3Dゲーム機市場規模・シェア分析-成長動向と予測(2024年~2029年)

3Dゲーム機市場は、コンポーネント(ハードウェア、ソフトウェア)、コンソール(家庭用コンソール、ハンドヘルドコンソール、マイクロコンソール、専用コンソール)、プラットフォーム(Microsoft Xbox、Sony PlayStation、Nintendo Wii)、地域(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他の地域)で区分される。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(百万米ドル)で提供されています。

3Dゲーム機市場規模・シェア分析-成長動向と予測(2024年~2029年)

3Dゲーム機市場規模

調査期間 2019 - 2029
推定の基準年 2023
CAGR 15.15 %
最も急速に成長している市場 アジア太平洋地域
最大市場 北米
市場集中度 高い

主要プレーヤー

*免責事項:主要選手の並び順不同

3Dゲーム機市場分析

3Dゲーム機市場は予測期間中に15.15%のCAGRを記録すると予測される。ゲーマーの平均支出額の上昇、購買力の増加、開発者が世界的に採用している積極的なマーケティング戦略が、3Dゲーム機の需要を促進している。

  • COVID-19のパンデミックはこの業界のサプライチェーンを混乱させましたが、絶え間ない封鎖は同時に需要を高めました。したがって、COVID-19後の市場シナリオでは、3Dゲームコンソール市場は予測期間を通じて収益が増加すると予想されます。
  • ここ数年のゲーマーの継続的な増加と技術の進歩により、3Dゲームコンソールは需要が着実に伸びています。さらに、ゲーム分野での技術革新が進むにつれて、2Dゲームの代わりに3Dゲームに経験を切り替えるゲーマーが増え、3Dゲーム機市場が市場を牽引すると期待されています。
  • マイクロソフトやソニーなどの企業は、ゲーマーを飽きさせないために、既存のゲーム機の選択肢に加え、ニンテンドースイッチのような3Dゲーム機を導入している。Xbox One X、PlayStation 4、NES Classic Editionのような製品は、3Dゲーム機の販売を促進するために発売されている。また、3Dゲーム機の数を増やすことで、製品ポートフォリオを増やしている。現在、第8世代ゲーム機は、ブルーレイ、モーションセンサー技術、バーチャルリアリティ(VR)、HD画質の映像、オンライン機能など、最新の先端技術を活用している。さらに、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)の追加もソフトの人気を高め、市場の成長を大きく後押ししている。
  • ゲーム業界は急速に進化しています。2022年の特定のVR/ARプラットフォームについては、世界中の幅広いゲーム開発者が様々な未来的なゲームのアイデアの開発によく関わっている。2022 Game Developers Conferenceの調査によると、バーチャルリアリティヘッドギアOculus Questは、世界中の参加ゲーム開発者の27%によってデザインされている。したがって、このようなゲーム開発者の増加に伴い、未来的なゲームのアイデアを開発することは、市場に広大な成長機会を創出することになる。
  • しかし、PCとの強い競争やゲーム開発コストの上昇が、予測期間を通じて市場の成長を抑制する可能性があります。

3Dゲーム機産業概要

3Dゲーム機市場は統合され、主要プレーヤーが最大の市場シェアを持っています。 主要プレイヤーには、Electronic Art Inc.、Microsoft Corporation、Nintendo Co. Ltd.、ソニー・コンピュータエンタテインメント、Guillemot Corporation SA (Thrustmaster)、A4Tech Co. Ltd.、Activision Publishing Inc.、Logitech Inc.、Oculus VRなどがあります。

2022年8月、キャップジェミニとリアルタイム3D(RT3D)コンテンツを操作するためのグローバルプラットフォームであるUnityは、あらゆる組織が業界を超えてメタバースと没入型体験のビジネスチャンスと利点を探求し、獲得することを支援するためにパートナーシップを締結しました。この新しいグローバル・アライアンス・パートナーシップは、主にデジタル従業員体験や顧客体験が最も恩恵を受ける分野やユースケースに焦点を当てます。

2022年8月、UnityとMicrosoftは、3Dアーティスト、デジタルクリエイター、ゲーム開発者をグローバルに支援するために提携した。Unityは、Unityエンジンからリアルタイム3D(RT3D)エクスペリエンスを運用・作成するためのクラウドパートナーとしてAzureを選択した。RT3Dシミュレーションツールへの容易なアクセスと、現実世界の場所やオブジェクトのデジタルツインを構築する機能をクリエイターに提供することで、Unityは、ゲームまたは非ゲームの世界にかかわらず、RT3Dアセットの制作への容易なパスをクリエイターに提供しています。

3Dゲーム機市場のリーダー

  1. Electronic Art Inc.

  2. Microsoft Corporation

  3. Nintendo Co. Ltd

  4. Oculus VR

  5. Sony Corporation

  6. *免責事項:主要選手の並び順不同
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3Dゲーム機市場ニュース

  • 2022年9月:Zilliqa Blockchainが世界初のWeb3ゲーム機を発表。ゲーム業界がブロックチェーン技術を活用するための生産的な媒体であることが何度も証明される中、Layer-1ブロックチェーンのZilliqaは、世界初のWeb3ハードウェアコンソールおよびゲームハブを導入する計画を明らかにした。
  • 2022年9月:ソニー・インタラクティブエンタテインメントが「Gray Camouflage Collectionの発売を発表。グレー・カモフラージュ・コレクションは、ワイヤレスコントローラー「デュアルセンス、Ultra HD Blu-rayディスクドライブ搭載のPS5用本体カバー、ワイヤレスヘッドセット「Pulse 3D、PS5 Digital Editionとお揃いのアクセサリーセットです。プレイステーションのデザインチームは、カモフラージュ柄をより新鮮で現代的な雰囲気に再構築しました。

3Dゲーム機市場レポート-目次

1. 導入

  • 1.1 研究の前提条件と市場定義
  • 1.2 研究の範囲

2. 研究方法

3. エグゼクティブサマリー

4. 市場洞察

  • 4.1 市場概況
  • 4.2 業界の魅力 - ポーターのファイブフォース分析
    • 4.2.1 サプライヤーの交渉力
    • 4.2.2 買い手/消費者の交渉力
    • 4.2.3 新規参入の脅威
    • 4.2.4 代替品の脅威
    • 4.2.5 競争の激しさ
  • 4.3 テクノロジーのスナップショット
  • 4.4 新型コロナウイルス感染症による業界への影響の評価

5. 市場力学

  • 5.1 市場の推進力
    • 5.1.1 3D デバイスの人気の高まり
    • 5.1.2 裸眼立体視技術の開発
  • 5.2 市場の制約
    • 5.2.1 PCとの強力な競争
    • 5.2.2 ゲーム開発コストの増加

6. 市場セグメンテーション

  • 6.1 コンポーネント別
    • 6.1.1 ハードウェア
    • 6.1.2 ソフトウェア
  • 6.2 コンソール別
    • 6.2.1 家庭用ゲーム機
    • 6.2.2 ハンドヘルドコンソール
    • 6.2.3 マイクロコンソール
    • 6.2.4 専用コンソール
  • 6.3 プラットフォーム別
    • 6.3.1 Microsoft Corporation Xbox
    • 6.3.2 ソニープレイステーション
    • 6.3.3 任天堂Wii
    • 6.3.4 その他のプラットフォーム
  • 6.4 地理
    • 6.4.1 北米
    • 6.4.1.1 アメリカ
    • 6.4.1.2 カナダ
    • 6.4.2 ヨーロッパ
    • 6.4.2.1 イギリス
    • 6.4.2.2 ドイツ
    • 6.4.2.3 フランス
    • 6.4.2.4 ヨーロッパの残りの部分
    • 6.4.3 アジア太平洋地域
    • 6.4.3.1 中国
    • 6.4.3.2 日本
    • 6.4.3.3 インド
    • 6.4.3.4 残りのアジア太平洋地域
    • 6.4.4 世界のその他の地域

7. 競争環境

  • 7.1 会社概要*
    • 7.1.1 株式会社A4Tech
    • 7.1.2 Activision Publishing Inc.
    • 7.1.3 Electronic Art Inc.
    • 7.1.4 Guillemot Corporation SA (Thrustmaster)
    • 7.1.5 Kaneva LLC
    • 7.1.6 Logitech Inc.
    • 7.1.7 マイクロソフト
    • 7.1.8 Nintendo Co. Ltd
    • 7.1.9 Oculus VR
    • 7.1.10 Sony Corporation

8. 投資分析

9. 市場の未来

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3Dゲーム機産業区分

3Dゲーム機は、一体型ディスプレイでの立体視ゲームプレイをサポートするビデオゲーム機です。立体視画像はゲームプレイ体験を向上させ、奥行きの錯覚を生み出し、正確な構造定位を提供し、ゲーム環境における表面材料のより良い感覚を提供することにより、リアリズムを提供します。3Dゲームには、さまざまなプラットフォームとともに、さまざまなコンソールを使用することができます。研究の範囲には、ハードウェアとソフトウェア、家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機、超小型ゲーム機、専用ゲーム機などのコンポーネントが含まれます。

3Dゲーム機市場は、コンポーネント(ハードウェア、ソフトウェア)、コンソール(家庭用コンソール、ハンドヘルドコンソール、マイクロコンソール、専用コンソール)、プラットフォーム(Microsoft Xbox、Sony PlayStation、Nintendo Wii)、地域(北米、欧州、アジア太平洋地域、その他の地域)で区分されます。市場規模および予測は、上記のすべてのセグメントについて金額(百万米ドル)単位で提供しています。

コンポーネント別 ハードウェア
ソフトウェア
コンソール別 家庭用ゲーム機
ハンドヘルドコンソール
マイクロコンソール
専用コンソール
プラットフォーム別 Microsoft Corporation Xbox
ソニープレイステーション
任天堂Wii
その他のプラットフォーム
地理 北米 アメリカ
カナダ
ヨーロッパ イギリス
ドイツ
フランス
ヨーロッパの残りの部分
アジア太平洋地域 中国
日本
インド
残りのアジア太平洋地域
世界のその他の地域
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3Dゲーム機市場調査FAQ

現在の3Dゲーム機の市場規模はどれくらいですか?

3Dゲームコンソール市場は、予測期間(15.15%年から2029年)中に15.15%のCAGRを記録すると予測されています

3Dゲームコンソール市場の主要プレーヤーは誰ですか?

Electronic Art Inc.、Microsoft Corporation、Nintendo Co. Ltd、Oculus VR、Sony Corporationは、3Dゲームコンソール市場で活動している主要企業です。

3Dゲームコンソール市場で最も急成長している地域はどこですか?

アジア太平洋地域は、予測期間 (2024 ~ 2029 年) にわたって最も高い CAGR で成長すると推定されています。

3D ゲームコンソール市場で最大のシェアを持っている地域はどこですか?

2024年には、北米が3Dゲームコンソール市場で最大の市場シェアを占めます。

この 3D ゲーム コンソール市場は何年を対象としていますか?

このレポートは、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年の3Dゲームコンソール市場の過去の市場規模をカバーしています。また、レポートは、2024年、2025年、2026年、2027年、2028年、2029年の3Dゲームコンソール市場規模も予測します。

3Dゲーム機産業レポート

Mordor Intelligence™ Industry Reports が作成した、2024 年の 3D ゲーム コンソール市場シェア、規模、収益成長率の統計。 3D ゲーム コンソールの分析には、2029 年までの市場予測見通しと過去の概要が含まれます。この業界分析のサンプルを無料のレポート PDF ダウンロードとして入手してください。

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