アニメーションとVFXの市場規模
調査期間 | 2019 - 2029 |
市場規模 (2024) | USD 1.768億8.000万米ドル |
市場規模 (2029) | USD 3.109億7.000万米ドル |
CAGR(2024 - 2029) | 12.05 % |
最も成長が速い市場 | アジア太平洋 |
最大の市場 | 北米 |
市場集中度 | 低い |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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アニメーションとVFXの市場分析
アニメーションとVFXの市場規模は、2024年に1760億8000万米ドルと推定され、予測期間(2024-2029年)中に12.05%のCAGRで成長し、2029年には3109億7000万米ドルに達すると予測されている。
アニメーションとVFX市場は、主にゲーム、テレビ、映画業界全体でハイエンドの視覚効果やアニメーションコンテンツへの需要が高まっていること、VFXとアニメーション分野での技術進歩が高まっていること、没入感のある高品質なコンテンツに関する消費者の嗜好が変化していることを背景に、大きな成長を遂げている。また、拡張現実(AR)、リアルタイムレンダリング、バーチャル制作技術の利用拡大など、新たな動きが世界のアニメーション・VFX市場を形成している。
- さらに、特定のエンドユーザー産業、特に映画部門では、制作額と予算が増加している。この急増は、主に国際的な配給の拡大に起因しており、一部はデジタル劇場によって促進されている。脚本家や監督の間では、VFXを要求する脚本を採用する意欲が高まっている。その結果、制作会社は野心的なプロジェクトを追い求め、VFXや合理化されたプラットフォームが実現に必要となっている。また、制作されるコンテンツのジャンルも多様化している。このような動きは、VFXとアニメーション市場の拡大に大きく拍車をかけている。
- デジタル・アニメーションのためのスタイラス対応タブレットや、3D機能を備えたノートパソコンなどの機能性を融合したハイブリッド・デバイスは、顕著な成長を遂げている。これらのデバイスは、アニメーターやVFXプロフェッショナルに、複雑なデザインを効率的に作成・レンダリングできる柔軟性を提供する。このような需要は、リアルタイムのレンダリングとアニメーションの品質が最も重要な、エンターテインメント、ゲーム、広告の分野で特に顕著です。
- これらのハイブリッド・デバイスは、アニメーションのデザイン、開発、実行を簡素化し、スタンドアロンのハイエンド・システムへの依存を排除します。モバイル性とクラウドベースのソフトウェアにより、グローバルなチームコラボレーションが促進され、制作サイクルが加速します。その結果、これらのプラットフォーム上で3Dアニメーションを促進するソフトウェア・ソリューションとサービスへの需要が急増し、アニメーションとVFXの包括的な市場の成長を後押ししている。
- 視覚効果(VFX)は、エンターテインメント業界、特に映画、テレビ、ゲームにおいて不可欠なものとなっている。スタジオは、ストーリーテリングを向上させる見事でリアルなビジュアルを制作するため、VFXへの投資を増やしています。特にアクション、ファンタジー、SFなどの高予算の映画やテレビ番組は、クオリティと没入感に対する観客の要求を満たすためにVFXに大きく傾いている。
- アニメーションおよびVFX企業は、ソフトウェアやメディアの違法コピーによる直接的な収益への影響に直面しています。映画、ゲーム、ソフトウェアの無許可配信は、多大な経済的損失をもたらします。このような損失は、アニメーションおよび VFX セクターに波及します。スタジオやプロダクション企業は、収益が落ち込むと、視覚効果やアニメーションサービスへの支出を削減することがよくあります。利益が減少すると、企業は大規模なVFX作品への投資や専門的な人材の雇用を控えるようになり、市場の成長が妨げられる。
- 2023年5月に始まり、2023年7月には脚本家と俳優のストライキが世界のVFXとアニメーション市場に大きな影響を与えた。脚本家のストライキは、COVID-19の大流行以来、米国のテレビ・映画制作に最も大きな混乱をもたらした。ハリウッド史上最も長く、最も高額なストライキとして、多くのテレビ番組や映画で遅延や混乱が広がった。続く2023年7月の俳優のストライキもこの傾向を引き継ぎ、広範な娯楽産業に悪影響を与えた。
- 脚本家や俳優のストライキにより、多数の映画やTVプロジェクトが延期または中止され、VFXやアニメスタジオに直接的な影響を与えた。これらのスタジオは一貫したコンテンツの流れに依存しており、ストライキによって制作パイプラインが寸断された結果、VFXやアニメーションの仕事に対する需要が減少し、市場の成長に悪影響を及ぼした。
アニメーションとVFXの市場動向
テレビとOTTアニメプラットフォーム分野が大きな市場シェアを占めると予想される
- OTTプラットフォームにおける視覚的に魅力的で高品質なコンテンツへの需要の高まりにより、VFXとアニメーションのスキルへの要求が大きく伸びている。アニメーションとVFXは、架空のシリーズにおける本物そっくりの生き物の創造から、アクション満載の映画における視覚効果に至るまで、OTTコンテンツ制作に不可欠な要素となっている。OTTメディアにおけるストリーミングの出現は、放送事業者が中間業者の干渉を受けることなく、クライアントに直接コンテンツを紹介することをより便利で簡単なものにした。これは、OTTプラットフォーム上で顧客との直接的な関係を形成するのに役立っている。
- Netflixの加入者数の増加は、アニメーションやVFXコンテンツへの支出を増加させると予想される。質の高いビジュアルを求める視聴者が増えることで、制作会社はこの需要に応えるためにより多くのリソースを割り当て、世界中でアニメーションやVFXへの支出が増加すると予想される。例えば、Netflixによると、世界のNetflix有料会員数は、2022年第4四半期の2億3,075万人から2024年第2四半期には2億7,765万人に増加した。
- 競争力を獲得するため、企業は提携、契約、立ち上げなど様々な戦略に取り組んでおり、テレビやOTTプラットフォームにおけるVFXやアニメーション作品への支出が増加すると予想される。
- 2023年11月、コンテンツ制作とVFXを専門とするデクスター・スタジオは、クライマックス・スタジオとテレビシリーズ「DのVFX技術を調達する新たな契約を締結した。36.7億ウォン(本契約35.1億ウォン、プリプロダクション1.6億ウォン)とされるこの契約は、2024年6月17日まで実施される。デクスター・スタジオは昨年11月、クライマックス・スタジオとTVシリーズ『A』について60億ウォン相当の契約を結んだ。新しい契約は、その前の契約からわずか10ヶ月での締結となる。この新たな契約により、両社は2024年までに約100億ウォン相当のプロジェクトに共同で取り組むことになる。
- このように、テレビやOTTにおけるアニメーションやVFXへの支出は、ストリーミング・プラットフォームにおける高品質コンテンツへの需要の高まりなど、さまざまな要因によって増加している。これにより制作予算が増加し、視覚的に魅力的な体験への投資が促進されている。
- さらに、技術の進歩により、アニメーションやVFXの費用対効果が高まり、利用しやすくなったため、少ない予算で複雑なビジュアルを作成できるようになった。さらに、世界的なストリーミングサービスの拡大により競争が激化し、企業はアニメーション映画やシリーズを含む魅力的なコンテンツで差別化を図る必要に迫られている。全体として、このような傾向は、TVやOTT業界におけるアニメーションやVFXへの支出の伸びを後押ししている。
アジア太平洋地域は市場の著しい成長が期待される
- 脚本家と俳優のストライキは、北米のアニメーションとVFX市場の成長に悪影響を及ぼし、その結果2023年の支出は落ち込んだ。ストライキの間、いくつかの映画やテレビ番組が延期され、米国やカナダのエンターテインメント分野におけるVFXやアニメーションの需要が大幅に減少した。
- 例えば、パラマウントはトム・クルーズの最新作を延期し、「ミッション:例えば、パラマウントはトム・クルーズの最新作「ミッション:インポッシブル/デッド・リコニング Part 2の公開を2024年6月28日から2025年5月23日に延期した。
- ストライキ後、北米地域では2024年にVFXとアニメーションの需要が急増した。複雑なVFXプロジェクトに対する需要の増加により、高度な技術を持つプロフェッショナルがより多くの労働力を必要としており、業界は有能な人材の不足に直面している。しかし、この地域には新しい視覚効果スタジオが出現しており、市場の成長を後押しし、VFX需要の急増による複雑な状況を乗り切る態勢が整っている。
- 例えば、2024年7月、ジョナ・ホール(ECD)とジェイソン・コーホン(EP)は、視覚効果、デザイン、没入体験に特化した完全リモートスタジオ、Bomaを設立した。ロサンゼルスを拠点とするBomaは、進化し続けるデジタル・プロダクションを巧みに操る。Bomaは、クリエイティブなクオリティを損なうことなく、限られた予算で迅速な納期を実現することを目指しています。彼らの専門知識は、ビジュアルエフェクト、アニメーション、エディトリアルワーク、フィニッシング、モーショングラフィックス、クリエイティブディレクションに及ぶ。完全なリモート・パイプラインを持つBomaは、3大陸にまたがるグローバル・パートナーシップを誇り、米国のシニア・クリエイティブ・タレントを活用することで、プロジェクトの迅速な拡張を可能にしている。
- 北米はアニメーションとVFXにとって極めて重要な市場であり、確立されたエンターテインメント産業、盛んなゲーム部門、絶え間ない技術進歩がその原動力となっている。米国には著名なアニメーションスタジオやVFX企業があり、この地域の世界市場におけるリーダーシップを強化している。この地域には、ディズニー、ピクサー、ドリームワークスなどの業界最大手や、インダストリアル・ライト・アンド・マジック(ILM)などの有名なVFX企業がある。
- さらに、北米は活況を呈するゲーム産業の本拠地でもある。ビデオゲームがますますリアルで没入感のあるグラフィックを要求するようになり、VFX業界は著しい成長を遂げている。ゲームがより複雑でリアルに進化するにつれ、高度な3Dアニメーション、モーショングラフィックス、リアルタイムレンダリングの必要性が高まっている。この進化により、ゲームスタジオはVFX企業とより深い協力関係を築くようになりました。
- 例えば、2024年5月、ストーリーキッチンとドリームワークス・アニメーションは戦略的パートナーシップを締結し、ストーリーキッチンにアニメーション映画のファーストルック権を付与した。ストーリーキッチンは、ドリームワークス・アニメーションのために、スリリングで象徴的なビデオゲームの知的財産(IP)を確保し、世界中のアニメ視聴者向けに映画化することを目指しています。
アニメーションとVFX業界の概要
アニメーションとVFXの市場は細分化されており、中小規模のベンダーがいくつも存在し、大手ベンダーも複数存在する。研究された市場は、継続的なソリューションの導入により進化しており、この市場で活動するベンダーに競争上の優位性を与え、優位に立つことを可能にしている。また、製品や機能の継続的な革新は、ベンダーの差別化優位性を生み出している。
大手市場プレイヤーの一部は、差別化されたソリューションとサービスを提供している。市場の小規模企業は一般的に、多様なソリューションを提供していない。小規模企業の場合、投資コストが低いため、撤退は大企業に比べて比較的容易である。注目すべき市場プレーヤーは、3D Matchmovers、Rocket Science VFX、Blue Bolt、Trixter GMBH、FX3Xなどである。
全体として、調査対象市場では競合の激しさは高く、予測期間中も同じであると予想される。
アニメーションとVFX市場のリーダー
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3D Matchmovers
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Rocket Science VFX
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Blue Bolt
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Trixter GMBH
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FX3X
*免責事項:主要選手の並び順不同
アニメーションとVFX市場ニュース
- 2024年7月Lostmarble LLCがソフトウェアアップデートMoho 14.2をリリース。多数の新機能と修正、ベクターノイズの「スマートボイル、アニメーション化されたカーブプロファイル、PSDファイルのより良いサポート、多数のレイヤーを持つプロジェクトの大幅なパフォーマンス向上、新しい表示品質オプションなどが含まれます。
- 2024年8月ニューヨーク、アトランタ、ロサンゼルス、カナダ、ロンドンなどにスタジオを持つフルサービスのビジュアルエフェクト会社、Crafty Apesが戦略的投資を獲得。この投資は、Morgan Stanley Investment ManagementとCamberline Capital Managementが率いる機関投資家のコンソーシアムから行われた。
- 2024年7月ロンドンを拠点とするビジュアル・エンターテインメント・テクノロジーとサービスの世界的企業であるDNEGグループは、United Al Saqer Group(UASG)から2億米ドルの戦略的投資を受けたと発表した。UASGの投資は、DNEGグループの戦略を推進し、視覚効果サービスの提供のみから、多目的なコンテンツ・プロデューサーや様々な分野にわたるAI主導のテクノロジー・パートナーへと移行させ、テクノロジーとクリエイティビティにおけるリーダーシップを確固たるものにする。
アニメーションとVFX市場レポート - 目次
1. 導入
1.1 研究の前提と市場の定義
1.2 研究の範囲
2. 研究方法
3. エグゼクティブサマリー
4. 市場インサイト
4.1 市場概要
4.2 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析
4.2.1 サプライヤーの交渉力
4.2.2 買い手の交渉力
4.2.3 新規参入の脅威
4.2.4 代替製品・サービスの脅威
4.2.5 競争の激しさ
4.3 テクノロジースナップショット
4.4 COVID-19の市場への影響の評価
4.5 2023年全米脚本家組合ストライキと市場への影響
5. 市場の動向
5.1 市場の推進要因
5.1.1 3D対応技術を搭載したハイブリッドおよびアニメーションデバイスの急速な成長
5.1.2 マルチメディア分野における視覚効果の需要の急速な増加
5.2 市場の制約
5.2.1 ソフトウェアとメディアの著作権侵害の増加
6. 市場セグメンテーション
6.1 アニメーションプラットフォーム
6.1.1 テレビとOTT
6.1.2 映画
6.1.3 広告
6.1.4 ゲーム
6.1.5 その他のアニメーションプラットフォーム(Ed-techなど)
6.2 地理別***
6.2.1 北米
6.2.2 ヨーロッパ
6.2.3 アジア
6.2.4 オーストラリアとニュージーランド
6.2.5 ラテンアメリカ
6.2.6 中東およびアフリカ
7. 競争環境
7.1 企業プロフィール
7.1.1 3Dマッチムーバー
7.1.2 ロケット科学VFX
7.1.3 ブルーボルト
7.1.4 トリクスターGMBH
7.1.5 FX3X
7.1.6 アトミックアーツ
7.1.7 フォスフェンLLC
7.1.8 クラゲの写真
7.1.9 ベースメディア
7.1.10 ヒューズFX
7.1.11 ワン・オブ・アス株式会社
7.1.12 イメージエンジンデザイン株式会社
7.1.13 ウェタFXリミテッド
7.1.14 インダストリアル・ライト&マジック(ウォルト・ディズニー・カンパニー)
7.1.15 フレームストア
7.1.16 ピクソモンド(ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント)
7.1.17 アウトポストVFXリミテッド
7.1.18 狡猾な猿
7.1.19 DNEGグループ
7.1.20 ヴィーテクノロジーズ
7.1.21 ピクサンスタジオ
7.1.22 ピクセリオソリューションズ株式会社
7.1.23 プリットエンタテインメントグループ
7.1.24 スピンVFX
7.1.25 VFXaddART
7.1.26 アドビ株式会社
7.1.27 オートデスク株式会社
7.1.28 ボンドウェア株式会社
7.1.29 プラネットサイドソフトウェアLLC
7.1.30 ACT-3D BV
7.1.31 トゥーンブームアニメーション株式会社(TPG株式会社)
7.1.32 アイピーソフトLLC
7.1.33 ロストマーブルLLC
7.1.34 株式会社アニメーカー
7.1.35 サイドエフェクトソフトウェア株式会社 (SideFX)
7.1.36 ブレンダー財団
7.1.37 ファウンドリービジョンモンガーズ株式会社
7.1.38 エピックゲームズ株式会社
8. 投資分析
9. 市場の未来
アニメーションとVFX業界のセグメンテーション
アニメーションとVFX市場は、VFXとアニメーション市場における様々なエンドユーザーの支出に基づいて定義される。当該産業は、より広範なクリエイティブ産業のサブセットとして扱われる。アニメーションとVFX産業は、プリプロダクションとポストプロダクション、テクノロジー、機械学習、アウトソーシング、ソフトウェア製品、販売を包含する。この調査は、世界の様々なスタジオが提供するアニメーション、VFX、ポストプロダクションサービスの需要を追跡するように構成されている。分析は、二次調査およびプライマリ調査を通じて得られた市場洞察に基づいています。また、市場の成長に影響を与える主な要因を促進要因と抑制要因の観点から取り上げています。
アニメーションとVFX市場は、アニメーションプラットフォーム(テレビとOTT、映画、広告、ゲーム、その他のアニメーションプラットフォーム(Ed-techなど))と地域(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他の地域)で区分されています。本レポートでは、上記すべてのセグメントについて、市場予測および市場規模(金額(米ドル))を掲載しています。
アニメーションプラットフォーム | ||
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アニメーションとVFX市場調査FAQ
アニメーションとVFXの市場規模は?
アニメーションとVFXの市場規模は、2024年には1760億8000万米ドルに達し、CAGR 12.05%で成長し、2029年には3109億7000万米ドルに達すると予想される。
現在のアニメーションとVFXの市場規模は?
2024年には、アニメーションとVFXの市場規模は1760億8000万米ドルに達すると予想されている。
アニメーションとVFX市場の主要プレーヤーは?
3D Matchmovers、Rocket Science VFX、Blue Bolt、Trixter GMBH、FX3Xがアニメーション・VFX市場で事業を展開する主要企業である。
アニメーションとVFX市場で最も急速に成長している地域は?
アジア太平洋地域は、予測期間(2024-2029年)に最も高いCAGRで成長すると推定される。
アニメーションとVFX市場で最大のシェアを占める地域は?
2024年、アニメーションとVFX市場で最大のシェアを占めるのは北米である。
このアニメーションとVFX市場は何年をカバーし、2023年の市場規模は?
2023年のAnimation And VFX市場規模は1548.6億米ドルと推定される。本レポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年のアニメーションとVFX市場の過去の市場規模をカバーしています。また、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年のアニメーションとVFX市場規模を予測しています。
アニメーションとVFX市場の最新動向は?
視覚効果(VFX)市場の現在のトレンドは、a) AIと機械学習の活用 b) YouTubeのようなプラットフォームを通じた独立系アニメーターの台頭 c) 実写映画におけるVFXの統合の増加である。
アニメーションやVFX業界において、AIはどのような役割を果たすのでしょうか?
人工知能(AI)は、作業を自動化し、創造性を高め、アニメーションやVFX制作プロセスの効率を改善することで、アニメーションやVFX業界に革命をもたらしている。
アニメーションとVFX市場の最新動向は?
視覚効果(VFX)市場の現在のトレンドは、a) AIと機械学習の活用 b) YouTubeのようなプラットフォームを通じた独立系アニメーターの台頭 c) 実写映画におけるVFXの統合の増加である。
アニメーションとVFX業界レポート
Mordor Intelligence™ Industry Reports によって作成された、2024 年のアニメーションおよび VFX 市場シェア、規模、収益成長率の統計。アニメーションと VFX 分析には、2024 年から 2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。得る この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF としてダウンロードできます。