3Dモーションキャプチャ市場規模
調査期間 | 2019 - 2029 |
市場規模 (2024) | USD 2億4.833万ドル |
市場規模 (2029) | USD 4億6.774万ドル |
CAGR(2024 - 2029) | 13.50 % |
最も成長が速い市場 | アジア太平洋地域 |
最大の市場 | 北米 |
主なプレーヤー*免責事項:主要選手の並び順不同 |
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3Dモーションキャプチャ市場分析
3Dモーションキャプチャの市場規模は、13.5%年に2億4,833万米ドルと推定され、2029年までに4億6,774万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2024年から2029年)中に13.5%のCAGRで成長します。
3D モーション キャプチャ (モーション キャプチャ) システムは、主に高品質のカメラ、センサー、通信デバイス、アクセサリなどの複数のデバイスを組み合わせます。これらのシステムは、映画やゲームなどのエンターテイメント分野で望ましいレベルのアニメーションを取得するために、物体や個人のリアルタイムの動きを記録するために使用されます。
- コンピュータービジョンテクノロジーの技術進歩と、高品質の 3D アニメーションに対する需要と傾向の増加が市場の拡大を推進しています。 3D モーション キャプチャを利用する主な理由の 1 つは、映画、テレビ、ビデオ ゲーム用の複雑な 3D CGI フィギュアの作成サイクルを短縮することです。
- ロボット工学を含むさまざまなアプリケーションにおけるこれらのシステムの広範な使用と、ロボット工学部門の大幅な成長が分析され、予測期間中の市場の成長率を押し上げます。
- さらに、仮想現実は、コンピュータによって生成された 3 次元環境のインタラクティブな表現です。ただし、ほとんどのやり取りはヘッドセットまたは特殊なデジタル グローブを介して行われます。さらに、VR の使用は比較的孤立した体験になる可能性があると考えられています。現在、さまざまなアプリケーションを使用して VR を生成およびアニメーション化できます。たとえば、Google はユーザーがコンピュータ プログラム内で 3D モデルをアニメーション化できる Daydream Lab を開発しました。 Google の Daydream Lab は、Animator と Puppeteer という 2 つのアニメーション ベースのアプリケーションを利用して、VR を使用して 3D アニメーションを迅速かつ簡単に作成する技術を発見しました。
- 3D モーション キャプチャ システムには、いくつかの重要なハードウェア コンポーネントとソフトウェア コンポーネントが含まれており、魅力的なユーザー エクスペリエンスを提供するには、そのすべてが緊密に統合されている必要があります。カメラは、ユーザーのアクションを表す生データをキャプチャする最初のコンポーネントです。一般に、この生データは、信号内のノイズを低減するため (たとえば、3D カメラの場合)、または深度マップを計算するために処理されます。
- 新型コロナウイルス感染症パンデミック後のメタバースの立ち上げと関連する戦略的開発は、市場の成長に貢献すると予想されます。先進技術の実装をもたらす仮想イベントの需要の高まりも、予測期間中の市場の成長率に寄与する可能性があります。
3Dモーションキャプチャー市場動向
エンジニアリングと産業用途が著しい成長を遂げる
- 3Dモーションキャプチャは、小さくて速い動きを素早く測定できるため、プロセスコントローラとして使用することができ、エンジニアリングや産業アプリケーションの貴重な一部となりつつあります。また、車両や機器の振動を解析したり、仮想工業デザインのツールとして使用することもできます。
- 産業アプリケーションでは、3Dモーションキャプチャは、市場の動きをリアルタイムで、正確に、低遅延で測定することができます。さらに、身体の角度を提供することで、Mocapは産業消費者が怪我につながる人間工学的な問題を効果的に特定・修正したり、産業や軍事におけるその他の人的要因を分析したりすることを可能にします。マーカーが取り付けられるあらゆるものを追跡することで、このシステムはロボット制御システムの検証や、風洞での変形や物体の空気力学的挙動の測定にも使用される。Cortexは様々な制御システムと統合することができます。
- さらに、インダストリー4.0の技術的進歩の高まりは、高度なセンシングソリューションを必要とする産業プロセスに新たな可能性をもたらしました。視覚カメラや慣性計測ユニット(IMU)などの3Dモーションキャプチャ(MoCap)センサは、ロボット工学、付加製造、テレワーキング、人間の安全性などのソリューションをサポートするために、産業現場で頻繁に採用されています。
- 産業アプリケーションでは、人間工学的に実用的な製品設計を行うことが重要であり、産業用ロボットの性能評価や測定に使用することができます。その他
アジア太平洋地域が最も急成長する見込み
- 中国は、企業が視覚効果、VR、バーチャルアシスタント、映画産業への投資の拡大を目指しているため、3Dモーションキャプチャにとって最も重要で潜在的な市場の1つです。さらに、多くの国際的なデジタル制作会社が、事業拡大の一環としてこの国に投資しています。
- 世界的に見ると、インドは最大かつ最も創造的な映画産業の1つであり、ボリウッド、モリウッド、サンダルウッド、トリウッドなど多くの地域映画産業が存在する。進化するテクノロジーは視覚効果業界に多くの変化をもたらしましたが、特にインドで独自の可能性を秘めたトレンドの1つがモーションキャプチャーです。
- モーションキャプチャーはアクション/スタントシーンや群衆シーンのプランニングに大きく役立つため、大手企業はインドに投資しています。また、様々な地域のモーションキャプチャー会社が、企画から設置、サポート、メンテナンスまで、様々なモーキャップサービスを提供している。そのため、国内の様々なエンドユーザー層で大きな需要を牽引しています。
- さらに、国内の医科大学では、科学研究の目的で3Dモーションキャプチャソリューションを採用しています。政府が支援する医科大学CMC Velloreは、リアルタイムのフィードバック機能を活用し、この技術による歩行分析のためにPhase Space Motion Captureと提携しました。
- 日本の3Dモーションキャプチャ市場は、ゲーム業界、アニメ業界、モーションキャプチャスタジオの増加、メディアやアニメーション分野での需要と相まって、進歩する技術の利用により、予測期間中に大きな成長が見込まれています。
- その他のアジア太平洋地域のモーションキャプチャ市場は、予測期間中、ライフサイエンス、スポーツ、ゲーム、バイオメカニカル、メディア産業において実質的なアプリケーションを獲得すると予測されています。
3Dモーションキャプチャー業界の概要
3Dモーションキャプチャ市場は、いくつかの世界的および地域的なプレーヤーで構成され、かなり競争の激しい市場空間となっています。市場はさらに、より小規模で技術的に進んだプレイヤーの数が増加している。この市場の特徴は、製品の普及が進んでいること、製品の差別化が中程度か高いこと、競争が激しいことである。全体として、競合の激しさは中程度であり、予測期間中に成長すると予想される。
2022年9月、モーションアナリシス・コーポレーションは、BaseCam、Icefall、Lhotseの3つのライトカメラからなるカメラの新シリーズ、BaSixを発売した。これらのカメラはアクティブマーカーリグ(BaSixmarkers)とBaSix GoソフトウェアまたはプレミアムソリューションのCortexと共に使用されます。
2022年4月、トロントを拠点とする会社 The Other End は、PhaseSpaceのImpulse X2Eシステムを導入することで、リアルタイムモーションキャプチャシステムでPhaseSpaceと提携し、プロデューサーやクリエイターにバーチャル制作ステージ上での俳優やオブジェクトの動きの、より速く柔軟なリアルタイムモーションキャプチャへのアクセスを提供し、コスト削減とクリエイティブコントロールの向上を実現し、PhaseSpaceのカナダ独占パートナーとなった。
3Dモーションキャプチャー市場のリーダー
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Codamotion Charnwood Dynamics Ltd.
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Motion Analysis Corporation
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Noraxon USA Inc.
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Notch Interfaces Inc.
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Leyard (OptiTrack)
*免責事項:主要選手の並び順不同
3Dモーションキャプチャー市場ニュース
- 2022年9月 - Motion Analysis CorporationがFireflyを発表しました: 次世代のドローンモーショントラッキングであるHarnessは、特に安全衛生チェックに役立ちます。Motion Analysis Corporationは、スイスのローザンヌ工科大学(EPFL)と提携し、空撮ドローンと3Dモーショントラッキングを使用して、風洞施設でガス漏れをどのように特定できるかを調査しました。ドローンのモーショントラッキングは、3Dガス発生源の特定によるガス拡散の特定に不可欠です。
- 2022年8月 - バイコンモーションシステムズ社は、バーチャルとリアルタイムの制作に特化したフルサービスのハイエンド映画制作スタジオであるダークマターズ社とのパートナーシップを確保。バイコンはこの契約により、同社のモーションキャプチャ技術をフランス初のバーチャル・プロダクション・センターに導入する。
3Dモーションキャプチャー市場レポート-目次
1. 導入
1.1 研究の前提条件と市場定義
1.2 研究の範囲
2. 研究方法
3. エグゼクティブサマリー
4. 市場洞察
4.1 市場概況
4.2 業界のバリューチェーン分析
4.3 業界の魅力 - ポーターズ ファイブ フォース分析
4.3.1 サプライヤーの交渉力
4.3.2 買い手の交渉力
4.3.3 新規参入の脅威
4.3.4 代替製品の脅威
4.3.5 競争の激しさ
4.4 新型コロナウイルス感染症が業界に与える影響の評価
5. 市場力学
5.1 市場の推進力
5.1.1 仮想現実環境のためのより現実的な体験の作成の台頭
5.1.2 スポーツ業界におけるコンピュータービジョンの使用の増加
5.1.3 メディアおよびエンターテイメント アプリケーションでの 3D モーション キャプチャの採用が拡大し、成長を加速
5.2 市場の制約
5.2.1 3D モーション キャプチャ ソフトウェアの初期コストが高い
6. テクノロジーのスナップショット
7. 市場セグメンテーション
7.1 タイプ別
7.1.1 ハードウェア
7.1.1.1 カメラ
7.1.1.2 センサー
7.1.1.3 アクセサリー
7.1.2 ソフトウェア
7.1.3 サービス
7.2 システム別
7.2.1 光学式 3D モーション キャプチャ システム
7.2.1.1 アクティブ 3D モーション キャプチャ システム
7.2.1.2 パッシブ 3D モーション キャプチャ システム
7.2.2 非光学式 3D モーション キャプチャ システム
7.2.2.1 慣性 3D モーション キャプチャ システム
7.2.2.2 電磁式3Dモーションキャプチャシステム
7.2.2.3 電動 3D モーション キャプチャ システム
7.3 用途別
7.3.1 生体力学の研究と医療
7.3.2 メディアとエンターテイメント
7.3.3 エンジニアリングおよび産業用途
7.3.4 教育
7.3.5 その他の用途
7.4 地理別
7.4.1 北米
7.4.1.1 アメリカ
7.4.1.2 カナダ
7.4.2 ヨーロッパ
7.4.2.1 イギリス
7.4.2.2 ドイツ
7.4.2.3 フランス
7.4.2.4 ヨーロッパの残りの部分
7.4.3 アジア太平洋地域
7.4.3.1 中国
7.4.3.2 インド
7.4.3.3 日本
7.4.3.4 残りのアジア太平洋地域
7.4.4 ラテンアメリカ
7.4.4.1 ブラジル
7.4.4.2 アルゼンチン
7.4.4.3 メキシコ
7.4.4.4 ラテンアメリカの残りの地域
7.4.5 中東とアフリカ
8. 競争環境
8.1 会社概要
8.1.1 Codamotion - Charnwood Dynamics Ltd.
8.1.2 Motion Analysis Corporation
8.1.3 Noraxon USA Inc.
8.1.4 Notch Interfaces Inc.
8.1.5 Leyard (NaturalPoint Inc./OptiTrack)
8.1.6 PhaseSpace Inc.
8.1.7 Phoenix Technologies Inc.
8.1.8 Qualisys AB
8.1.9 AIQ Synertial Ltd.
8.1.10 Vicon Motion Systems Ltd.
8.1.11 Xsens Technologies BV
9. 投資分析
10. 市場機会と将来のトレンド
3Dモーションキャプチャー業界のセグメンテーション
3Dモーションキャプチャ(mocap)システムは、主に高品質なカメラ、センサー、通信機器、アクセサリなどの複数のデバイスを組み合わせたシステムです。これらのシステムは、様々な分野で所望のレベルのアニメーションを得るために、物体や個人のリアルタイムの動きを記録します。
3Dモーションキャプチャ市場は、タイプ別(ハードウェア(カメラ、センサー、アクセサリー)、ソフトウェア、サービス)、システム別(光学式3Dモーションキャプチャシステム(アクティブ3Dモーションキャプチャシステム、パッシブ3Dモーションキャプチャシステム)、非光学式3Dモーションキャプチャシステム(慣性式3Dモーションキャプチャシステム、電磁式3Dモーションキャプチャシステム、電動式3Dモーションキャプチャシステム))、用途別(生体力学研究・医療、メディア・エンターテイメント、エンジニアリング・産業用途、教育)、地域別に分類されています。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(百万米ドル)単位で掲載しています。
タイプ別 | ||||||||
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システム別 | ||||||||
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3Dモーションキャプチャー市場調査FAQ
3D モーション キャプチャの市場規模はどのくらいですか?
3Dモーションキャプチャ市場の規模は、2024年に2億4,833万米ドルに達し、2029年までに13.5%のCAGRで成長して4億6,774万米ドルに達すると予想されています。
現在の3Dモーションキャプチャの市場規模はどれくらいですか?
2024年の3Dモーションキャプチャ市場規模は2億4,833万米ドルに達すると予想されています。
3D モーション キャプチャ市場の主要プレーヤーは誰ですか?
Codamotion Charnwood Dynamics Ltd.、Motion Analysis Corporation、Noraxon USA Inc.、Notch Interfaces Inc.、Leyard (OptiTrack)は、3Dモーションキャプチャ市場で活動している主要企業です。
3D モーション キャプチャ市場で最も急速に成長している地域はどこですか?
アジア太平洋地域は、予測期間(2024年から2029年)にわたって最も高いCAGRで成長すると推定されています。
3D モーション キャプチャ市場で最大のシェアを誇る地域はどこですか?
2024 年には、北米が 3D モーション キャプチャ市場で最大の市場シェアを占めます。
この 3D モーション キャプチャ市場は何年を対象にしており、2023 年の市場規模はどれくらいですか?
2023 年の 3D モーション キャプチャ市場規模は 2 億 1,879 万米ドルと推定されています。このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の3Dモーションキャプチャ市場の過去の市場規模をカバーしています。また、レポートは、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年の3Dモーションキャプチャ市場規模も予測します。
3Dモーションキャプチャシステム産業レポート
Mordor Intelligence™ Industry Reports が作成した、2024 年の 3D モーション キャプチャ システム市場シェア、規模、収益成長率の統計。 3D モーション キャプチャ システムの分析には、2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。