マーケットトレンド の アニメーションとVFX 産業
テレビとOTTアニメプラットフォーム分野が大きな市場シェアを占めると予想される
- OTTプラットフォームにおける視覚的に魅力的で高品質なコンテンツへの需要の高まりにより、VFXとアニメーションのスキルへの要求が大きく伸びている。アニメーションとVFXは、架空のシリーズにおける本物そっくりの生き物の創造から、アクション満載の映画における視覚効果に至るまで、OTTコンテンツ制作に不可欠な要素となっている。OTTメディアにおけるストリーミングの出現は、放送事業者が中間業者の干渉を受けることなく、クライアントに直接コンテンツを紹介することをより便利で簡単なものにした。これは、OTTプラットフォーム上で顧客との直接的な関係を形成するのに役立っている。
- Netflixの加入者数の増加は、アニメーションやVFXコンテンツへの支出を増加させると予想される。質の高いビジュアルを求める視聴者が増えることで、制作会社はこの需要に応えるためにより多くのリソースを割り当て、世界中でアニメーションやVFXへの支出が増加すると予想される。例えば、Netflixによると、世界のNetflix有料会員数は、2022年第4四半期の2億3,075万人から2024年第2四半期には2億7,765万人に増加した。
- 競争力を獲得するため、企業は提携、契約、立ち上げなど様々な戦略に取り組んでおり、テレビやOTTプラットフォームにおけるVFXやアニメーション作品への支出が増加すると予想される。
- 2023年11月、コンテンツ制作とVFXを専門とするデクスター・スタジオは、クライマックス・スタジオとテレビシリーズ「DのVFX技術を調達する新たな契約を締結した。36.7億ウォン(本契約35.1億ウォン、プリプロダクション1.6億ウォン)とされるこの契約は、2024年6月17日まで実施される。デクスター・スタジオは昨年11月、クライマックス・スタジオとTVシリーズ『A』について60億ウォン相当の契約を結んだ。新しい契約は、その前の契約からわずか10ヶ月での締結となる。この新たな契約により、両社は2024年までに約100億ウォン相当のプロジェクトに共同で取り組むことになる。
- このように、テレビやOTTにおけるアニメーションやVFXへの支出は、ストリーミング・プラットフォームにおける高品質コンテンツへの需要の高まりなど、さまざまな要因によって増加している。これにより制作予算が増加し、視覚的に魅力的な体験への投資が促進されている。
- さらに、技術の進歩により、アニメーションやVFXの費用対効果が高まり、利用しやすくなったため、少ない予算で複雑なビジュアルを作成できるようになった。さらに、世界的なストリーミングサービスの拡大により競争が激化し、企業はアニメーション映画やシリーズを含む魅力的なコンテンツで差別化を図る必要に迫られている。全体として、このような傾向は、TVやOTT業界におけるアニメーションやVFXへの支出の伸びを後押ししている。
アジア太平洋地域は市場の著しい成長が期待される
- 脚本家と俳優のストライキは、北米のアニメーションとVFX市場の成長に悪影響を及ぼし、その結果2023年の支出は落ち込んだ。ストライキの間、いくつかの映画やテレビ番組が延期され、米国やカナダのエンターテインメント分野におけるVFXやアニメーションの需要が大幅に減少した。
- 例えば、パラマウントはトム・クルーズの最新作を延期し、「ミッション:例えば、パラマウントはトム・クルーズの最新作「ミッション:インポッシブル/デッド・リコニング Part 2の公開を2024年6月28日から2025年5月23日に延期した。
- ストライキ後、北米地域では2024年にVFXとアニメーションの需要が急増した。複雑なVFXプロジェクトに対する需要の増加により、高度な技術を持つプロフェッショナルがより多くの労働力を必要としており、業界は有能な人材の不足に直面している。しかし、この地域には新しい視覚効果スタジオが出現しており、市場の成長を後押しし、VFX需要の急増による複雑な状況を乗り切る態勢が整っている。
- 例えば、2024年7月、ジョナ・ホール(ECD)とジェイソン・コーホン(EP)は、視覚効果、デザイン、没入体験に特化した完全リモートスタジオ、Bomaを設立した。ロサンゼルスを拠点とするBomaは、進化し続けるデジタル・プロダクションを巧みに操る。Bomaは、クリエイティブなクオリティを損なうことなく、限られた予算で迅速な納期を実現することを目指しています。彼らの専門知識は、ビジュアルエフェクト、アニメーション、エディトリアルワーク、フィニッシング、モーショングラフィックス、クリエイティブディレクションに及ぶ。完全なリモート・パイプラインを持つBomaは、3大陸にまたがるグローバル・パートナーシップを誇り、米国のシニア・クリエイティブ・タレントを活用することで、プロジェクトの迅速な拡張を可能にしている。
- 北米はアニメーションとVFXにとって極めて重要な市場であり、確立されたエンターテインメント産業、盛んなゲーム部門、絶え間ない技術進歩がその原動力となっている。米国には著名なアニメーションスタジオやVFX企業があり、この地域の世界市場におけるリーダーシップを強化している。この地域には、ディズニー、ピクサー、ドリームワークスなどの業界最大手や、インダストリアル・ライト・アンド・マジック(ILM)などの有名なVFX企業がある。
- さらに、北米は活況を呈するゲーム産業の本拠地でもある。ビデオゲームがますますリアルで没入感のあるグラフィックを要求するようになり、VFX業界は著しい成長を遂げている。ゲームがより複雑でリアルに進化するにつれ、高度な3Dアニメーション、モーショングラフィックス、リアルタイムレンダリングの必要性が高まっている。この進化により、ゲームスタジオはVFX企業とより深い協力関係を築くようになりました。
- 例えば、2024年5月、ストーリーキッチンとドリームワークス・アニメーションは戦略的パートナーシップを締結し、ストーリーキッチンにアニメーション映画のファーストルック権を付与した。ストーリーキッチンは、ドリームワークス・アニメーションのために、スリリングで象徴的なビデオゲームの知的財産(IP)を確保し、世界中のアニメ視聴者向けに映画化することを目指しています。