い CAGR で成長すると推定されています。

拡張現実市場で最大のシェアを誇る地域はどこですか?

2024年には、北米が拡張現実市場で最大の市場シェアを占めます。

この拡張現実市場は何年を対象にしており、2023 年の市場規模はどれくらいですか?

2023 年の拡張現実市場規模は 298 億 4,000 万米ドルと推定されています。このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の拡張現実市場の過去の市場規模をカバーしています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年の拡張現実市場の規模も予測しています。

拡張現実産業レポート

Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、2024 年の拡張現実市場シェア、規模、収益成長率の統計。拡張現実分析には、2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。

拡張現実 レポートスナップショット

拡張現実市場規模 - シェア、成長動向、予測分析(2024年~2029年)に関する産業レポート