スポーツにおける人工知能市場 - 成長、トレンド、新型コロナウイルス感染症の影響、および予測 (2024 ~ 2029 年)

スポーツ分野の人工知能市場は、用途別(選手分析、ファンエンゲージメント、データ解釈・分析、その他用途)、展開別(オンプレミス、クラウド)、地域別(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東・アフリカ)に区分されています。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(百万米ドル)で提供されています。

スポーツ規模別AI市場

スポーツにおけるAI市場の概要
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調査期間 2019 - 2029
市場規模 (2024) USD 59.3億ドル
市場規模 (2029) USD 209億4.000万ドル
CAGR(2024 - 2029) > 28.69 %
最も成長が速い市場 アジア太平洋地域
最大の市場 北米
市場集中度 高い

CAGR値

スポーツ主要企業における AI 市場

*免責事項:主要選手の並び順不同

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スポーツ分析におけるAI市場

スポーツ業界のAI市場は、2024年の59億3,000万米ドルから2029年までに209億4,000万米ドルに成長し、予測期間(2024年から2029年)中に28.69%を超えるCAGRで成長すると予想されています。

市場の成長は、スポーツ、特に発達したスポーツにおけるテクノロジーの使用の増加によって推進されています。これらのサービスはスケールメリットにより低価格化が図られるため、大学やジュニアレベルのさまざまなスポーツ分野での活用が期待されています。さらに、技術は年々進化しており、その応用範囲はさらに広がることが予想されます。

  • さまざまなスポーツ組織によって生成されるフィールド内およびフィールド外のデータの量が増加し、データの管理と分析の必要性が生じています。その結果、選手データの監視と追跡に対する需要の高まりに応えるために、スポーツ業界ではウェアラブル デバイスの数が増加しています。これらのデバイスは、プレーヤーのパフォーマンスや、心拍、速度、加速度などのフィットネス変数に関する詳細なデータを生成します。
  • 2023 年 11 月、ラフバラー大学と、オンラインでの虐待や脅威と戦うために AI を活用する世界的リーダーの 1 つである Signify Group は、スポーツにおけるオンラインでの虐待に関する学術研究で協力する提携を発表しました。 Signify はこの分野で実績があり、国際サッカー、テニス、クリケット、e スポーツ、ラグビー、バスケットボール、陸上競技団体の主要組織と協力して注目度の高いプロジェクトを実施しています。
  • データを分析し、ファンを魅了するために人工知能が使用されています。試合中のデータ分析を通じて生成されるリアルタイムの洞察は、チームが戦略を変更するのに役立ちます。スポーツ市場における人工知能の世界的な成長は、ファンとコミュニケーションするための仮想アシスタントやチャットボットへの要望と、選手の監視とデータ追跡に対する需要の高まりによって推進されています。
  • 市場の拡大は、リアルタイム データ分析の需要の高まりによっても促進されています。しかし、資格のある有能な人材の不足と、設置とメンテナンスの高額なコストによって限界があります。それにもかかわらず、将来予測を生成するための AI への需要の高まりにより、予測期間中に市場進歩のための有利な機会が生まれると予想されます。

スポーツにおけるAI市場の動向

ファンのスポーツへの関与の増加が市場を牽引

  • 今日、ファンは単なる消費者の域をはるかに超えている。彼らは積極的に参加し、分析し、批評し、空想し、好きなチームやチームメンバーとリアルタイムでつながろうとしている。このリーグの時代において、彼らは真のブランド・パートナーになりつつある。クラブは、この新しい関係を理解し、活用することが重要である。
  • シーズン・チケット・ホルダーは、クラブの収益の中で最も大きな割合を占めており、最優先事項となっている。しかし、クラブやチケット販売業者は、ファンをスタジアムに呼び込むことに関して、ホームでの体験との競争激化に直面している。データを分析し、マイクロ・セグメンテーションを利用することで、AIは特定のファンに合わせたプロモーション・クーポンを提供することができる。
  • さらに、現代のファンは ソーシャル・スポーツ・ファン であり、ソーシャルメディア・サイトはこれまで以上にファンに力を与え、選手、コーチ、オーナーへのアクセスを可能にしている。そのため、ファンはチームの意思決定に対する影響力を期待するようになっている。ブラジルのGlobo TVは、IBMと共同で開発したモバイルアプリで、ソーシャルメディアとデジタル技術を駆使し、ワールドカップ期間中のファンとのエンゲージメントを高めることで、この関心を活用した。
  • さらに、活発なファンの動きに対応できないクラブは、チケットの売り上げやブランド・エクイティが大きく後退するリスクがある。逆に、ファンがチームとのエンゲージメントを高めることで、チケット購入が増え、収益が向上することもある。
スポーツ界のAI市場2022年5月現在、イングランド・プレミアリーグに所属するサッカークラブのTwitterフォロワー数

北米は引き続き世界最大の市場となる見込み

  • 北米地域は、世界でも有数の活気ある国内リーグ制度を誇り、大学レベルでもリーグレベルでも、スポーツへの社会的・経済的投資が著しい。スタンフォード大学の報告によると、4大プロスポーツが国の経済活動の0.1%を占めるという。
  • アメリカのほとんどのリーグやクラブは企業からスポンサーシップを得ており、世界で最も熟練した労働力を誇る地域であり、スポーツにおける人工知能(AI)の成長に貢献している。AIは試合前と試合中の戦略の両方に大きな影響を与え、コンピューター分析を通じてラインアップの決定に影響を及ぼしている。スポーツのパフォーマンスは、スピン、スピード、サーブの位置、選手の姿勢、動きなど、さまざまな指標を解釈することで向上させることができる。
  • アルゴ・アイやフォードのような企業は、自動車レースというリスクの高いスポーツの安全性を高めるためにNASCARと協力している。ディープラーニングは安全対策の改善に活用されており、スポーツにおけるAIの統合は今後も拡大すると予想される。
スポーツにおけるAI市場スポーツにおける人工知能市場-地域別成長率

スポーツにおけるAI産業の概要

スポーツにおける人工知能市場は、少数の大手プレーヤーが市場シェアを独占しており、高度に統合されている。しかし、スポーツにおける技術の普及は新たな機会を生み出し、新たなプレーヤーを惹きつけると予想される。同市場における最近の動きをいくつか紹介する:。

2022年10月、AIのリーダーであるベリトーンは、コンテンツ制作者や権利者が短編スポーツコンテンツを第三者にライセンス供与できるインテリジェントなマーケットプレイス「Sport Xを発表した。Sport Xは、ライツクリアされ、インデックス化され、メタデータが豊富なビデオをメディアバイヤーに自動的に送信し、メディアバイヤーはそれを編集目的、ハイライト、デジタルコンテンツに使用することができる。これには、ニュース、ソーシャルメディアへの投稿、ユーザー生成コンテンツなどが含まれます。

スポーツリーダーにおけるAI市場

  1. SAS Institute Inc.

  2. Opta Sports (Perform Group)

  3. Sportsradar AG

  4. IBM Corporation

  5. SAP SE

*免責事項:主要選手の並び順不同

スポーツ集中におけるAI市場
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スポーツニュースにおけるAI市場

  • 2022年10月:Epoxy.aiは、ゲーミング市場初のスポーツメディアとベッティングに特化したインサイトプラットフォームであるAudience Cloudのローンチを発表した。このソリューションは、スポーツファンの行動を継続的に把握し、スポーツゲーミングとメディア分析を強化するために、目的に応じたAIを活用するよう設計されている。
  • 2022年1月:太平洋大学は、データ統合・可視化のパイオニアであるSMT社との新たなパートナーシップと、スポーツアナリティクス分野での就職を目指す新たな専攻を発表した。このプログラムを通じて、学生はダイナミックで変化し続けるスポーツデータ分析の世界で成功するために必要なスキルと知識を身につける。

スポーツAI市場レポート - 目次

  1. 1. 導入

    1. 1.1 研究の前提条件

      1. 1.2 研究の範囲

      2. 2. 研究方法

        1. 3. エグゼクティブサマリー

          1. 4. 市場ダイナミクス

            1. 4.1 市場概況

              1. 4.2 市場の推進力

                1. 4.2.1 リアルタイム データ分析に対する需要の増大

                  1. 4.2.2 ファンエンゲージメントを高めるための予測的洞察に対する需要

                    1. 4.2.3 スポーツへのファンの関与の増加

                    2. 4.3 市場の制約

                      1. 4.3.1 完全なソリューションを実装するには多額の初期投資が必要

                      2. 4.4 業界のバリューチェーン分析

                        1. 4.5 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析

                          1. 4.5.1 新規参入の脅威

                            1. 4.5.2 買い手/消費者の交渉力

                              1. 4.5.3 サプライヤーの交渉力

                                1. 4.5.4 代替品の脅威

                                  1. 4.5.5 競争の激しさ

                                2. 5. 市場セグメンテーション

                                  1. 5.1 用途別

                                    1. 5.1.1 選手分析

                                      1. 5.1.2 ファンの関与

                                        1. 5.1.3 データの解釈と分析

                                          1. 5.1.4 その他の用途

                                          2. 5.2 展開別

                                            1. 5.2.1 オンプレミス

                                              1. 5.2.2 雲

                                              2. 5.3 地理

                                                1. 5.3.1 北米

                                                  1. 5.3.2 ヨーロッパ

                                                    1. 5.3.3 アジア太平洋地域

                                                      1. 5.3.4 世界のその他の地域

                                                    2. 6. 競争環境

                                                      1. 6.1 会社概要

                                                        1. 6.1.1 SAS Institute Inc.

                                                          1. 6.1.2 Opta Sports (Perform Group)

                                                            1. 6.1.3 Sportsradar AG

                                                              1. 6.1.4 Catapult Group International Ltd

                                                                1. 6.1.5 IBM Corporation

                                                                  1. 6.1.6 SAP SE

                                                                    1. 6.1.7 SAS Institute Inc.

                                                                      1. 6.1.8 Trumedia Networks

                                                                        1. 6.1.9 Salesforce.com Inc. (Tableau Software Inc.)

                                                                      2. 7. 投資分析

                                                                        1. 8. 市場機会と将来のトレンド

                                                                          **空き状況によります
                                                                          bookmark このレポートの一部を購入できます。特定のセクションの価格を確認してください
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                                                                          スポーツにおけるAI産業のセグメンテーション

                                                                          人工知能は、他の情報源から受け取ったデータに基づいて意思決定を変換したり改善したりするために、物を読んだり、答えたり、画像や音声を認識したりするような人間の機能を模倣するために展開されるコンピュータサイエンスの一部である。スポーツにおける人工知能は、選手のパフォーマンスを追跡し、怪我に関する提案を通じて選手の健康増進を支援するために採用されているが、現在、AIと機械学習は、スポーツ・プランニングを強化するためにスポーツ・エンタープライズ・アプリケーションで使用されている。

                                                                          スポーツ分野の人工知能市場は、用途(選手分析、ファンエンゲージメント、データ解釈・分析、その他用途)、展開(オンプレミス、クラウド)、地域(北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東・アフリカ)で区分される。

                                                                          市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(百万米ドル)で提供されています。

                                                                          用途別
                                                                          選手分析
                                                                          ファンの関与
                                                                          データの解釈と分析
                                                                          その他の用途
                                                                          展開別
                                                                          オンプレミス
                                                                          地理
                                                                          北米
                                                                          ヨーロッパ
                                                                          アジア太平洋地域
                                                                          世界のその他の地域
                                                                          customize-icon 別の地域やセグメントが必要ですか?
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                                                                          スポーツAI市場調査FAQ

                                                                          スポーツ業界のAI市場規模は、2024年に59億3,000万米ドルに達し、28.69%を超えるCAGRで成長し、2029年までに209億4,000万米ドルに達すると予想されています。

                                                                          2024 年には、スポーツ業界の AI 市場規模は 59 億 3,000 万米ドルに達すると予想されています。

                                                                          SAS Institute Inc.、Opta Sports (Perform Group)、Sportsradar AG、IBM Corporation、SAP SE は、スポーツにおける AI マーケットで活動している主要企業です。

                                                                          アジア太平洋地域は、予測期間 (2024 ~ 2029 年) にわたって最も高い CAGR で成長すると推定されています。

                                                                          2024 年には、北米がスポーツ産業の AI 市場で最大の市場シェアを占めます。

                                                                          2023 年のスポーツ業界の AI 市場規模は 46 億 1,000 万米ドルと推定されています。このレポートは、スポーツ業界のAI市場の過去の市場規模を2019年、2020年、2021年、2022年、2023年までカバーしています。また、レポートはスポーツ業界のAI市場の規模を2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年と予測しています。。

                                                                          スポーツAI産業レポート

                                                                          Mordor Intelligence™ Industry Reports が作成した、2024 年の AI In Sports 市場シェア、規模、収益成長率の統計。 AI In Sports 分析には、2024 年から 2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。得る この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF としてダウンロードできます。

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