マーケットトレンド の 3Dプロジェクター 産業
ホームシアターとゲームが大きな市場シェアを占めると予想される
- ビデオゲームは、ユーザーの体験を最大化するために、ゲーム体験の境界を曖昧にする演出レベルの没入型体験です。PS4やXbox Oneのようなゲーム機は、レジャーや社交の拠点として進化しており、ユーザーインターフェースをよりダイナミックな視点で提供するために、大画面プロジェクションの使用が必要となっている。しかし、技術の進歩はゲーム機だけにとどまりません。クリアなグラフィック、高音質サウンド、素早いリフレッシュレート、タイムラグの少なさなど、ゲーミングプロジェクターが満たすべきスペックを検討する際には、最新のゲームでは大幅な技術向上が要求されるため、これらすべてを考慮することが重要です。
- 顧客の様々な要求に応えるため、各社はホームシアター向けの新製品を開発している。例えば、ライカは中国のJMGOと提携し、ホームシアタープロジェクター「O1 Proを開発した。両社の提携は2020年に明らかにされ、JMGO O1 Proはその最初の製品である。JMGOは2011年に設立され、シアタープロジェクター、ポータブルプロジェクター、レーザープロジェクターなど様々なタイプのプロジェクターを製造していることで知られている。
- ここ数年、顧客はパーソナライズされた製品を求めている。ザ・ホームシアター・カンパニーを含む一部の企業は、カスタマイズされた商品により高い料金を請求している。消費者の好み、部屋の大きさ、空間のスタイルに応じて、これらの会社はオーダーメイドのホームシアターパッケージを提供する。カスタマイズ・システムという新しいトレンドのおかげで、ホームシアターの可能性はすぐに広がるだろう。映画チケット代の高騰により、消費者の嗜好はホーム・エンターテイメントとシアター・オプションの間で変化している。このトレンドの結果、購入者は自宅を映画のような雰囲気にするため、高級スピーカー・システムにお金をかける傾向が強くなっている。
- マイクロソフトによると、マイクロソフトのゲーム部門は、2022年12月に終了した直近の会計四半期(2023年第2四半期)に約47億6000万米ドルをもたらした。グーグルによると、2022年4月に実施された調査では、韓国のプレイヤーがクロスデバイスのゲーム体験に最も高い期待を寄せていた。全体として、韓国の回答者の64%が、シームレスなデバイス統合により、すべてのプラットフォーム(モバイル、PC、コンソール)で正確なゲームにアクセスできることが望ましいと回答した。しかし、日本の回答者でこの意見を共有したのはわずか46%でした。
アジア太平洋地域は大幅な成長が見込まれる
- アジア太平洋地域は、エンタテインメント分野における先端技術の採用が拡大しており、市場成長の機会を提供している。多くの国で観客の3D映画に対する嗜好が高まっている。例えば、3D映画に対する観客の関心が高まっているため、様々なプロダクションが中国専用に3Dバージョンの映画をリリースし始めた。
- 新しい3Dゲームのリリースは、この地域で研究された市場が成長する機会を創出するだろう。例えば、2023年1月には、最新の3D障害物コースゲームであるVijayi Dashが、Totality Corp.傘下のインド有数のゲームエコシステムであるZionverseで独占デビューする予定である。ラクシュミーNFTのドロップは、その神のおかげで、同社のいくつかの取り組みや製品の中で最も縁起の良いものだった。
- ファーウェイのデバイスは、その革新性で有名だった。同事業は以前、世界中のユーザーや技術愛好家の関心を引く幅広い機能を発表した。ファーウェイが最近取得した低価格の立体投影技術の特許は、メーカーと消費者の双方にエキサイティングな新しい選択肢を提示するかもしれない。
- 地域ロックダウンの最初の実施以来、メディア分野における最近の傾向のひとつがより広まっている。ユーザーはその間ずっと、様々な高画質ビデオへのアクセスを必要としていた。しかし、APACではこの需要がもたらした有料テレビ視聴契約の減少にもかかわらず、デジタルビデオの消費量は全体的に増加している。