3Dモーションキャプチャ 市場規模

2023年および2024年の統計 3Dモーションキャプチャ 市場規模, 作成者 Mordor Intelligence™ 業界レポート 3Dモーションキャプチャ 市場規模 までの市場予測が含まれている。 2029 および過去の概要。この業界サイズ分析のサンプルを無料レポートPDFダウンロードで入手できます。

3Dモーションキャプチャ市場規模・シェア分析 - 成長動向と予測(2024年〜2029年)

3Dモーションキャプチャ市場規模

3Dモーションキャプチャ市場概要
調査期間 2019 - 2029
市場規模 (2024) USD 281.85 Million
市場規模 (2029) USD 530.89 Million
CAGR (2024 - 2029) 13.50 %
最も急速に成長している市場 アジア太平洋地域
最大市場 北米
市場集中度 中くらい

主要プレーヤー

3Dモーションキャプチャ市場の主要プレーヤー

*免責事項:主要選手の並び順不同

3Dモーションキャプチャ市場分析

3Dモーションキャプチャの市場規模は、2024ではUSD 248.33 millionと推定され、2029までにはUSD 467.74 millionに達し、予測期間中(2024~2029)に13.5%のCAGRで成長すると予測されています

3D モーション キャプチャ (モーション キャプチャ) システムは、主に高品質のカメラ、センサー、通信デバイス、アクセサリなどの複数のデバイスを組み合わせます。これらのシステムは、映画やゲームなどのエンターテイメント分野で望ましいレベルのアニメーションを取得するために、物体や個人のリアルタイムの動きを記録するために使用されます

  • コンピュータービジョンテクノロジーの技術進歩と、高品質の 3D アニメーションに対する需要と傾向の増加が市場の拡大を推進しています。 3D モーション キャプチャを利用する主な理由の 1 つは、映画、テレビ、ビデオ ゲーム用の複雑な 3D CGI フィギュアの作成サイクルを短縮することです。
  • ロボット工学を含むさまざまなアプリケーションにおけるこれらのシステムの広範な使用と、ロボット工学部門の大幅な成長が分析され、予測期間中の市場の成長率を押し上げます。
  • さらに、仮想現実は、コンピュータによって生成された 3 次元環境のインタラクティブな表現です。ただし、ほとんどのやり取りはヘッドセットまたは特殊なデジタル グローブを介して行われます。さらに、VR の使用は比較的孤立した体験になる可能性があると考えられています。現在、さまざまなアプリケーションを使用して VR を生成およびアニメーション化できます。たとえば、Google はユーザーがコンピュータ プログラム内で 3D モデルをアニメーション化できる Daydream Lab を開発しました。 Google の Daydream Lab は、Animator と Puppeteer という 2 つのアニメーション ベースのアプリケーションを利用して、VR を使用して 3D アニメーションを迅速かつ簡単に作成する技術を発見しました。
  • 3D モーション キャプチャ システムには、いくつかの重要なハードウェア コンポーネントとソフトウェア コンポーネントが含まれており、魅力的なユーザー エクスペリエンスを提供するには、そのすべてが緊密に統合されている必要があります。カメラは、ユーザーのアクションを表す生データをキャプチャする最初のコンポーネントです。一般に、この生データは、信号内のノイズを低減するため (たとえば、3D カメラの場合)、または深度マップを計算するために処理されます。
  • 新型コロナウイルス感染症パンデミック後のメタバースの立ち上げと関連する戦略的開発は、市場の成長に貢献すると予想されます。先進技術の実装をもたらす仮想イベントの需要の高まりも、予測期間中の市場の成長率に寄与する可能性があります。

3Dモーションキャプチャ レポートスナップショット