アジア太平洋地域のファンタジースポーツ市場規模と市場規模株式分析 - 成長傾向と成長傾向予測 (2024 ~ 2029 年)

アジア太平洋地域のファンタジースポーツ市場は、スポーツタイプ別(クリケット、サッカー、ホッケー)、国別(インド、東南アジア、オーストラリア、韓国、中国)に区分されています。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて百万米ドル単位で提供されます。

APACファンタジースポーツ市場規模

アジア太平洋地域のファンタジースポーツ市場の概要
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調査期間 2019 - 2029
推定の基準年 2023
予測データ期間 2024 - 2029
歴史データ期間 2019 - 2022
CAGR 14.07 %
市場集中度 中くらい

主なプレーヤー

アジア太平洋ファンタジースポーツ市場の主要企業

*免責事項:主要選手の並び順不同

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APACファンタジースポーツ市場分析

アジア太平洋地域のファンタジースポーツ市場は、予測期間中に14.07%のCAGRを記録すると予想されている。長年にわたり、ゲームは、特にテクノロジーに精通した若い世代にとって、基本的なエンターテイメントの形態となっている。ファンタジー・スポーツの人気は高まっており、カバディ、フットボール(ラグビー)、クリケットの愛好者は、ファンタジー・スポーツによって、より親近感を感じ、参加することができる。ファンタジー・スポーツのプレイヤーは、ファンタスティックなゲームに対する人々の継続的な情熱、手頃なデータプラン、スマートフォンの恩恵を受け、成長の最前線に進んでいる。

  • プレーヤーの人気の高まり、スポーツリーグの出現、デジタルおよびインターネット・インフラへの投資の増加、好きなスポーツとつながる他の手段としてのファンタジー・スポーツ・アプリケーションの登場は、市場の成長を促進する要因の一部である。
  • 近年では、バドミントン、サッカー(ラグビー)、バスケットボール、クリケットで複数のスポーツリーグが導入され、スポーツ文化の転換が進んでいる。テクノロジーの進化とスマートフォンやインターネットの普及率の上昇が、アジア太平洋地域におけるスポーツの成長を加速させている。熱狂的なファン層が出現し、これらのスポーツに参加し、議論し、競い合う人々が増え、ファンのスポーツへの関わり方が変化し、ファンタジー・スポーツの成長に拍車をかけている。
  • 都市部や農村部でのインターネット普及率や低価格スマートフォンの利用率の増加、ゲーマーによるアプリ内課金や有料ダウンロード、サブスクリプションサービス、エコシステムによるアプリ内広告やインセンティブ型広告などの収益源による収益化の実現が、ファンタジースポーツ市場の成長を後押ししている。
  • ファンタジースポーツの合法性に関する認識が、より多くのユーザーの参加を促すと予想される。同時に、ファンタジースポーツ事業者も自社製品を集中的に宣伝し始めており、公式スポーツリーグと提携することで、ウェブサイトやアプリケーションの信頼性を維持・維持するための意識的な努力を行っている。
  • COVID-19の大流行が始まった当初、多くのライブスポーツが開催を見合わせ、その結果、経済的な打撃に対処しなければならなかった。ファンタジー・スポーツのための様々なプラットフォームやオペレーターは、観客のエンゲージメント、リーグ、クラブの増加により拡大し、市場の成長を牽引してきた。パンデミック後、多くのライブスポーツが再開され、市場は急成長している。

APACファンタジースポーツ市場動向

インターネットアクセスの容易さとスマートフォン普及率の高さが市場成長を牽引

  • オンライン・ギャンブルとファンタジー・スポーツの主な市場促進要因の1つは、特にスマートフォンなどの接続されたモバイル機器を通じてベッティングが行われる場合に、他のチャネルに比べて提供される利便性である。ベットは、コンピューター、スマートフォン、その他のインターネット接続機器を通じて行われる。モバイルインターネットを使用してベットを行うベッターの割合が増加しているため、市場の成長機会が増えています。
  • すべての主要なファンタジースポーツ競技は、コンピュータとインターネットに対応しています。コンピュータ化されたシステムを保護するための主な仕組みには、新規性、有用性、革新性を有する発明の所有者に独占的な商業権を与える特許、コンピュータプログラムやデータベースを含む独創的な文学作品やその他の著作物、主題の著作者に独占的な出版権、頒布権、使用権を与える著作権、商業上の秘密情報が悪用される危険性がある場合に秘密侵害訴訟を起こすことができる営業秘密の保護の3つがある。
  • ユーロスタットと国連によると、アジアでは、昨年2月のモバイル接続数が最も多かったのは中国で16.3億接続、次いでインドが11億接続だった。オーストラリアは、昨年2月の時点で3,189万件のモバイル接続があった。しかし、オーストラリアはスマートフォンの普及率が最も高い国のひとつであり、2025年には80.1%に達すると予想されている。2020年の総接続数に占める5Gモバイル接続のシェアは5%で、2025年には59%に達すると予想されている。同様に、韓国と日本の5G接続は2025年までに73%と68%に増加すると予想されている。
  • コンピュータプログラムのコードをコピーから保護する著作権や、従業員が商業的に価値のある機密情報を開示することを防ぐ企業秘密とは異なり、特許は、競合他社がコピーせずに独自に技術を開発したか、不正な従業員から技術を学んだか、リバースエンジニアリングによって開発したかにかかわらず、特許技術を使用する競合他社に対して行使することができるため、コンピュータ関連の発明を優れた形で保護することができる。
  • GSMAは、モバイル・インターネット利用者の急増は、データ消費量の5倍増によって補完されると予想している。したがって、前年までに、若年人口、インターネット利用量の多さ、オンライン・ユーザーの熱心さ、支払い傾向の改善により、市場は強化されると予想される。エリクソンによると、今年度の北東アジアにおける5Gモバイル契約数は1億2918万件になると予想されている。
アジア太平洋地域のファンタジースポーツ市場アジア太平洋地域の5Gモバイル契約数(単位:百万件)(2019-2027年

最も急成長が期待されるインド

  • インドのスポーツは大きな変化を遂げつつあり、インドの膨大なファン層と経済力を考えれば、スポーツ関連活動の将来は大きな可能性を秘めている。インド連邦政府は前年、オンラインゲームを規制し、ゲーム形式がスキルに依存するかどうかを判断するメカニズムを策定するための省庁間委員会を設置した。インドでは、オンラインゲーム、特にオンライン・ファンタジー・スポーツ・プラットフォーム(OFSP)の人気は、インディアン・プレミアリーグ(IPL)を通じて容易に推し量ることができる。近年の市場の急成長は、IPLによって支えられ、検証されてきた。昨年のIPLでは、2つの新チームの1つであるラクナウ・スーパージャイアンツが、オンライン・ファンタジー・スポーツ・プラットフォームである「My 11 Circleを主要スポンサーとしていた。
  • インド政府のNITI Aayogの討議草案によると、ファンタジースポーツは今後数年間でほぼ1万インドルピー(1億2,400万米ドル)の直接投資を誘致し、短中期的に5,000人以上の直接雇用と7,000人以上の間接雇用を生み出すと予想されている。このような事例が、この地域での市場成長の原動力となることが期待される。
  • クリケットに加え、インドでは多くのファンタジースポーツプラットフォームが、カバディ、サッカー、ホッケーなどのスポーツのコンテストを提供している。これらのスポーツでパフォーマンスを発揮するには、そのスポーツに比較的精通している必要があるため、スポーツリーグにカバディ、サッカー、カーレース、ホッケーなどが加わることで、市場の成長が見込まれる。インドファンタジースポーツ連盟によると、インドのファンタジースポーツ登録者数は約1億6,000万人。
  • インドはクリケットのファン層が最も厚い国のひとつであり、試合はインド国内で大規模な賭けを引き起こしている。インドでは主に違法ネットワークがオフラインのスポーツベッティングを管理している。しかし、ファンタジースポーツベッティングでは、さまざまなスポーツイベントにベットするためのいくつかのオプションを備えた透明性の高いプラットフォームが提供されているため、オンラインスポーツベッティングが近年脚光を浴びている。ライブのスポーツイベントに関する高速ストリーミングデータは、これらのベッターが情報に基づいた選択をするのにも役立ちます。Dream11、MPL(モバイルプレミアリーグ)、Halaplay、MyTeam11、CricPlayは、インドのファンタジースポーツのアプリの一部です。
  • さらに、Dream11によって設立された自主規制業界団体であるFIFS(Federation of Indian Fantasy Sports)は、18歳未満の参加者はアプリを使用できないと述べている。また、参加者は本人確認のための「Know Your Customer(KYC)ガイドラインを遵守する必要がある。さらに、ファンタジースポーツサイトはデジタル決済しか受け付けないため、ゲームユーザーは経済的に自立しており、デジタルバンキングツールを利用できなければならない。市場の拡大により、資金の透明性とトレーサビリティはさらに強化されている。
  • 昨年3月、暗号に親和的なファンタジー・スポーツ・プラットフォームであるEarnUが、インド・プレミアリーグ(IPL)に先駆けてインド市場に参入した。同プラットフォームは、様々なスポーツやeスポーツの観戦者に、予想ゲームに基づいたプレー・トゥ・アーンの体験を提供している。このプラットフォームでは、ユーザーがオンラインでスポーツの予想を行い、主要なスポーツやeスポーツの予想が的中した場合に報酬を得ることができる。
アジア太平洋地域のファンタジースポーツ市場ファンタジースポーツ利用者数(百万人)、インド、2016-2022年

APACファンタジースポーツ産業概要

アジア太平洋地域のファンタジースポーツ市場は適度に断片化されている。各社は市場シェアと収益性を高めるため、提携、合併、技術革新、投資などの戦略的協業イニシアティブを活用している。しかし、技術の進歩に伴い、中小企業は新規契約を獲得し、新市場を開拓することで市場での存在感を高めている。

2022年10月、インド・スーパーリーグ(ISL)のムンバイ・シティFCは、インドの大手ファンタジー・スポーツ・サイト、ドリーム・スポーツ・グループとの新たなエキサイティングな提携を発表した。Dream11は、同リーグの今シーズンにおけるチームの公式ファンタジー・スポーツ・パートナーに任命された。

APACファンタジースポーツ市場リーダー

  1. Dream Sports

  2. PlayUP Ltd

  3. RealGM LLC

  4. HalaPlay Technologies Pvt. Ltd

  5. ESPN Inc.

*免責事項:主要選手の並び順不同

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APACファンタジースポーツ市場ニュース

  • 2022年4月】ファンタジー・スポーツ・プラットフォームの自主規制業界団体であるインド・ファンタジー・スポーツ連盟(FIFS)は、ソーシャルメディア大手メタ(フェイスブック)の支援を受けて編集した「ファンタジー・スポーツへのユーザー・ガイドを発表した。インドのファンタジー・スポーツ業界は、特に中央政府によるアニメ・映像・ゲーム・コミック(AVGC)推進タスクフォースの結成、5Gの展開など様々な発表の後、革命的な変化を遂げようとしている。
  • 2022年3月:インドの英雄Iリーグは、ゲーム会社FunatixClubを公式ファンタジ ー・フットボール・パートナーに指名した。この提携は、シンガポールサッカー協会とのシンガポール・プレミアリーグ、タイサッカー協会とのタイリーグ1という2つの協定に続くもの。

APACファンタジースポーツ市場レポート-目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究の前提条件と市場定義

      1. 1.2 研究の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場力学

            1. 4.1 市場概況

              1. 4.2 ポーターのファイブフォース分析

                1. 4.2.1 新規参入の脅威

                  1. 4.2.2 消費者の交渉力

                    1. 4.2.3 サプライヤーの交渉力

                      1. 4.2.4 代替品の脅威

                        1. 4.2.5 競争の激しさ

                        2. 4.3 新型コロナウイルス感染症による業界への影響の評価

                        3. 5. 市場力学

                          1. 5.1 市場の推進力

                            1. 5.1.1 新型コロナウイルス感染症による業界への影響の評価

                              1. 5.1.2 インターネットアクセスの容易さとスマートフォンの普及率の高さ

                                1. 5.1.2.1 市場の推進力

                              2. 5.2 市場の課題

                                1. 5.2.1 インターネットアクセスの容易さとスマートフォンの普及率の高さ

                                  1. 5.2.2 規制への依存と運用上の懸念

                                    1. 5.2.2.1 市場の制約

                                  2. 5.3 市場機会

                                    1. 5.3.1 規制への依存と運用上の懸念

                                      1. 5.3.2 OTT ベースの広告とサービス強化のためのブロックチェーンの使用

                                      2. 5.4 アジア太平洋地域におけるファンタジー スポーツの現在の規制と合法性の状況

                                        1. 5.4.1 市場機会

                                        2. 5.5 アジア太平洋地域の人口統計分析

                                          1. 5.5.1 OTT ベースの広告とサービス強化のためのブロックチェーンの使用

                                          2. 5.6 スポーツベッティングの出現とファンタジースポーツ業界におけるその役割に関する分析

                                          3. 6. 市場セグメンテーション

                                            1. 6.1 スポーツタイプ

                                              1. 6.1.1 クリケット

                                                1. 6.1.2 フットボール

                                                  1. 6.1.3 ホッケー

                                                    1. 6.1.4 その他のスポーツ (バスケットボール、バドミントンなど)

                                                    2. 6.2 国

                                                      1. 6.2.1 インド

                                                        1. 6.2.2 東南アジア(シンガポール、インドネシア、マレーシアなどの分析)

                                                          1. 6.2.3 オーストラリア

                                                            1. 6.2.4 韓国

                                                              1. 6.2.5 中国

                                                                1. 6.2.6 残りのアジア太平洋地域

                                                              2. 7. 主要ベンダーのプロフィール

                                                                1. 7.1 ドリームスポーツ

                                                                  1. 7.2 プレイアップ株式会社

                                                                    1. 7.3 RealGM LLC

                                                                      1. 7.4 ハラプレイ テクノロジーズ株式会社 株式会社

                                                                        1. 7.5 ESPN株式会社

                                                                          1. 7.6 Yahooファンタジースポーツ

                                                                            1. 7.7 プレイオン

                                                                            2. 8. 投資分析

                                                                              1. 9. 市場の未来

                                                                                **空き状況によります
                                                                                bookmark このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
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                                                                                APACファンタジースポーツ産業セグメント

                                                                                ファンタジースポーツとは、参加者がプロスポーツの実在の選手で仮想チームを作り、そのチームが実際の試合での選手の統計的な成績に基づいて競い合うゲームである。成績はポイントに換算され、それを集計・計算して勝敗を決める。最終的な報酬は、ユーザーが初期段階で開始したコンテストの種類によって決まる。スポンサーシップ、オンラインプレー、グッズ、ドラフトパーティー、実際の試合のチケット、ブランドマーケティングなどを含む完全なエコシステムである。

                                                                                アジア太平洋地域のファンタジースポーツ市場は、スポーツの種類(クリケット、サッカー、ホッケー)と国(インド、東南アジア、オーストラリア、韓国、中国)で区分される。

                                                                                市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて百万米ドル単位で提供されます。

                                                                                スポーツタイプ
                                                                                クリケット
                                                                                フットボール
                                                                                ホッケー
                                                                                その他のスポーツ (バスケットボール、バドミントンなど)
                                                                                インド
                                                                                東南アジア(シンガポール、インドネシア、マレーシアなどの分析)
                                                                                オーストラリア
                                                                                韓国
                                                                                中国
                                                                                残りのアジア太平洋地域
                                                                                customize-icon 別の地域やセグメントが必要ですか?
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                                                                                APACファンタジースポーツ市場調査FAQ

                                                                                アジア太平洋のファンタジースポーツ市場は、予測期間(14.07%年から2029年)中に14.07%のCAGRを記録すると予測されています

                                                                                Dream Sports、PlayUP Ltd、RealGM LLC、HalaPlay Technologies Pvt. Ltd、ESPN Inc.は、アジア太平洋ファンタジースポーツ市場で活動している主要企業です。

                                                                                このレポートは、アジア太平洋ファンタジースポーツ市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年までカバーしています。また、レポートは、アジア太平洋ファンタジースポーツ市場の年間規模も予測しています:2024年、2025年、2026年、2027年、2028年です。そして2029年。

                                                                                アジア太平洋ファンタジースポーツ産業レポート

                                                                                Mordor Intelligence™ Industry Reports が作成した、2024 年のアジア太平洋ファンタジー スポーツ市場シェア、規模、収益成長率の統計。アジア太平洋地域のファンタジー スポーツ分析には、2029 年までの市場予測見通しと歴史的概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。

                                                                                close-icon
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