マーケットトレンド の 3D ゲーム機 産業
3Dゲーム機市場を支配する家庭用ゲーム機
- 家庭用ゲーム機は、ソニー、マイクロソフト、任天堂など様々なプレーヤーが市場を支配しています。ソニーは、プレイステーション・コンソールの好調な売れ行きを背景としたビデオゲーム需要の増加により、ゲーム帝国をさらに拡大する態勢を整えている。ソニーは、ビデオゲームのソフトウェアやハードウェアだけでなく、没入型の仮想世界であるメタバース
- の人気からも有利な立場にある。 オンラインマルチプレイヤーゲーム、クラウド対応、家庭用ゲーム機に付随するお得な情報など、さまざまな機能が人気を集めており、それが同社の3Dゲーム機の市場での成長を後押ししている。さまざまな家庭用ゲーム機の製品開発、アップデート、選択の選択肢は、携帯型マイクロコンソールよりも高く、消費者はニーズに合わせてさまざまな選択肢を持つことができる。
- さらに、4Kテレビのような様々なアクセサリーの発売は、他の選択肢よりも優れたゲーム体験を提供するため、家庭用ゲーム機の全体的な成長に有利である。VRやAR技術の登場は、家庭用ゲーム機のゲーム体験をさらに豊かにし、売上を牽引しています。
- 2022年3月、拡張現実(AR)エンターテインメント企業であるティルト・ファイブ社は、3Dホログラムでボードゲームの夕べを可能にした。このARヘッドセットは、16種類のホロ・ボードゲームを搭載して発売された。また、2022年12月、同社は、開発者がティルト・ファイブのプロジェクトや実験を紹介できるプラットフォーム「The Labの立ち上げを宣言した。同社は主に、AR卓上ゲームプラットフォームのための実験、開発、体験の構築を望む人々を支援するために「The Labを設立した。
- Newzooによると、2022年、モバイルは世界で最も重要なゲームセグメントであり続け、年間売上は約1035億米ドルであった。コンソール部門は約530億米ドルで2位、PCゲームは最下位でした。
急成長するアジア太平洋市場
- アジア太平洋地域は、ゲーム業界全体にとって最も巨大な収益を生み出す経済圏です。中国、日本、オーストラリア、韓国のような国々は、世界の主要なゲームホットスポットです。中国はアジアで最も重要な経済圏のひとつであり、全体的な技術利用が増加している。ゲームの重要な推進力には、輸出の急増や、さまざまな新しいゲームやコンソールの継続的な技術革新が含まれる。さらに、中国はアジア太平洋地域の中でも、ゲーム事業全体においてCOVIDに関連した著しい急成長を遂げている国の1つです。
- さらに、日本のような国は、技術革新と適応の劇的な成長だけでなく、コナミ、任天堂、ソニーなどの様々な重要な大手ゲーム会社の存在により、ゲーム市場で最も顕著な地域の1つである。日本のゲーム市場全体は、このように進化しており、予測期間中に指数関数的に成長し、拡大すると予測されています。
- 任天堂のような主要ベンダーのほとんどがこの地域に拠点を置いているため、この地域では3Dゲームのハードウェアとソフトウェアが容易に入手可能であり、他地域に対する競争優位性をもたらしています。さらに、家庭用ゲーム機やPCベースのゲームの普及が進んでいることから、同地域の3Dゲーム機の需要は近い将来、飛躍的に伸びると予想されています。
- 2022年11月、MIITは他の5つの規制当局と共同で、バーチャルリアリティ技術を産業用途に統合するための4年間の行動計画を発表した。この行動計画は、メタバース開発を支援する中国初の国家レベルの政策である。また、この政策では、没入型のAR、VR、複合現実体験をサポートする基盤技術を創出するよう当局に求めている。同計画の最重要目標は、2026年までにバーチャルリアリティの大幅な技術進歩を達成することだ。これには、全身モーションキャプチャ、ジェスチャー、視線、表情のトラッキング、グラフィックスのレンダリング技術などの分野における技術革新が求められている。
- 市場は、ビジネスを改善し、顧客にリーチし、様々なアプリケーションの要件を満たすためのプレゼンスを向上させる戦略の一環として、主要プレイヤーによる合併、買収、投資を目撃し続けています。このような活動の活発化は、予測期間を通じて同地域における市場の成長を著しく増大させるでしょう。