APACのメディアおよびエンターテイメント市場規模
調査期間 | 2019 - 2029 |
推定の基準年 | 2023 |
予測データ期間 | 2024 - 2029 |
歴史データ期間 | 2019 - 2022 |
CAGR | 4.77 % |
市場集中度 | 中くらい |
*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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APACメディア&エンターテインメント市場分析
APACメディア・エンターテインメント市場規模は、2023年の1兆2,300億米ドルから2028年には1兆5,500億米ドルに成長し、予測期間中(2023-2028年)の年平均成長率は4.77%と予測される。
シームレスなコミュニケーション、デジタル・エンターテインメント、ワイヤレス・ネットワークの需要がますます拡大するなか、メディア・エンターテインメント市場は徐々に台頭しつつある。
- 高速インターネットが簡単に手に入るようになったため、良質なコンテンツを好む視聴者/視聴者は、他のテレビシステムよりもスマートテレビを好むようになっている。また、オーディオビジュアル・コンテンツにおけるOTTストリーミングへの憧れの高まりは、アジア太平洋地域のメディア・エンターテインメント市場全体にプラスの影響を与えている。
- 大手スタジオは、高度なデジタル技術をコミュニケーションに活用するマーケティング戦略を強化している。プロモーション活動への投資も大幅に増加している。改善されたプロモーション・チャネルの導入は、収益成長にプラスの影響を与えると予想される。
- 映画産業はパンデミック(世界的大流行)の影響を受けやすい。COVID-19のパンデミックにおける娯楽産業の成長の主な要因としては、特にネットフリックスやアマゾンプライムなど、オンラインビデオストリーミングの導入拡大が挙げられる。オンライン・ビデオ・ストリーミング、スポーツ、ライブ・イベント、見本市などの娯楽施設。テレビ視聴、ソーシャルメディアでの会話、屋内でのライフスタイルに適したアプリケーションの利用が急速に増加しているため、社会的距離の取り方、隔離、自宅待機がメディア消費に大きく影響する。
APACメディア&エンターテインメント市場動向
パーソナライゼーションとデジタル化をめぐるトレンドの高まりが市場成長を牽引する見込み
- この地域の5G市場全体の発展は、マルチアクセス・エッジコンピューティング(MEC)を搭載した5Gネットワークによって強化される。さらに、人工知能(AI)、クラウドコンピューティング、ロボットなどの新技術の導入により、リアルタイムの自動化が急速に進んでいる。そのため、5Gネットワークは今後数年間も最も重要な次世代セルラーネットワーク技術になると予想され、OTT(オーバー・ザ・トップ)プラットフォームの利用がさらに拡大する。
- 最新のOTTトレンドによると、4Kビデオのストリーミングにはインターネット帯域幅で最大約30Mbpsを要する。このような高解像度の動画をストリーミングするには、少なくともその2倍の帯域幅を利用できる必要があり、コンシューマーグレードのインターネット接続では珍しい。しかし、5Gの台頭により、余分な帯域幅が4KとVR(仮想現実)ストリーミングを可能にし、予測期間中に決定的な特徴の1つとなるだろう。このような高解像度ビデオに対する需要の高まりは、最終的に優れたワイヤレス・ネットワーク規格の採用につながり、メディア・エンターテインメント市場の浸透をさらに後押しするだろう。
- 収益を確保し、長期的な成長を達成するために、成長し続けるテクノロジーの助けを借りて、顧客体験とパーソナライゼーションを重視する傾向が強まっていることは、市場成長の重要な推進要因の1つであることが証明されている。
- この成功は、中央政府からの大幅な財政支援によって後押しされている。例えば、中国は2030年までにAIで世界のリーダーになることを確実にするため、300億米ドルの基金を建設する計画だ。同時にインドでは、モバイルウォレットやアプリ内体験を効率化するプログレッシブ・ウェブ・アプリケーション(特にモバイル・ブロードバンドが遅い地域向け)が進んでいる。市場の技術的バックボーンとして機能するインフラにおけるこのような総合的な発展は、成長機会と顧客維持率の向上につながるだろう。
著しい成長が期待されるインド
- また、可処分所得水準の上昇やインターネット普及率の高まりも、スマートTVの販売台数増加やオンラインストリーミング契約の増加などに寄与し、市場成長を後押ししている。さらに、IBEFによると、インドのOTTビデオストリーミング市場の市場規模は、2023年までに50億米ドルに達すると予測されている。
- インターネット普及率の上昇も、インドのメディア・エンターテインメント市場を広範に拡大している一因と言える。ベイン・アンド・カンパニーの「Unlocking Digital for Bharat:インドには、月に1回以上ウェブを利用するアクティブなインターネット・ユーザーが3億9,000万人おり、2番目に多い。
- さらに、ケーブルTVやDTH(Direct-to-Home)サービスのデジタル化など、デジタル変革に向けたインド政府の取り組みも、同国におけるIPTVの普及を後押ししている。インドにおけるIPTVのシナリオは、ネットワーク・サービス・プロバイダーの出現による変化を目の当たりにしている。他の企業もこれに追随するため、この地域ではモバイルベースのIPTVサービスの需要が増加し、ひいてはメディアやエンターテインメントの需要が高まると予想される。
- しかし、市場が直面する課題もある。ここ数年、メディア・コンテンツの制作は劇的な変化を遂げ、従来のテレビからオンライン・デジタル・プラットフォームへとシフトしている。ネットフリックスやアマゾンなどのオンライン・エンターテインメント・コンテンツ・プロバイダーは、この地域で評価の高いオリジナル・ビデオ・コンテンツの導入に成功している。これらの企業は、特にインドのような多言語の国々で顧客を引き付けるために、地域言語のコンテンツにも資金を提供している。市場競争の激化、コンテンツ制作の高コスト、オンラインでの動画視聴に伴う技術的な困難が、予測期間中の市場成長をある程度妨げる可能性がある。
APACメディア&エンターテインメント産業の概要
アジア太平洋地域のメディア・エンターテインメント市場は、複数のプレーヤーで構成されている。この業界は、最近消費者の関心が非常に高まっていることから、有利な投資機会と見られている。各社は将来的な技術に投資し、実質的な専門知識を得ることで、持続可能な競争優位性を実現している。市場の主な動きは以下の通り:。
- 2022年9月、コミケの日本におけるパートナーである株式会社リンク・ユーは、ウェブトゥーンスタジオ「Studio Moon 6を立ち上げた。さらに、リンク・ユーはその専門知識と日本の出版社とのコネクションを活かして、日本での配信を担当する。
- 同じ9月、日本の公共放送局NHKが、FreeviewのChannel boxプラットフォームを通じて、グローバルな英語チャンネルを開設した。
APACメディア&エンターテインメント市場リーダー
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Zee Entertainment Enterprises Limited
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Sun TV Network Limited
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Shanghai Media & Entertainment Group (SMEG)
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DB Corp Ltd.
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Eros International PLC
*免責事項:主要選手の並び順不同
APACメディア&エンターテインメント市場ニュース
- 2022年11月:ソニー・ピクチャーズ エンタテインメントとアマゾン・フォールズは、コロンビア・ピクチャーズの完全ブランドによる映画テーマパーク「コロンビア・ピクチャーズ・アクアバースの一般公開を発表した。コロンビア・ピクチャーズのアクアバースは、ソニー・ピクチャーズが世界的に認知された映画やテレビのブランドを活用し、ロケーションベースのエンターテインメントを創造、拡大するための広範なグローバルプランの次の段階である。ウォーターパーク、巡回展示、テーマパークのアトラクションを通じて、世界中のすべての観客がより深く物語に浸れるようにしている。
- 2022年10月:台湾は国際的な存在感を高めるため、初の英語によるニュース、ライフスタイル、エンターテインメントのテレビ・チャンネルを開発した。このチャンネルは、自由と民主主義という台湾の本質的な理想を共有する国々とますます深い関係を築くことを可能にし、台湾の世界的な知名度を向上させる。
APACメディア&エンターテイメント市場レポート - 目次
1. 導入
1.1 研究の前提条件と市場定義
1.2 研究の範囲
2. 研究方法
3. エグゼクティブサマリー
4. 市場力学
4.1 市場概況
4.2 業界のバリューチェーン分析
4.3 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析
4.3.1 サプライヤーの交渉力
4.3.2 消費者の交渉力
4.3.3 新規参入の脅威
4.3.4 代替品の脅威
4.3.5 競争の激しさ
4.4 市場の推進力
4.4.1 パーソナライゼーションとデジタル化の増加に関するトレンドの増加
4.4.2 オンライン ゲーム、OTT、インターネット広告の大幅な成長
4.4.3 データアルゴリズムとAIの賢い活用でデジタル製品・サービスの充実を実現
4.5 市場の制約
4.5.1 収益損失につながる著作権侵害の大幅な増加
4.6 新型コロナウイルス感染症が業界に与える影響の評価
5. 市場セグメンテーション
5.1 タイプ
5.1.1 企業間(B2B)
5.1.2 書籍の出版
5.1.3 映画化されたエンターテイメント
5.1.4 インターネット・アクセス
5.1.5 インターネット広告
5.1.6 雑誌の出版
5.1.7 音楽
5.1.8 新聞発行
5.1.9 屋外 (OOH) 広告
5.1.10 無線
5.1.11 テレビ広告
5.1.12 テレビの加入料とライセンス料
5.1.13 ビデオゲームとeスポーツ
5.2 国
5.2.1 中国
5.2.2 インド
5.2.3 日本
5.2.4 タイ
5.2.5 マレーシア
5.2.6 韓国
5.2.7 インドネシア
5.2.8 オーストラリア
5.2.9 残りのアジア太平洋地域
6. 競争環境
6.1 会社概要
6.1.1 Zee Entertainment Enterprises Limited
6.1.2 Sun TV Network Limited
6.1.3 Dish TV India Limited
6.1.4 China Media Group Co. Ltd
6.1.5 Shanghai Media & Entertainment Group (SMEG)
6.1.6 China Film Group Corporation
6.1.7 Shanghai Animation Film Studio (Shanghai Film Group Corporation)
6.1.8 DB Corp Ltd
6.1.9 HT Media Limited
6.1.10 BlueFocus Communication Group Co. Ltd
6.1.11 Eros International PLC
7. 投資分析
8. 市場機会と将来のトレンド
APACメディア&エンターテインメント産業のセグメンテーション
アジア太平洋地域のメディア・エンターテインメント市場は、中間所得層の可処分所得の増加により成長している。若者の雇用が増加し、エンターテインメント分野の需要が高まっている。さらに、ローカルコンテンツに対する需要の高まりが、ローカルメディアへの高い投資を生んでいる。
市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(百万米ドル)ベースで提供される。
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APACメディア&エンターテイメント市場調査FAQ
現在のAPACのメディアおよびエンターテイメント市場の規模はどれくらいですか?
APACのメディアおよびエンターテインメント市場は、予測期間(4.77%年から2029年)中に4.77%のCAGRを記録すると予測されています
APACメディアおよびエンターテイメント市場の主要プレーヤーは誰ですか?
Zee Entertainment Enterprises Limited、Sun TV Network Limited、Shanghai Media & Entertainment Group (SMEG)、DB Corp Ltd.、Eros International PLC は、APAC メディアおよびエンターテイメント市場で活動している主要企業です。
この APAC メディアおよびエンターテイメント マーケットは何年を対象としていますか?
このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のAPACメディアおよびエンターテイメント市場の過去の市場規模をカバーしています。また、レポートは、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のAPACメディアおよびエンターテイメント市場の規模も予測しています。。
APACメディア・娯楽産業レポート
Mordor Intelligence™ Industry Reports が作成した、2024 年の APAC メディアおよびエンターテイメント市場シェア、規模、収益成長率の統計。 APAC メディアおよびエンターテイメント分析には、2024 年から 2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。得る この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF としてダウンロードできます。