市場規模 の 3Dモーションキャプチャ 産業
調査期間 | 2019 - 2029 |
市場規模 (2024) | USD 2億4,833万ドル |
市場規模 (2029) | USD 4億6,774万ドル |
CAGR(2024 - 2029) | 13.50 % |
最も成長が速い市場 | アジア太平洋地域 |
最大の市場 | 北米 |
市場集中度 | 中くらい |
主要プレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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3Dモーションキャプチャ市場分析
3Dモーションキャプチャの市場規模は、13.5%年に2億4,833万米ドルと推定され、2029年までに4億6,774万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に13.5%のCAGRで成長します
3D モーション キャプチャ (モーション キャプチャ) システムは、主に高品質のカメラ、センサー、通信デバイス、アクセサリなどの複数のデバイスを組み合わせます。これらのシステムは、映画やゲームなどのエンターテイメント分野で望ましいレベルのアニメーションを取得するために、物体や個人のリアルタイムの動きを記録するために使用されます
- コンピュータービジョンテクノロジーの技術進歩と、高品質の 3D アニメーションに対する需要と傾向の増加が市場の拡大を推進しています。 3D モーション キャプチャを利用する主な理由の 1 つは、映画、テレビ、ビデオ ゲーム用の複雑な 3D CGI フィギュアの作成サイクルを短縮することです。
- ロボット工学を含むさまざまなアプリケーションにおけるこれらのシステムの広範な使用と、ロボット工学部門の大幅な成長が分析され、予測期間中の市場の成長率を押し上げます。
- さらに、仮想現実は、コンピュータによって生成された 3 次元環境のインタラクティブな表現です。ただし、ほとんどのやり取りはヘッドセットまたは特殊なデジタル グローブを介して行われます。さらに、VR の使用は比較的孤立した体験になる可能性があると考えられています。現在、さまざまなアプリケーションを使用して VR を生成およびアニメーション化できます。たとえば、Google はユーザーがコンピュータ プログラム内で 3D モデルをアニメーション化できる Daydream Lab を開発しました。 Google の Daydream Lab は、Animator と Puppeteer という 2 つのアニメーション ベースのアプリケーションを利用して、VR を使用して 3D アニメーションを迅速かつ簡単に作成する技術を発見しました。
- 3D モーション キャプチャ システムには、いくつかの重要なハードウェア コンポーネントとソフトウェア コンポーネントが含まれており、魅力的なユーザー エクスペリエンスを提供するには、そのすべてが緊密に統合されている必要があります。カメラは、ユーザーのアクションを表す生データをキャプチャする最初のコンポーネントです。一般に、この生データは、信号内のノイズを低減するため (たとえば、3D カメラの場合)、または深度マップを計算するために処理されます。
- 新型コロナウイルス感染症パンデミック後のメタバースの立ち上げと関連する戦略的開発は、市場の成長に貢献すると予想されます。先進技術の実装をもたらす仮想イベントの需要の高まりも、予測期間中の市場の成長率に寄与する可能性があります。