アニメーションとVFX産業レポート - 市場分析、規模、成長洞察(2024年~2029年)

アニメーションとVFX市場レポートは、タイプ別(テレビとOTT、映画、広告、ゲーム、その他のアニメーションプラットフォーム(Ed-Techなど))、地域別(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他の地域)に分類されています。本レポートでは、上記のすべてのセグメントについて、市場予測および市場規模(米ドル)を提供しています。

アニメーションとVFX産業レポート - 市場分析、規模、成長洞察(2024年~2029年)

アニメーションとVFXの市場規模

アニメーションとVFX市場の概要
調査期間 2019 - 2029
市場規模 (2024) USD 197.30 Billion
市場規模 (2029) USD 348.48 Billion
CAGR (2024 - 2029) 12.05 %
最も急速に成長している市場 アジア太平洋
最大市場 北米
市場集中度 低い

主要プレーヤー

アニメーションとVFX市場 主要プレーヤー

*免責事項:主要選手の並び順不同

アニメーションとVFXの市場分析

アニメーションとVFXの市場規模は、2024年にはUSD 176.08 billionと推定され、2029年にはUSD 310.97 billionに達し、予測期間中(2024-2029)には12.05%のCAGRで成長すると予測されている。

アニメーションとVFX市場は、主にゲーム、テレビ、映画業界全体でハイエンドの視覚効果やアニメーションコンテンツへの需要が高まっていること、VFXとアニメーション分野での技術進歩が高まっていること、没入感のある高品質なコンテンツに関する消費者の嗜好が変化していることを背景に、大きな成長を遂げている。また、拡張現実(AR)、リアルタイムレンダリング、バーチャル制作技術の利用拡大など、新たな動きが世界のアニメーション・VFX市場を形成している。

  • さらに、特定のエンドユーザー産業、特に映画部門では、制作額と予算が増加している。この急増は、主に国際的な配給の拡大に起因しており、一部はデジタル・シアターによって促進されている。脚本家や監督の間では、VFXを要求する脚本を採用する意欲が高まっている。その結果、制作会社は野心的なプロジェクトを追い求め、VFXや合理化されたプラットフォームが実現に必要となっている。また、制作されるコンテンツのジャンルも多様化している。このような動きは、VFXとアニメーション市場の拡大に大きく拍車をかけている。
  • デジタル・アニメーションのためのスタイラス対応タブレットや、3D機能を備えたノートパソコンなどの機能性を融合したハイブリッド・デバイスは、顕著な成長を遂げている。これらのデバイスは、アニメーターやVFXプロフェッショナルに、複雑なデザインを効率的に作成・レンダリングできる柔軟性を提供する。このような需要は、リアルタイムのレンダリングとアニメーションの品質が最も重要な、エンターテインメント、ゲーム、広告の分野で特に顕著です。
  • これらのハイブリッド・デバイスは、アニメーションのデザイン、開発、実行を簡素化し、スタンドアロンのハイエンド・システムへの依存を排除します。モバイル性とクラウドベースのソフトウェアにより、グローバルなチームコラボレーションが促進され、制作サイクルが加速します。その結果、これらのプラットフォーム上で3Dアニメーションを促進するソフトウェア・ソリューションとサービスへの需要が急増し、アニメーションとVFXの包括的な市場の成長を後押ししている。
  • 視覚効果(VFX)は、エンターテインメント業界、特に映画、テレビ、ゲームにおいて不可欠なものとなっている。スタジオは、ストーリーテリングを向上させる見事でリアルなビジュアルを制作するため、VFXへの投資を増やしている。特にアクション、ファンタジー、SFなどの高予算の映画やテレビ番組は、クオリティと没入感に対する観客の要求を満たすためにVFXに大きく傾いている。
  • アニメーションおよびVFX企業は、ソフトウェアやメディアの違法コピーによる直接的な収益への影響に直面しています。映画、ゲーム、ソフトウェアの無許可配信は、多額の財務的損失をもたらします。このような損失は、アニメーションおよび VFX セクターに波及します。スタジオやプロダクション企業は、収益が落ち込むと、視覚効果やアニメーションサービスへの支出を削減することがよくあります。利益が減少すると、企業は大規模なVFX作品への投資や専門的な人材の雇用を控えるようになり、市場の成長が妨げられる。
  • 2023年5月に始まり、2023年7月には脚本家と俳優のストライキが世界のVFXとアニメーション市場に大きな影響を与えた。脚本家のストライキは、COVID-19の大流行以来、米国のテレビ・映画制作に最も大きな混乱をもたらした。ハリウッド史上最も長く、最も高額なストライキとして、多くのテレビ番組や映画で遅延や混乱が広がった。続く2023年7月の俳優のストライキもこの傾向を引き継ぎ、広範な娯楽産業に悪影響を与えた。
  • 脚本家や俳優のストライキにより、多数の映画やTVプロジェクトが延期または中止され、VFXやアニメスタジオに直接的な影響を与えた。これらのスタジオは一貫したコンテンツの流れに依存しており、ストライキによって制作パイプラインが寸断された結果、VFXやアニメーションの仕事に対する需要が減少し、市場の成長に悪影響を及ぼした。

アニメーションとVFX業界の概要

アニメーションとVFXの市場は細分化されており、中小規模のベンダーがいくつも存在し、大手ベンダーも複数存在する。研究された市場は、継続的なソリューションの導入により進化しており、この市場で活動するベンダーに競争上の優位性を与え、優位に立つことを可能にしている。また、製品や機能の継続的な革新は、ベンダーの差別化優位性を生み出している。

大手市場プレイヤーの中には、差別化されたソリューションやサービスを提供しているところもある。市場の小規模企業は一般に、多様なソリューションを提供していない。小規模企業の場合、投資コストが低いため、撤退は大企業に比べて比較的容易である。注目すべき市場プレーヤーは、3D Matchmovers、Rocket Science VFX、Blue Bolt、Trixter GMBH、FX3Xなどである。

全体として、調査対象市場では競合の激しさは高く、予測期間中も同じであると予想される。

アニメーションとVFX市場のリーダー

  1. 3D Matchmovers

  2. Rocket Science VFX

  3. Blue Bolt

  4. Trixter GMBH

  5. FX3X

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
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アニメーションとVFX市場ニュース

  • 2024年7月Lostmarble LLCがソフトウェアアップデートMoho 14.2をリリース。多くの新機能と修正、ベクターノイズの「スマートボイル、アニメーション化されたカーブプロファイル、PSDファイルのより良いサポート、多数のレイヤーを持つプロジェクトの大幅なパフォーマンス向上、新しい表示品質オプションなどが含まれます。
  • 2024年8月ニューヨーク、アトランタ、ロサンゼルス、カナダ、ロンドンなどにスタジオを持つフルサービスのビジュアルエフェクト会社、Crafty Apesが戦略的投資を獲得。この投資は、モルガン・スタンレー・インベストメント・マネジメントとキャンバーライン・キャピタル・マネジメントが率いる機関投資家のコンソーシアムから行われた。
  • 2024年7月ロンドンを拠点とするビジュアル・エンターテインメント・テクノロジーとサービスの世界的企業であるDNEGグループは、United Al Saqer Group(UASG)から2億米ドルの戦略的投資を受けたと発表した。UASGの投資はDNEGグループの戦略を推進し、視覚効果サービスの提供のみから、多目的なコンテンツ・プロデューサーや様々な分野にわたるAI主導のテクノロジー・パートナーへと移行させ、テクノロジーとクリエイティビティにおけるリーダーシップを確固たるものにする。

アニメーションとVFX市場レポート - 目次

1. 導入

  • 1.1 研究の前提と市場の定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場インサイト

  • 4.1 市場概要
  • 4.2 業界の魅力 - ポーターの 5 つの力の分析
    • 4.2.1 サプライヤーの交渉力
    • 4.2.2 買い手の交渉力
    • 4.2.3 新規参入の脅威
    • 4.2.4 代替製品・サービスの脅威
    • 4.2.5 競争の激しさ
  • 4.3 テクノロジースナップショット
  • 4.4 COVID-19の市場への影響の評価
  • 4.5 2023年全米脚本家組合ストライキと市場への影響

5. 市場のダイナミクス

  • 5.1 市場の推進要因
    • 5.1.1 3D対応技術を搭載したハイブリッドおよびアニメーションデバイスの急速な成長
    • 5.1.2 マルチメディア分野における視覚効果の需要の急速な増加
  • 5.2 市場の制約
    • 5.2.1 ソフトウェアとメディアの著作権侵害の増加

6. 市場セグメンテーション

  • 6.1 アニメーションプラットフォーム別
    • 6.1.1 テレビとOTT
    • 6.1.2 映画
    • 6.1.3 広告
    • 6.1.4 ゲーム
    • 6.1.5 その他アニメーションプラットフォーム(Ed-techなど)
  • 6.2 地理別***
    • 6.2.1 北米
    • 6.2.2 ヨーロッパ
    • 6.2.3 アジア
    • 6.2.4 オーストラリアとニュージーランド
    • 6.2.5 ラテンアメリカ
    • 6.2.6 中東およびアフリカ

7. 競争環境

  • 7.1 企業プロフィール
    • 7.1.1 3Dマッチムーバー
    • 7.1.2 ロケット科学VFX
    • 7.1.3 ブルーボルト
    • 7.1.4 トリクスターGMBH
    • 7.1.5 FX3X
    • 7.1.6 アトミックアーツ
    • 7.1.7 フォスフェンLLC
    • 7.1.8 クラゲの写真
    • 7.1.9 ベースメディア
    • 7.1.10 ヒューズFX
    • 7.1.11 ワン・オブ・アス株式会社
    • 7.1.12 イメージエンジンデザイン株式会社
    • 7.1.13 ウェタFXリミテッド
    • 7.1.14 インダストリアル・ライト&マジック(ウォルト・ディズニー・カンパニー)
    • 7.1.15 フレームストア
    • 7.1.16 ピクソモンド(ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント)
    • 7.1.17 アウトポストVFXリミテッド
    • 7.1.18 狡猾な猿
    • 7.1.19 DNEGグループ
    • 7.1.20 ヴィーテクノロジーズ
    • 7.1.21 ピクサンスタジオ
    • 7.1.22 ピクセリオソリューションズ株式会社
    • 7.1.23 プリットエンタテインメントグループ
    • 7.1.24 スピンVFX
    • 7.1.25 VFXaddART
    • 7.1.26 アドビ株式会社
    • 7.1.27 オートデスク株式会社
    • 7.1.28 ボンドウェア株式会社
    • 7.1.29 プラネットサイドソフトウェアLLC
    • 7.1.30 ACT-3D BV
    • 7.1.31 トゥーンブームアニメーション株式会社(TPG株式会社)
    • 7.1.32 アイピーソフトLLC 
    • 7.1.33 ロストマーブルLLC
    • 7.1.34 株式会社アニメーカー
    • 7.1.35 サイドエフェクトソフトウェア株式会社 (SideFX)
    • 7.1.36 ブレンダー財団
    • 7.1.37 ファウンドリービジョンモンガーズ株式会社
    • 7.1.38 エピックゲームズ株式会社

8. 投資分析

9. 市場の未来

**空き状況によります
*** 最終報告書では、アジア、オーストラリア、ニュージーランドを合わせて「アジア太平洋と呼ぶ。
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アニメーションとVFX業界のセグメンテーション

アニメーションとVFX市場は、VFXとアニメーション市場における様々なエンドユーザーの支出に基づいて定義される。当該産業は、より広範なクリエイティブ産業のサブセットとして扱われる。アニメーションとVFX産業は、プリプロダクションとポストプロダクション、テクノロジー、機械学習、アウトソーシング、ソフトウェア製品、販売を包含する。この調査は、世界の様々なスタジオが提供するアニメーション、VFX、ポストプロダクションサービスの需要を追跡するように構成されている。分析は、二次調査およびプライマリ調査を通じて得られた市場洞察に基づいています。また、市場の成長に影響を与える主な要因を促進要因と抑制要因の観点から取り上げています。

アニメーションとVFX市場は、アニメーションプラットフォーム(テレビとOTT、映画、広告、ゲーム、その他のアニメーションプラットフォーム(Ed-techなど))と地域(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他の地域)で区分されています。本レポートでは、上記すべてのセグメントについて、市場予測および市場規模(金額(米ドル))を掲載しています。

アニメーションプラットフォーム別 テレビとOTT
映画
広告
ゲーム
その他アニメーションプラットフォーム(Ed-techなど)
地理別*** 北米
ヨーロッパ
アジア
オーストラリアとニュージーランド
ラテンアメリカ
中東およびアフリカ
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アニメーションとVFX市場調査FAQ

アニメーションとVFXの市場規模は?

アニメーションとVFXの市場規模は、2024年には1760億8000万米ドルに達し、CAGR 12.05%で成長し、2029年には3109億7000万米ドルに達すると予想される。

現在のアニメーションとVFXの市場規模は?

2024年には、アニメーションとVFXの市場規模は1760億8000万米ドルに達すると予想されている。

アニメーションとVFX市場の主要プレーヤーは?

3D Matchmovers、Rocket Science VFX、Blue Bolt、Trixter GMBH、FX3Xがアニメーション・VFX市場で事業を展開する主要企業である。

アニメーションとVFX市場で最も急速に成長している地域は?

アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。

アニメーションとVFX市場で最大のシェアを占める地域は?

2024年、アニメーションとVFX市場で最大のシェアを占めるのは北米である。

このアニメーションとVFX市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?

2023年のAnimation And VFX市場規模は1548.6億米ドルと推定される。本レポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のアニメーションとVFX市場の過去の市場規模をカバーしています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のアニメーションとVFX市場規模を予測しています。

アニメーションとVFX市場の最新動向は?

視覚効果(VFX)市場の現在のトレンドは、a) AIと機械学習の活用 b) YouTubeのようなプラットフォームを通じた独立系アニメーターの台頭 c) 実写映画におけるVFXの統合の増加である。

アニメーションやVFX業界において、AIはどのような役割を果たすのでしょうか?

人工知能(AI)は、作業を自動化し、創造性を高め、アニメーションやVFX制作プロセスの効率を改善することで、アニメーションやVFX業界に革命をもたらしている。

アニメーションとVFX市場の最新動向は?

視覚効果(VFX)市場の現在のトレンドは、a) AIと機械学習の活用 b) YouTubeのようなプラットフォームを通じた独立系アニメーターの台頭 c) 実写映画におけるVFXの統合の増加である。

アニメーションとVFX業界レポート

アニメーションおよびVFX市場は、映画、テレビ、ゲーム、広告など、さまざまなメディアプラットフォームにおいて、没入感のある高品質なコンテンツへの需要が高まっていることが主な要因となって、大きな成長を遂げている。この業界は、2D、3D、モーショングラフィックス、ストップモーションなどのタイプ別と、メディア、エンターテインメント、ゲームなどのエンドユーザー分野別に区分される。地域的には、北米、欧州、アジア太平洋、その他の地域にまたがる。

人工知能と拡張現実(AR)の技術革新は制作プロセスに革命をもたらし、視覚効果をよりリアルでインタラクティブなものにしている。ソフトウェアとハードウェアの両方におけるこれらの技術的進歩により、クリエイターは詳細かつダイナミックな視覚効果を効率的に提供できるようになっている。ストリーミング・プラットフォームやデジタルメディアの普及は、VFX導入の急増をさらに後押ししている。これらのプラットフォームは、加入者を引き付け、維持するために、視覚的に豊かなコンテンツを要求しているからだ。

市場規模は拡大しており、消費者の嗜好の進化と技術革新に後押しされて、業界の成長は上昇軌道を維持するものと思われる。詳細な業界統計と市場調査によると、アニメーションとVFX市場は大幅な成長を遂げようとしている。この業界概要では、主要動向と市場セグメントを取り上げ、市場シェアと業界の見通しに関する洞察を提供しています。

包括的な分析にご興味のある方には、Mordor Intelligence™ Industry Reportsが、市場予測と過去の概観を含む無料レポートPDFダウンロードを提供しています。本レポートは、アニメーションとVFX市場の市場価値、業界規模、成長率を理解するための貴重な資料となります。さらに、詳細な業界分析、市場データ、市場予測を掲載しており、関係者が十分な情報に基づいた意思決定を行えるよう支援しています。

全体として、アニメーションとVFX市場の成長は、技術の進歩、没入型コンテンツに対する消費者の需要、デジタルメディアプラットフォームの台頭の組み合わせに支えられています。業界の将来は、継続的な進歩と拡大する市場予測によって有望視されている。

アニメーションとVFX レポートスナップショット