Analyse de la taille et de la part du marché des événements virtuels – Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)

Le rapport couvre les statistiques et la croissance du marché mondial des événements virtuels et est segmenté par type de service (communication, recrutement, ventes et marketing, formation), par application (conférences, expositions/salons commerciaux, sommets), par secteur d'utilisateur final (établissements d'enseignement, Entreprises, Organisations) et Par géographie.

Taille du marché des événements virtuels

Résumé du marché des événements virtuels
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Période d'étude 2019 - 2029
Taille du Marché (2024) USD 216.12 milliards de dollars
Taille du Marché (2029) USD 657.45 milliards de dollars
TCAC(2024 - 2029) 24.92 %
Marché à la Croissance la Plus Rapide Asie-Pacifique
Plus Grand Marché Amérique du Nord
Concentration du marché Faible

Acteurs majeurs

Marché des événements virtuels

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

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Analyse du marché des événements virtuels

La taille du marché des événements virtuels est estimée à 216,12 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 657,45 milliards USD dici 2029, avec une croissance de 24,92 % au cours de la période de prévision (2024-2029).

Le concept dévénements hybrides, combinant des éléments physiques et virtuels, a gagné en popularité. Cette tendance pourrait continuer à stimuler le marché des événements virtuels alors que les organisations cherchent à atteindre un public plus large en proposant simultanément des expériences en personne et en ligne.

  • Les événements virtuels offrent commodité et flexibilité aux organisateurs et aux participants. Les participants peuvent participer depuis le confort de leur foyer ou de leur bureau, éliminant ainsi le besoin de consacrer du temps et des efforts aux préparatifs de voyage. Les événements virtuels offrent également la possibilité de regarder des enregistrements ou d'accéder à du matériel à la demande, permettant ainsi aux participants de s'engager à leur propre rythme.
  • L'adoption croissante de solutions basées sur la communication unifiée en tant que service (UCaaS) par diverses organisations et entreprises, y compris les établissements universitaires, a permis aux employés et à d'autres ressources de s'impliquer virtuellement dans toutes les procédures commerciales et de contribuer à la réalisation d'un flux de travail plus efficace et efficient. ce qui est de bon augure pour la croissance du marché.
  • La convergence des technologies modernes telles que l'intelligence artificielle (IA), la réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR) complète encore davantage la communication en ligne et les activités collaboratives pour compenser tous les aspects d'un événement physiquement organisé. De plus, les entreprises adoptent rapidement des plateformes de simulation virtuelle pour gérer efficacement le temps et les ressources, stimulant ainsi la croissance du marché.
  • Cependant, les événements virtuels dépendent fortement de linfrastructure technologique, notamment des connexions Internet stables, des plateformes de streaming et des outils de collaboration. Les problèmes techniques tels que les problèmes de connectivité, les limitations de bande passante, les problèmes logiciels ou les problèmes de compatibilité peuvent avoir un impact sur l'expérience utilisateur et entraver l'adoption d'événements virtuels.
  • La pandémie de COVID-19 a eu un impact positif sur le secteur de lévénementiel. Avec les restrictions sur les grands rassemblements et les limitations de déplacements, les organisations se sont rapidement tournées vers les événements virtuels comme alternative. La pandémie a accéléré ladoption et lacceptation des événements virtuels comme solution viable, et cette tendance devrait se poursuivre même si la situation saméliore.
  • De plus, la politique de travail à domicile (WFH) a été adoptée comme solution de contournement par plusieurs entreprises en réponse aux confinements et aux restrictions de mouvement des personnes imposés par divers gouvernements à travers le monde dans le cadre des efforts visant à arrêter la propagation du virus. coronavirus et est devenu lun des principaux facteurs qui animent le marché. À ce stade, les événements virtuels sont décisifs pour permettre aux entreprises de se connecter avec le personnel à distance et de mener des procédures commerciales.

Tendances du marché des événements virtuels

La fréquence accrue des événements commerciaux peut stimuler la croissance du marché

  • Les événements virtuels permettent aux entreprises de surmonter les barrières géographiques et d'atteindre un public mondial. Les participants peuvent participer depuis n'importe où dans le monde sans avoir besoin de se déplacer, ce qui permet aux entreprises de se connecter plus facilement avec leurs clients, partenaires et employés du monde entier.
  • De plus, les événements virtuels offrent une flexibilité en termes de calendrier et daccessibilité. Les participants peuvent participer depuis leur domicile ou leur bureau, éliminant ainsi le besoin de se déplacer et de s'absenter du travail. Les événements virtuels permettent également du contenu à la demande, permettant aux participants d'accéder facilement aux présentations, aux ateliers et aux ressources.
  • De plus, les progrès technologiques ont rendu plus facile que jamais lorganisation dévénements virtuels. Des plates-formes de vidéoconférence fiables, des environnements virtuels interactifs et des outils de mise en réseau ont amélioré l'expérience globale et les niveaux d'engagement lors des événements virtuels. Les entreprises utilisent ces avancées technologiques pour créer des expériences virtuelles immersives et interactives pour leur public.
  • De plus, les événements virtuels offrent des analyses de données et des informations précieuses qui peuvent aider les entreprises à mesurer le succès de leurs événements et à prendre des décisions fondées sur les données. Des mesures telles que l'engagement des participants, la popularité des sessions et la génération de leads peuvent être suivies et analysées en temps réel, fournissant ainsi aux entreprises des informations précieuses pour optimiser les événements futurs. La disponibilité de telles informations basées sur les données alimente encore la demande d'événements virtuels alors que les entreprises cherchent à améliorer leurs stratégies et leurs résultats en matière d'événements.
  • Ces facteurs sont importants pour reconnaître le potentiel des événements virtuels dans diverses entreprises et stimuler la croissance du marché. Selon les données du site Web Ten Times, environ 33 000 événements ont été publiés sur une plateforme événementielle pour les États-Unis entre mai 2022 et avril 2023, ce qui en fait le pays avec le plus de conférences, de réunions d'affaires et d'expositions commerciales programmées pendant cette période. Avec 6 400 événements couvrant tous les secteurs, le Royaume-Uni arrive en deuxième position.
Marché des événements virtuels  nombre de conférences et de salons professionnels prévus, en milliers, par pays sélectionnés, dans le monde, de mai 2022 à avril 2023,

LAmérique du Nord détiendra la part de marché la plus élevée

  • LAmérique du Nord abrite des économies développées comme les États-Unis et le Canada, qui sont également à lorigine dinfrastructures de réseau avancées. La région est largement reconnue comme lun des premiers à avoir adopté les dernières technologies et est considérée comme un centre daffaires. Laugmentation rapide de lapplication de plateformes de simulation numérique, principalement dans le secteur des soins de santé, devrait stimuler la croissance du marché au Canada au cours de la période de prévision.
  • Laugmentation du revenu disponible, le développement continu des applications UCaaS et le nombre croissant de start-ups et de conglomérats dans ces régions sont parmi dautres facteurs qui stimulent la croissance du marché étudié.
  • De plus, lAmérique du Nord dispose dune infrastructure technologique robuste, notamment dune connectivité Internet fiable et de plateformes numériques avancées. Cette infrastructure permet un hébergement et une participation transparents à des événements virtuels, conduisant à une adoption et une croissance accrues du marché. Par exemple, selon les rapports de la GSMA, il y aura environ 280 millions de connexions 5G en Amérique du Nord dici 2025, soit environ les deux tiers de toutes les connexions mobiles.
  • De plus, selon un récent sondage Harris auprès d'adultes aux États-Unis, la plupart des personnes interrogées (61 %) ont cité les problèmes de sécurité comme la principale raison du choix d'un événement virtuel. Cependant, 43% ont apprécié la commodité et 39% ont salué la possibilité d'assister à des événements loin de chez eux comme l'une des principales tendances motrices des événements virtuels.
  • LAmérique du Nord dispose dun écosystème commercial florissant dans divers secteurs industriels, notamment la technologie, la finance, la santé, le divertissement, léducation, etc. Chacun de ces secteurs a des exigences et des opportunités uniques en matière d'événements virtuels. Alors que les entreprises de ces secteurs reconnaissent les avantages et le potentiel des événements virtuels, elles adoptent et investissent de plus en plus dans des solutions d'événements virtuels, stimulant ainsi la croissance du marché.
Marché des événements virtuels – Taux de croissance par région

Aperçu du secteur des événements virtuels

Le marché des événements virtuels est très concurrentiel et compte plusieurs acteurs régionaux et mondiaux. Le secteur se caractérise par divers acteurs proposant diverses solutions et services pour répondre à différents aspects des événements virtuels. Cette fragmentation est évidente dans la diversité des plateformes d'événements virtuels, des fournisseurs de logiciels, des services de streaming, des outils de gestion d'événements et d'autres technologies de support. Parmi les acteurs majeurs du marché figurent 6Connex International sp. zoo, Zoom Video Communications, Inc., Alive Events Agency, Cvent, Inc. et Avaya LLC.

En février 2023, Hubilo, un fournisseur de technologie d'événements virtuels et hybrides, a révélé que la société avait acquis Fielddrive, une entreprise avec des bureaux en Belgique spécialisée dans la technologie d'événements sur site telle que l'enregistrement, l'attribution de badges et la gestion des accès. La tendance des entreprises d'événements virtuels à améliorer leurs compétences en personne se poursuit avec cette acquisition. Les exemples incluent l'ajout par Hopin de Boomset et la combinaison de MeetingPlay avec Aventri et Eventcore pour créer Stova.

En août 2022, Zoom a acquis Liminal, une startup et deux fondateurs, et la société d'outils de diffusion basée sur Zoom a été développée. Zoom intégrerait directement les modules complémentaires de Liminal pour générer des événements virtuels professionnels, ZoomOSC et ZoomISO, dans son logiciel dans le cadre de l'accord. Zoom a affirmé que l'achat de ces actifs auprès de Liminal aiderait la plate-forme à combler le fossé entre les technologies de contrôle d'événements émergentes et traditionnelles.

Leaders du marché des événements virtuels

  1. 6Connex International sp. z.o.o.

  2. Zoom Video Communications, Inc.

  3. Alive Events Agency

  4. Cvent, Inc.

  5. Avaya LLC

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

Concentration du marché des événements virtuels
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Actualités du marché des événements virtuels

  • Mai 2023:La startup technologique VOSMOS, qui se concentre sur le métaverse et les expériences virtuelles, a présenté VOSMOS. Events, une plateforme pour les événements virtuels créés par les utilisateurs. Les particuliers et les organisations peuvent organiser des événements virtuels dynamiques et sécurisés de toute taille avec l'aide de VOSMOS.Events. L'offre, créée par la société indienne VOSMOS, propose un modèle commercial basé sur un abonnement et permet aux clients d'organiser des événements virtuels réunissant entre 100 et plus de 1 lakh de participants.
  • Octobre 2022 Zoom, une plateforme de vidéoconférence, a introduit Zoom Events en Inde, permettant aux utilisateurs de créer des événements virtuels immersifs et convaincants sur une seule plateforme. Pour améliorer le retour sur investissement de l'expérience en ligne, Zoom Events devait également fournir une variété d'éléments de marque personnalisés pour accroître la portée de la marque au-delà des limites d'un centre de conférence.

Rapport sur le marché des événements virtuels – Table des matières

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché

      1. 1.2 Portée de l'étude

      2. 2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

        1. 3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

          1. 4. APERÇU DU MARCHÉ

            1. 4.1 Aperçu du marché

              1. 4.2 Analyse de la chaîne de valeur de l'industrie

                1. 4.3 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter

                  1. 4.3.1 Pouvoir de négociation des fournisseurs

                    1. 4.3.2 Le pouvoir de négociation des acheteurs

                      1. 4.3.3 La menace de nouveaux participants

                        1. 4.3.4 Menace des produits de substitution

                          1. 4.3.5 Intensité de la rivalité concurrentielle

                          2. 4.4 Évaluation de l'impact du COVID-19 sur le marché

                          3. 5. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

                            1. 5.1 Facteurs de marché

                              1. 5.1.1 Avancées technologiques telles que l'acceptation croissante de la communication unifiée en tant que service (UCAAS), de la réalité virtuelle, etc.

                                1. 5.1.2 Fréquence accrue des événements professionnels

                                  1. 5.1.3 Portée mondiale, accessibilité et rentabilité

                                  2. 5.2 Restrictions du marché

                                    1. 5.2.1 Problèmes de sécurité des données et de confidentialité

                                      1. 5.2.2 Contraintes technologiques et limites expérientielles

                                    2. 6. SEGMENTATION DU MARCHÉ

                                      1. 6.1 type de service

                                        1. 6.1.1 Communication

                                          1. 6.1.2 Recrutement

                                            1. 6.1.3 Ventes et Marketing

                                              1. 6.1.4 Entraînement

                                              2. 6.2 Application

                                                1. 6.2.1 Conférences

                                                  1. 6.2.2 Expositions/Salons professionnels

                                                    1. 6.2.3 Sommets

                                                      1. 6.2.4 Autres

                                                      2. 6.3 Industrie des utilisateurs finaux

                                                        1. 6.3.1 Les établissements d'enseignement

                                                          1. 6.3.2 Entreprise

                                                            1. 6.3.3 Organisations

                                                              1. 6.3.4 Autres industries d'utilisateurs finaux

                                                              2. 6.4 Géographie

                                                                1. 6.4.1 Amérique du Nord

                                                                  1. 6.4.2 L'Europe

                                                                    1. 6.4.3 Asie-Pacifique

                                                                      1. 6.4.4 l'Amérique latine

                                                                        1. 6.4.5 Moyen-Orient et Afrique

                                                                      2. 7. PAYSAGE CONCURRENTIEL

                                                                        1. 7.1 Profils d'entreprise

                                                                          1. 7.1.1 6Connex International sp. z.o.o.

                                                                            1. 7.1.2 Alive Events Agency

                                                                              1. 7.1.3 Zoom Video Communications, Inc.

                                                                                1. 7.1.4 Avaya LLC

                                                                                  1. 7.1.5 Cvent, Inc.

                                                                                    1. 7.1.6 ALE International

                                                                                      1. 7.1.7 Arkadin Cloud Communications

                                                                                        1. 7.1.8 Cisco Systems, Inc.

                                                                                          1. 7.1.9 Cvent Inc.

                                                                                            1. 7.1.10 Eventxtra

                                                                                              1. 7.1.11 George P. Johnson

                                                                                                1. 7.1.12 GES

                                                                                              2. 8. ANALYSE D'INVESTISSEMENT

                                                                                                1. 9. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET TENDANCES FUTURES

                                                                                                  ** Sous réserve de disponibilité.
                                                                                                  bookmark Vous pouvez acheter des parties de ce rapport. Consultez les prix pour des sections spécifiques
                                                                                                  Obtenir la rupture de prix maintenant

                                                                                                  Segmentation de lindustrie des événements virtuels

                                                                                                  Les événements virtuels font référence à des rassemblements, conférences, réunions ou expositions entièrement en ligne ou dans un environnement numérique. Le marché de l'étude définit les revenus générés par la vente de divers événements virtuels englobant plusieurs formats, notamment des webinaires, des conférences diffusées en direct, des salons professionnels virtuels, des ateliers en ligne, des sessions de réseautage et des expositions virtuelles.

                                                                                                  Le marché des événements virtuels est segmenté par type de service (communication, recrutement, ventes, marketing, formation), application (conférences, expositions, salons professionnels et sommets), secteur d'utilisation final (établissements d'enseignement, entreprises et organisations) et géographie. (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique).

                                                                                                  Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (en milliards USD) pour tous les segments ci-dessus.

                                                                                                  type de service
                                                                                                  Communication
                                                                                                  Recrutement
                                                                                                  Ventes et Marketing
                                                                                                  Entraînement
                                                                                                  Application
                                                                                                  Conférences
                                                                                                  Expositions/Salons professionnels
                                                                                                  Sommets
                                                                                                  Autres
                                                                                                  Industrie des utilisateurs finaux
                                                                                                  Les établissements d'enseignement
                                                                                                  Entreprise
                                                                                                  Organisations
                                                                                                  Autres industries d'utilisateurs finaux
                                                                                                  Géographie
                                                                                                  Amérique du Nord
                                                                                                  L'Europe
                                                                                                  Asie-Pacifique
                                                                                                  l'Amérique latine
                                                                                                  Moyen-Orient et Afrique

                                                                                                  FAQ sur les études de marché sur les événements virtuels

                                                                                                  La taille du marché des événements virtuels devrait atteindre 216,12 milliards USD en 2024 et croître à un TCAC de 24,92 % pour atteindre 657,45 milliards USD dici 2029.

                                                                                                  En 2024, la taille du marché des événements virtuels devrait atteindre 216,12 milliards de dollars.

                                                                                                  6Connex International sp. z.o.o., Zoom Video Communications, Inc., Alive Events Agency, Cvent, Inc., Avaya LLC sont les principales sociétés opérant sur le marché des événements virtuels.

                                                                                                  On estime que lAsie-Pacifique connaîtra la croissance du TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).

                                                                                                  En 2024, lAmérique du Nord représente la plus grande part de marché sur le marché des événements virtuels.

                                                                                                  En 2023, la taille du marché des événements virtuels était estimée à 173,01 milliards de dollars. Le rapport couvre la taille historique du marché des événements virtuels pour les années  2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché des événements virtuels pour les années  2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.

                                                                                                  Rapport sur l'industrie des événements virtuels

                                                                                                  Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus des événements virtuels 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse des événements virtuels comprend des perspectives de prévision du marché jusquen 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

                                                                                                  close-icon
                                                                                                  80% de nos clients recherchent des rapports sur mesure. Comment voulez-vous que nous adaptions le vôtre?

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