Tendances du marché de WiGig Industrie
Les jeux et le multimédia devraient stimuler le marché
- Les jeux multijoueurs en ligne les plus complexes apprennent aux joueurs à évaluer stratégiquement et analytiquement les risques et les récompenses. Ces jeux exigent que les jeunes joueurs réagissent rapidement aux changements de jeu. Les enfants profitent de ce jeu car les capacités acquises peuvent être appliquées à des carrières réelles qui nécessitent des compétences en résolution de problèmes, des compétences analytiques et une réflexion stratégique. Les jeux peuvent être une excellente méthode pour permettre aux enfants de découvrir diverses idées et cultures, car ils leur permettent de s'immerger dans des mondes virtuels et, parfois, de communiquer avec des personnes du monde entier. De telles tendances augmenteraient la demande sur le marché du gigabit sans fil dans le domaine des jeux.
- Ces dernières années, lécosystème Internet a commencé à rectifier sa trajectoire en développant des jeux locaux de bout en bout. Par exemple, le passage de Zynga du social au mobile a entraîné plusieurs années difficiles, mais en février 2022, l'entreprise a enregistré un chiffre d'affaires de 727 millions de dollars au quatrième trimestre, en hausse de 52 % sur un an. Il a lancé son jeu gratuit Farmville-3 en juin 2019, mais le jeu Flash créé par Zynga a été principalement conçu pour être joué sur Facebook.
- Selon le Mobile Video Industry Council, les opérateurs mobiles s'attendaient à ce que les jeux dans le cloud représentent 25 à 50 % du trafic de données 5G d'ici 2022, en raison de la progression rapide des services de jeux dans le cloud au cours des derniers mois. Les joueurs Over-the-Top (OTT) ont également des projets ambitieux pour devenir le Netflix du jeu , hébergeant des bibliothèques de milliers de jeux immédiatement accessibles qui consommeront à terme trois à quatre fois plus de bande passante sur les réseaux 5G que la vidéo en définition standard. trafic. Une bande passante aussi élevée nécessitera lutilisation de WiGig dans un avenir proche.
- De plus, selon Microsoft, le service de jeux en ligne de Microsoft comptait environ 120 millions d'utilisateurs actifs mensuels en décembre 2022, contre un peu moins de 40 millions début 2016. Le service était auparavant connu sous le nom de Xbox Live jusqu'à ce qu'il soit rebaptisé Xbox Network en mars. 2023 pour le distinguer de loffre de service dabonnement Xbox Live Gold. Une telle augmentation de la demande de consoles en ligne devrait stimuler le marché étudié.
- De plus, en janvier 2023, le Razer Edge sera disponible aux États-Unis via Verizon. Le Razer Edge est alimenté par un processeur Snapdragon G3x Gen 1, qui semble être basé sur le Snapdragon 888. L'écran AMOLED de 6,8 pouces avec une résolution de 2 400 x 1 080 px (20:9) et un taux de rafraîchissement de 144 Hz lui confère un avantage (heh) par rapport au Steam Deck et à la Nintendo Switch. En comparaison, le Switch OLED a un écran de 7 pouces et le Steam Deck un écran LCD de 7 pouces, mais les deux n'ont qu'une résolution de 720p et fonctionnent à 60 Hz.
LAsie-Pacifique devrait enregistrer la plus forte croissance du marché
- IEEE 802.11aj, un amendement à IEEE 802.11TM qui spécifie la couche physique (PHY) et la couche de contrôle d'accès au support (MAC) dans les bandes 60 GHz et 45 GHz pour répondre aux demandes croissantes de capacité LAN sans fil à haut débit en Chine, a été autorisé par l'IEEE et l'IEEE Standards Association (IEEE-SA). La modification standard définit quatre canaux de 1,08 GHz dans la bande de 60 GHz pour prendre en charge les appareils à faible consommation avec des débits de données élevés et des zones de couverture plus larges, ainsi que 5 GHz de nouvelle bande passante dans la bande de 45 GHz avec un débit de données allant jusqu'à 15 Gb/s. taux. Cela améliore les capacités de la norme IEEE 802.11, la base des équipements réseau Wi-Fi.
- En septembre 2022, Fujikura Ltd. a développé et commencé à distribuer des échantillons d'un module de communication sans fil à ondes millimétriques de 60 GHz qui peut être vérifié de manière indépendante pour la certification de conformité aux réglementations techniques au Japon, qui ne nécessite pas de licence. La structure du nouveau module de communication sans fil à ondes millimétriques dans la bande 60 GHz a été mise à niveau et optimisée pour se qualifier pour la certification de conformité aux réglementations techniques. Ce module sera doté de la marque de certification de conformité aux règles techniques d'un organisme de certification. Sa pré-certification simplifie grandement le développement déquipements de communication et industriels avec le module.
- En février 2022, Nippon Telegraph and Telephone Corporation, au Japon, a mis en œuvre pour la première fois un réseau local sans fil (WiGig) dans la bande de 60 GHz, permettant une transmission sans fil ininterrompue de grande capacité dans des situations de mobilité à haut débit grâce à une technologie de contrôle dynamique de la diversité des sites pilotée par un terminal. La technologie de contrôle dynamique de la diversité des sites pilotée par les terminaux de NTT permet même aux systèmes de communication sans fil non mobiles comme WiGig d'établir des connexions sans fil continues de haute capacité avec des terminaux mobiles à haut débit. Il peut être utilisé pour la transmission vidéo en temps réel à partir de drones et dautomobiles et pour la transmission de données par lots.
- De même, récemment, la Fondation ITU-APT d'Inde (IAFI), une organisation du secteur des télécommunications, a poussé à la suppression des licences de spectre dans la bande V (plage de 60 GHz), ce qui permet de l'octroyer sans enchères et de maintenir ainsi les coûts à un niveau bas. contribuer à l'effort du gouvernement WiFi pour tous visant à réduire la fracture numérique. De plus, les nouvelles technologies dans la bande 60 GHz (57-64 GHz) peuvent atteindre des coûts d'un ordre de grandeur inférieurs à ceux de la fibre existante tout en offrant une fiabilité comparable à celle de la fibre et des vitesses de plusieurs gigabits. Certaines nouvelles technologies de la bande 60 GHz peuvent offrir des économies de coûts d'un ou deux ordres de grandeur par rapport aux réseaux fédérateurs à fibre optique et à bande millimétrique conventionnelle.
- La compréhension croissante des avantages des antennes multiéléments et de la technologie électronique dorientation du faisceau parmi les opérateurs et les fabricants déquipements se traduit désormais par un débat au sein des comités de réglementation. Lattice a récemment participé à une analyse technique menée par Huawei qui constitue la base d'une proposition multi-entreprises au groupe de travail sur les services fixes de la CEPT (ECC SE 19), préconisant une réforme de la réglementation dans le cadre de cet effort. Lattice a fourni les paramètres système de sa solution d'infrastructure sans fil actuelle, permettant à Huawei de simuler les caractéristiques de propagation et la probabilité d'interférence dans une simulation de déploiement urbain.
- Le seul moyen de diffuser sans fil des vidéos 4K de haute qualité et à faible latence sur tous les appareils est à 60 GHz. D'autres solutions sans fil doivent compresser considérablement la vidéo 4K, ce qui entraîne une expérience vidéo de moindre qualité et avec une latence plus élevée. Il n'y a pas de cordons. 60 GHz permet des communications sans fil fluides entre les appareils, éliminant ainsi le besoin de cordons et de fils gênants. Le spectre de 60 GHz dispose d'une bande passante de 7 GHz, ce qui fournit la capacité requise pour le nombre croissant d'appareils connectés à Internet. La quantité de données utilisées par les individus et le nombre de gadgets liés ne feront quaugmenter. La bande 60 GHz peut gérer davantage de données et de connexions tout en offrant une meilleure expérience utilisateur.