Tendances du marché de Écran rétinien virtuel Industrie
La réalité virtuelle et la réalité augmentée connaissent une demande croissante de la part de l'industrie du divertissement
- La réalité virtuelle et la réalité augmentée sont de plus en plus demandées par l'industrie du divertissement. La technologie de réalité augmentée est principalement utilisée dans les jeux et les animations du monde réel, grâce aux nouveaux systèmes daffichage rétinien. Dans l'industrie du divertissement, les lunettes sont utilisées dans les cinémas 3D. Cependant, ces derniers jours, celles-ci ont été remplacées par des lunettes intelligentes pour améliorer lexpérience cinématographique du public. Les lunettes intelligentes sont également utilisées pour une expérience cinématographique en réalité virtuelle.
- Avegant et Magic Leap sont entrés dans ce segment en raison de la forte demande et de la forte propension à l'achat. La génération actuelle, féru de technologie, exige les solutions de jeu et de médias les plus innovantes ainsi que les expériences les plus immersives. En conséquence, des termes tels que théâtre personnel ont été inventés par des entreprises pour commercialiser diverses solutions.
- Dun autre côté, les jeux de réalité augmentée pourraient toucher un public plus large que ceux qui jouent à des jeux, car ils peuvent être joués à lextérieur en fonction de linteraction avec dautres personnes et des objets virtuels augmentés. Un contraste élevé, une haute résolution, une faible consommation d'énergie et une luminosité élevée augmentent la demande d'écrans rétiniens virtuels, ce qui en fait un choix idéal dans diverses applications telles que les médias et l'industrie.
- Selon la FICCI, l'industrie indienne des médias et du divertissement était évaluée à plus de 1 800 milliards INR (22 milliards USD) en 2022. Les environnements de réalité virtuelle permettent aux gens ordinaires d'interagir avec des expositions, des concerts, des musées, des galeries, etc., de manière jusqu'alors inconnue et interdite.. Il permettra à la personne de visualiser des images 3D, qui lui semblent grandeur nature, rendant le divertissement réaliste et agréable.
LAmérique du Nord connaîtra une croissance significative
- Les États-Unis sont lun des premiers à adopter la technologie daffichage rétinien virtuel et, de ce fait, le segment nord-américain domine le marché étudié. En outre, la demande rapide de réalité augmentée et virtuelle dans la région devrait stimuler la croissance au cours de la période de prévision.
- Notamment, en raison des avantages exceptionnels de lécran rétinien virtuel, tels quun angle de vue léger et plus large, une résolution plus élevée et un rapport de contraste et de luminosité suffisant, quelques startups lèvent des fonds pour stimuler la RD et la commercialisation du produit.
- L'affichage rétinien virtuel est une technologie de nouvelle génération pour la réalité virtuelle et augmentée. Les entreprises opérant dans le domaine de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée ont une immense opportunité de pénétrer le marché avec des lancements précoces. Cependant, le prix élevé des produits pourrait freiner la croissance du segment.
- Comme dautres améliorations technologiques, laffichage rétinien virtuel a été développé pour un usage militaire. Le commandant peut visualiser son ordinateur de champ de bataille embarqué grâce à un écran lisible à la lumière du jour monté sur son casque. Ils peuvent également mieux observer les environs, choisir le meilleur chemin et partager des informations tactiques.
- Selon le Congressional Budget Office des États-Unis, les dépenses dans l'industrie de la défense aux États-Unis devraient augmenter chaque année jusqu'en 2032. Aux États-Unis, les dépenses de défense se sont élevées à 760 milliards de dollars en 2022. Les prévisions prévoient une augmentation des dépenses de défense pouvant atteindre 760 milliards de dollars. 998 milliards de dollars en 2032. Ces investissements croissants des gouvernements dans lindustrie de la défense stimulent la demande pour le marché des écrans rétiniens virtuels.