Analyse de la taille et de la part du marché des Webtoons - Tendances et prévisions de croissance (2024-2029)

Le marché des Webtoons est segmenté par type (comédie, action, science-fiction, horreur, romance, autres types), modèle de revenus (abonnement et publicité), application (mobile, ordinateur portable, tablettes et télévision) et géographie (Amérique du Nord (États-Unis et Canada), Europe (Allemagne, France, Royaume-Uni, Italie et reste de lEurope), Asie-Pacifique (Chine, Inde, Japon, Corée du Sud et reste de lAsie-Pacifique), Amérique latine (Brésil, Argentine, Mexique et reste de lAmérique latine) et Moyen-Orient et Afrique (Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud et reste du Moyen-Orient et de lAfrique)). Les tailles et les prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (USD) pour tous les segments ci-dessus.

Taille du marché des webtoons

Résumé du marché des webtoons
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Période d'étude 2019 - 2029
Année de Base Pour l'Estimation 2023
TCAC 35.27 %
Marché à la Croissance la Plus Rapide Asie-Pacifique
Plus Grand Marché Asie-Pacifique
Concentration du marché Douleur moyenne

Principaux acteurs

Principaux acteurs du marché des webtoons

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

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Analyse du marché des webtoons

Le marché des Webtoons était évalué à 4,56 milliards USD lannée précédente et devrait enregistrer un TCAC de 35,27 %, atteignant 27,85 milliards USD au cours des cinq prochaines années. En raison de laugmentation de la consommation de médias numériques et de lacceptation des bandes dessinées en ligne, le marché des webtoons a connu une expansion rapide ces dernières années. Les webtoons, communément appelés bandes dessinées numériques, sont un type de divertissement en ligne qui utilise des plateformes Web ou des applications mobiles pour transmettre lart séquentiel et la narration.

  • La domination des appareils mobiles en tant que principale plate-forme de visionnage de contenu webtoon est lune des tendances déterminantes du marché. Les webtoons sont disponibles pour un public mondial en raison de lénorme popularité des applications pour smartphones comme LINE Webtoon, Lezhin Comics et Tapas.
  • En raison de labondance de points de vente qui permettent des traductions et des adaptations dans de nombreuses langues, les webtoons ont franchi les barrières culturelles. La mondialisation a rendu possible la possibilité datteindre un public plus large et plus varié. Par exemple, le webcomic coréen Tower of God a connu un énorme succès mondial, ce qui a entraîné une adaptation de lanime et une exposition accrue à léchelle mondiale.
  • Les plateformes Webtoon utilisent diverses techniques de revenus, telles que les modèles freemium, où les téléspectateurs peuvent visionner du matériel gratuitement, mais peuvent également payer pour des épisodes premium ou sabonner à des éditions sans publicité. Les accords impliquant des produits et des licences contribuent également à augmenter les revenus.
  • Les webtoons sont plus accessibles à un public plus large, en particulier dans les pays émergents, en raison de la croissance des smartphones et de laccès à Internet haut débit. Les plateformes qui investissent dans du contenu original ont attiré des lecteurs et des créateurs, établissant un environnement de production de webtoons florissant. Le partage facile des webcomics préférés des lecteurs via les plateformes de médias sociaux favorise le marketing viral et stimule lengagement.
  • Lépidémie de COVID-19 a servi de catalyseur pour le marché mondial des webtoons, augmentant ladoption numérique, diversifiant le contenu, développant de nouvelles méthodes de monétisation et encourageant la croissance internationale. Les webtoons continuent de prospérer et de sadapter aux intérêts changeants de leur public mondial en constante expansion en raison de lengagement accru et de lévolution des tendances.

Tendances du marché des webtoons

Augmentation de la numérisation du contenu et de la consommation mobile

  • Laugmentation de la numérisation du contenu et la tendance à la consommation mobile ont été les principaux moteurs de la croissance considérable observée sur le marché mondial des webtoons ces dernières années. La façon dont les gens interagissent et consomment les bandes dessinées et autres documents graphiques a changé à la suite de ce développement, ce qui a aidé le marché des webtoons à gagner en revenus et en popularité.
  • Le marché mondial des webtoons sest considérablement développé à la suite du processus de numérisation du contenu. En supprimant les contraintes conventionnelles telles que le coût de limpression et de la distribution, la numérisation a permis aux producteurs de contenu de développer et de distribuer plus facilement leur travail à un public mondial.
  • Pour cette raison, il y a un énorme afflux de contenu webtoon unique et créatif qui plaît à une variété de groupes. Par exemple, la série de webtoons Lore Olympus est extrêmement appréciée en raison de sa stratégie de distribution numérique. La série, créée par Rachel Smythe, raconte lhistoire dHadès et de Perséphone dans un cadre contemporain. En raison de son accessibilité numérique, il a pu rapidement surpasser les autres webcomics en termes de lectorat en atteignant un public international important.
  • Linteraction du public avec le contenu du webtoon a subi un changement radical à la suite du passage à la consommation mobile-first. Les utilisateurs peuvent facilement accéder aux webtoons en déplacement en raison de lutilisation généralisée des smartphones et de lInternet haut débit, ce qui en fait une forme de divertissement pratique et engageante. Un site qui héberge un large éventail de webtoons, LINE Webtoon, par exemple, a révélé quune partie importante de son trafic provient dappareils mobiles. Cela démontre à quel point laccessibilité mobile est cruciale pour la croissance des webcomics.
  • Le format numérique de Webtoon facilite leur localisation et leur traduction, ce qui permet aux producteurs de contenu datteindre facilement un public mondial sans les difficultés de la publication et de la distribution conventionnelles. À titre dillustration, Tower of God , un webcomic sud-coréen réalisé par SIU (Slave in Utero), est devenu incroyablement connu dans le monde entier après avoir été traduit en plusieurs langues. Le succès mondial du webcomic peut être attribué au fait quil est accessible via une variété de canaux numériques, permettant aux téléspectateurs de divers pays de profiter simultanément du contenu.
Marché des webtoons  Part des utilisateurs dans le monde accédant à Internet en 2022, par appareil (en pourcentage)

LAsie-Pacifique devrait détenir une part importante

  • Pour un certain nombre de raisons impérieuses, notamment des aspects culturels, des améliorations technologiques et un environnement numérique solide, la région Asie-Pacifique est susceptible de détenir une part importante du marché mondial des webtoons.
  • Il existe de nombreuses cultures, langues et coutumes de narration différentes dans la région Asie-Pacifique. Cette diversité a produit une multitude de contenus webtoons fascinants et distinctifs qui plaisent au public du monde entier. Les webtoons de cette région ont une part de marché importante en raison de la forte influence culturelle quils ont sur les téléspectateurs de tous les groupes démographiques.
  • Le manhwa (bande dessinée coréenne) et le manga (bande dessinée japonaise), par exemple, sont dexcellentes illustrations de la façon dont la narration culturelle a considérablement influencé le marché des bandes dessinées en ligne. Dénormes bases de fans mondiales ont été attirées par des séries comme Demon Slayer (Japon) et Solo Leveling (Corée du Sud), démontrant la capacité de la région à produire du contenu attrayant pour le public du monde entier.
  • Les webcomics produits dans la région Asie-Pacifique sont devenus bien connus non seulement dans leurs pays dorigine respectifs, mais même au-delà. En raison de leur popularité, certains webcomics ont été adaptés dans divers médias, ce qui a accru leur influence. À titre dillustration, le webcomic sud-coréen Sweet Home a été transformé en une série Netflix très appréciée, atteignant un public mondial et démontrant la capacité de la région à produire des œuvres avec un large attrait.
  • Dautres pays de la région Asie-Pacifique, tels que lIndonésie, la Thaïlande et le Vietnam, observent également un pic de création et de consommation de webtoons malgré le fait que des pays comme la Corée du Sud et le Japon se soient imposés comme des puissances du webtoon. Ce potentiel non exploité offre de nouvelles chances de développement et délargissement du marché. Par exemple, les concepteurs indonésiens de webtoons Alzero et Masnur Azwar sont devenus célèbres pour leur narration et leurs approches visuelles distinctives, qui ont contribué à diversifier le marché des webtoons.
Marché des webtoons - Taux de croissance par région

Aperçu de lindustrie Webtoons

Le marché des webtoons est fragmenté et très concurrentiel, en raison de la présence de nombreux acteurs sur le marché opérant sur le marché national et international. Diverses stratégies sont adoptées par les principaux acteurs du marché, telles que linnovation de produits et les fusions et acquisitions. Certains des principaux acteurs du marché sont Marvel Unlimited, SideWalk Group, Naver Webtoon Corp, Kakao Corp. et Lezhin Entertainment, LLC, entre autres.

En juillet 2023, plus de dix nouvelles séries de dessins animés originaux seront publiées par Manta, lune des plateformes de bandes dessinées numériques par abonnement, dici le troisième trimestre 2023.

En janvier 2023, le distributeur de bandes dessinées en ligne, qui entretient une relation étroite avec Wattpad, une plaque tournante de la fiction Web, a élargi son catalogue avec une variété dœuvres originales. La liste contient des contes qui étaient populaires sur Wattpad et qui sont actuellement transformés en webcomics.

Leaders du marché des webtoons

  1. Marvel Unlimited

  2. SideWalk Group

  3. Naver webtoon corp

  4. Kakao Corp.

  5. Lezhin Entertainment, LLC

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

Concentration du marché des webtoons
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Actualités du marché des webtoons

  • Juin 2023 Inklore, une nouvelle marque, a été lancée par PRH, spécialisée dans les bandes dessinées du monde entier, telles que les mangas du Japon, les Manwa de Corée, les manhua de Chine, les bandes dessinées européennes, les webtoons uniquement numériques et les romans légers. Inklore se concentrera sur des genres comme la romance, la fantaisie, lhorreur, la tranche de vie et dautres qui ont gagné en popularité parmi les lecteurs de webtoons, qui sont souvent plus jeunes, plus diversifiés en termes de démographie et plus équilibrés entre les sexes que les consommateurs de bandes dessinées de super-héros américains.
  • Août 2023 DC Comics, célèbre pour ses super-héros les plus célèbres, a annoncé que sa série Webtoon serait publiée sous forme de romans graphiques pour les lecteurs. Les lecteurs pourront voir leur série préférée de webtoons DC en version imprimée au fur et à mesure que ce projet commencera.

Table of Contents

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché

      1. 1.2 Portée de l'étude

      2. 2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

        1. 3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

          1. 4. APERÇU DU MARCHÉ

            1. 4.1 Aperçu du marché

              1. 4.2 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter

                1. 4.2.1 Le pouvoir de négociation des acheteurs

                  1. 4.2.2 Pouvoir de négociation des fournisseurs

                    1. 4.2.3 La menace de nouveaux participants

                      1. 4.2.4 La menace des substituts

                        1. 4.2.5 Intensité de la rivalité concurrentielle

                        2. 4.3 Analyse de la chaîne de valeur de l'industrie

                          1. 4.4 Évaluation de l'impact du COVID-19 sur le marché

                          2. 5. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

                            1. 5.1 Facteurs de marché

                              1. 5.1.1 Augmentation de la numérisation des contenus et de la consommation mobile first

                                1. 5.1.2 Augmentation en combinant technologie de pointe, créativité et implication du public

                                2. 5.2 Restrictions du marché

                                  1. 5.2.1 Augmentation des problèmes liés au piratage

                                3. 6. SEGMENTATION DU MARCHÉ

                                  1. 6.1 Par type

                                    1. 6.1.1 Comédie

                                      1. 6.1.2 Action

                                        1. 6.1.3 Science-fiction

                                          1. 6.1.4 Horreur

                                            1. 6.1.5 Romance

                                              1. 6.1.6 Autres types

                                              2. 6.2 Modèle de revenus

                                                1. 6.2.1 Basé sur un abonnement

                                                  1. 6.2.2 Basé sur la publicité

                                                  2. 6.3 Application

                                                    1. 6.3.1 Mobile

                                                      1. 6.3.2 Ordinateur portable

                                                        1. 6.3.3 Comprimés

                                                          1. 6.3.4 Télévision

                                                          2. 6.4 Géographie

                                                            1. 6.4.1 Amérique du Nord

                                                              1. 6.4.1.1 États-Unis

                                                                1. 6.4.1.2 Canada

                                                                2. 6.4.2 L'Europe

                                                                  1. 6.4.2.1 Allemagne

                                                                    1. 6.4.2.2 France

                                                                      1. 6.4.2.3 Royaume-Uni

                                                                        1. 6.4.2.4 Italie

                                                                          1. 6.4.2.5 Le reste de l'Europe

                                                                          2. 6.4.3 Asie-Pacifique

                                                                            1. 6.4.3.1 Chine

                                                                              1. 6.4.3.2 Inde

                                                                                1. 6.4.3.3 Japon

                                                                                  1. 6.4.3.4 Corée du Sud

                                                                                    1. 6.4.3.5 Reste de l'Asie-Pacifique

                                                                                    2. 6.4.4 l'Amérique latine

                                                                                      1. 6.4.4.1 Brésil

                                                                                        1. 6.4.4.2 Argentine

                                                                                          1. 6.4.4.3 Mexique

                                                                                            1. 6.4.4.4 Reste de l'Amérique latine

                                                                                            2. 6.4.5 Moyen-Orient et Afrique

                                                                                              1. 6.4.5.1 Arabie Saoudite

                                                                                                1. 6.4.5.2 Emirats Arabes Unis

                                                                                                  1. 6.4.5.3 Afrique du Sud

                                                                                                    1. 6.4.5.4 Reste du Moyen-Orient et Afrique

                                                                                                2. 7. PAYSAGE CONCURRENTIEL

                                                                                                  1. 7.1 Profils d'entreprise

                                                                                                    1. 7.1.1 NHN COMICO CORP

                                                                                                      1. 7.1.2 SIDEWALK GROUP

                                                                                                        1. 7.1.3 MARVEL UNLIMITED

                                                                                                          1. 7.1.4 Naver webtoon corp

                                                                                                            1. 7.1.5 Kakao Corp.

                                                                                                              1. 7.1.6 Lezhin Entertainment, LLC

                                                                                                                1. 7.1.7 TAPPYTOON

                                                                                                                  1. 7.1.8 BOMTOON

                                                                                                                    1. 7.1.9 DAUM WEBTOON AND COMPANY

                                                                                                                      1. 7.1.10 IZNEO WEBTOON

                                                                                                                    2. 8. ANALYSE D'INVESTISSEMENT

                                                                                                                      1. 9. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET TENDANCES FUTURES

                                                                                                                        bookmark Vous pouvez acheter des parties de ce rapport. Consultez les prix pour des sections spécifiques
                                                                                                                        Obtenir la rupture de prix maintenant

                                                                                                                        Segmentation de lindustrie des webtoons

                                                                                                                        Les webtoons sont un type de bandes dessinées en ligne ou webcomics qui ont été popularisés pour la première fois en Corée du Sud et se sont depuis répandus dans dautres pays. Ils se distinguent par leur format distinctif, qui convient à la lecture sur mobile et sur Internet. Les lecteurs font défiler vers le bas pour voir les panneaux et le texte des webtoons, qui sont conçus pour être lus de cette manière. Ce format offre une expérience de lecture fluide et engageante, et il est parfait pour les appareils mobiles.

                                                                                                                        Le marché des webtoons est segmenté par type (comédie, action, science-fiction, horreur, romance, autres types), modèle de revenus (abonnement et publicité), application (mobile, ordinateur portable, tablettes et télévision) et géographie (Amérique du Nord (États-Unis et Canada), Europe (Allemagne, France, Royaume-Uni, Italie et reste de lEurope), Asie-Pacifique (Chine, Inde, Japon, Corée du Sud et reste de lAsie-Pacifique), Amérique latine (Brésil, Argentine, Mexique et reste de lAmérique latine), et Moyen-Orient et Afrique (Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud et reste du Moyen-Orient et de lAfrique)). Les tailles et les prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (USD) pour tous les segments ci-dessus.

                                                                                                                        Frequently Asked Questions

                                                                                                                        Le marché des webtoons devrait enregistrer un TCAC de 35,27 % au cours de la période de prévision (2024-2029)

                                                                                                                        Marvel Unlimited, SideWalk Group, Naver webtoon corp, Kakao Corp., Lezhin Entertainment, LLC sont les principales sociétés opérant sur le marché Webtoons.

                                                                                                                        On estime que lAsie-Pacifique connaîtra le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).

                                                                                                                        En 2024, lAsie-Pacifique représente la plus grande part de marché du marché des Webtoons.

                                                                                                                        Le rapport couvre la taille historique du marché Webtoons pour les années suivantes 2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché des Webtoons pour les années suivantes 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.

                                                                                                                        Webtoons Industry Report

                                                                                                                        Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus des Webtoons en 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse de Webtoons comprend des prévisions de marché pour 2024 à (2024 à 2029) et un aperçu historique. Avoir un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport gratuit à télécharger en format PDF.

                                                                                                                        close-icon
                                                                                                                        80% de nos clients recherchent des rapports sur mesure. Comment voulez-vous que nous adaptions le vôtre?

                                                                                                                        Veuillez saisir une adresse e-mail valide

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