La réalité virtuelle dans les jeux Taille du Marché

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Taille du Marché de La réalité virtuelle dans les jeux Industrie

Résumé du marché de la VR dans le jeu vidéo
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Période d'étude 2019 - 2029
Année de Base Pour l'Estimation 2023
TCAC Equal-32.75
Marché à la Croissance la Plus Rapide Asie-Pacifique
Plus Grand Marché Amérique du Nord
Concentration du marché Haut

Principaux acteurs

La VR dans les principaux acteurs du marché du jeu

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

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Analyse du marché de la réalité virtuelle dans les jeux de hasard

La réalité virtuelle (VR) sur le marché des jeux devrait connaître un TCAC de 32,75 % au cours de la période de prévision. La technologie VR a gagné en reconnaissance et en adoption au cours des dernières années. Les récents progrès technologiques dans ce domaine ont révélé de nouvelles entreprises. De nombreux acteurs émergent sur ce marché, dans lespoir de le faire adopter par le grand public sur le marché des jeux. Selon NewGenApps, dici 2025, la base mondiale dutilisateurs de jeux AR et VR devrait atteindre 216 millions dutilisateurs

Le jeu VR implique un environnement 3D qui permet à l'utilisateur d'un appareil informatique, à l'aide d'une souris, d'un écran tactile et d'autres composants, de ressentir la présence physique dans les paramètres du jeu. Les différents accessoires associés à la technologie VR, tels que les casques de réalité virtuelle, les écrans d'affichage enveloppants, les salles de réalité virtuelle équipées d'ordinateurs portables et les composants sensoriels, permettent aux joueurs d'interagir, de visualiser et de se déplacer autour des objets dans le cadre du jeu. Selon une enquête mondiale menée auprès de dirigeants d'entreprises technologiques, de fondateurs de startups, d'investisseurs et de consultants, 59 % des personnes interrogées pensent que les jeux domineront l'investissement dans le développement de la technologie VR

De plus, les jeux VR offrent une interaction et une communication aux joueurs dans l'environnement de jeu, attirant davantage d'enfants et de joueurs, stimulant ainsi la croissance du marché. Selon 3Dinsider, plus de 64 % des utilisateurs actifs de réalité virtuelle estiment que les jeux ont le plus grand potentiel pour bénéficier des avancées de la technologie VR

Le marché crée divers emplois liés aux jeux VR, tels que des concepteurs de jeux, des producteurs, des programmeurs, des artistes, des rôles commerciaux, commerciaux et marketing

Les casques VR gagnent du terrain sur le marché en raison de leur application spécifique pour les jeux, tels que HTC Vive et PlayStation VR. De plus, en novembre de l'année dernière, Sony Interactive Entertainment a annoncé la sortie de PlayStation VR2, un nouveau système de réalité virtuelle (VR) pour la plate-forme PlayStation 5

Avec lépidémie de COVID-19, le marché des jeux VR a connu une augmentation significative de son adoption, la plupart des pays ayant imposé des confinements et les gens ont consacré leur temps aux jeux VR pendant le confinement

De nombreux fournisseurs de jeux VR, tels que HTC Viveport, proposent des jeux dotés de plusieurs fonctionnalités. Par exemple, l'abonnement annuel de Viveport Infinity bénéficie d'une réduction de 75 %, le faisant passer de 107,88 USD par an à 27 USD

En octobre de l'année dernière, Meta a confirmé le lancement d'un nouveau casque VR. Ce produit aurait de nouvelles capacités grâce au suivi oculaire et au suivi du visage, comme la capacité d'établir un contact visuel dans la réalité virtuelle

Analyse de la taille et de la part du marché des jeux de réalité virtuelle – Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)