Analyse de la taille et de la part du marché du streaming vidéo - Tendances et prévisions de croissance (2024 - 2029)

Le marché du streaming vidéo est segmenté par type de streaming (streaming vidéo en direct et streaming vidéo non linéaire), composant (logiciels et services), solutions (Internet Protocol TV, Over-the-Top (OTT), télévision par câble et télévision payante), plate-forme (consoles de jeux, ordinateurs portables et de bureau, smartphones et tablettes et téléviseurs intelligents), modèles de revenus (publicité, location et abonnement), type de déploiement (cloud et sur site), utilisateurs finaux (entreprise et consommateur) et géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique). Les tailles et les prévisions du marché sont fournies en termes de valeur en USD pour tous les segments ci-dessus.

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Période d'étude 2019 - 2029
Année de Base Pour l'Estimation 2023
TCAC 23.59 %
Marché à la Croissance la Plus Rapide Asie-Pacifique
Plus Grand Marché Amérique du Nord
Concentration du marché Bas

Principaux acteurs

Principaux acteurs du marché du streaming vidéo

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

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Analyse du marché du streaming vidéo

La taille du marché du streaming vidéo est estimée à 105,09 milliards USD pour lannée en cours. Il devrait atteindre 303,05 milliards USD en cinq ans, enregistrant un TCAC de 23,59 % au cours de la période de prévision. La reconnaissance croissante des plateformes OTT, fournissant du contenu vidéo à la demande sans avoir besoin dabonnements conventionnels au câble ou au satellite, pourrait expliquer une croissance significative du marché. De plus, les plateformes OTT devraient attirer davantage dabonnés, en particulier parmi les jeunes publics qui recherchent une consommation de contenu flexible et personnalisée dans les années à venir pour stimuler la croissance future du marché.

  • Le marché du streaming vidéo sest considérablement développé, transformant le divertissement et lutilisation des données. Le streaming vidéo est une diffusion en temps réel de contenu vidéo numérique sur le Web, autorisant les utilisateurs à regarder des films, des enregistrements, des événements en direct, des émissions de télévision et dautres contenus visuels sur différents gadgets connectés à Internet sans support physique conventionnel.
  • La grande disponibilité de lInternet haut débit peut être une force motrice pour le marché de la vidéo en streaming. Les consommateurs peuvent rapidement obtenir le droit dentrer et de diffuser du contenu vidéo sur leurs smartphones, PC, téléviseurs intelligents et tablettes en raison de lutilisation généralisée du haut débit et de lInternet mobile. Cette disponibilité augmentera la demande de contenu, tandis que les téléspectateurs pourront voir les émissions et les films préférés sur nimporte quel outil à tout moment.
  • De plus, laugmentation de ces connexions Internet, en particulier dans les villes et les villages, a rendu le streaming vidéo moins difficile à obtenir un accès approprié, car lavantage de conditions plus importantes de linfrastructure Internet substantielle et dun public cible pratique pour le streaming vidéo de sports continue daccroître la croissance du marché. En outre, ladoption massive des smartphones, tablettes, téléviseurs intelligents et autres gadgets compatibles avec les données a alimenté laugmentation du streaming vidéo.
  • Cependant, les plateformes de streaming vidéo peuvent être confrontées à des défis liés au piratage de contenu et à la distribution non autorisée de matériel protégé par le droit dauteur. Le piratage affecte les revenus des services de streaming et les revenus des créateurs de contenu, limitant ainsi la croissance du marché.
  • De plus, COVID-19 a eu un impact positif sur le marché du streaming vidéo. Les confinements ont permis aux gens dexplorer et de sengager avec un plus large éventail de contenus disponibles sur les plateformes de streaming. Les utilisateurs ont découvert de nouvelles émissions, de nouveaux films et de nouveaux genres au cours de cette période. De plus, selon lIBEF, entre janvier et juillet 2020, le nombre dabonnements payants dans lindustrie de lover-the-top a augmenté de 30 %, passant de plus de 21 à 29 millions. En outre, les zones urbaines avaient le pourcentage le plus important dutilisateurs de plateformes vidéo OTT.

Tendances du marché du streaming vidéo

Disponibilité croissante des connexions Internet haut débit

  • Laugmentation de la pénétration mondiale de lInternet haut débit est lune des principales raisons de lessor du streaming vidéo. Linfrastructure à large bande a considérablement augmenté, augmentant les connexions Internet à une population plus importante. À mesure que de plus en plus de ménages et de régions accèdent à un Internet stable et rapide, laudience potentielle des services de streaming vidéo sest élargie, ce qui a conduit à une clientèle plus étendue pour les plateformes de streaming.
  • De plus, selon une récente enquête de Speedtest, Singapour a été enregistré comme étant la vitesse moyenne dInternet haut débit fixe la plus rapide en avril 2023, à 242 Mbps. Les Émirats arabes unis arrivent en troisième position avec une vitesse moyenne dInternet haut débit fixe denviron 217 Mbps, tandis que le Chili se classe deuxième avec plus de 222 Mbps. Des vitesses Internet aussi importantes auraient considérablement contribué à ladoption accrue des plateformes de streaming vidéo.
  • Une connexion Internet haut débit peut permettre aux utilisateurs de regarder des vidéos en streaming sur divers appareils, notamment des smartphones, des tablettes, des ordinateurs et des téléviseurs intelligents. La disponibilité de lInternet haut débit via les appareils mobiles a simplifié lutilisation des téléphones mobiles et a permis aux utilisateurs de regarder leur contenu préféré à tout moment et en tout lieu, augmentant ainsi la commodité et la collaboration.
  • De plus, les connexions Internet haut débit ont permis une diffusion transparente de contenu vidéo de haute qualité. Les plateformes de streaming vidéo peuvent désormais proposer du contenu haute définition (HD) et 4K, offrant aux téléspectateurs une expérience plus immersive et divertissante. En raison de vitesses Internet plus rapides, les problèmes de mise en mémoire tampon sont réduits et les utilisateurs peuvent profiter dune lecture ininterrompue, augmentant ainsi leur satisfaction globale à légard du service de streaming.
  • Ladoption de connexions Internet haut débit a également conduit à la diffusion en direct, où les utilisateurs peuvent regarder des événements, des sports, des concerts et des compétitions de jeux en temps réel. La diffusion en direct a acquis une immense popularité en raison de lamélioration de linfrastructure Internet qui offre aux utilisateurs une expérience unique et interactive et favorise un sentiment de communauté parmi les téléspectateurs.
  • De plus, lInternet haute vitesse a permis la croissance des plateformes OTT qui diffusent du contenu vidéo directement aux utilisateurs sans sabonner à la télévision traditionnelle par câble ou par satellite. La disponibilité de connexions Internet haut débit a permis aux téléspectateurs de tirer parti des avantages du sans fil et dopter pour les services OTT, ce qui a entraîné un changement significatif dans le comportement et les préférences des consommateurs.
Marché du streaming vidéo  vitesses Internet fixes moyennes à haut débit, en Mbps, par pays sélectionnés, mondial, 2023

LAmérique du Nord devrait détenir une part de marché importante

  • LAmérique du Nord possède certaines des plus grandes plateformes de streaming au monde. Des entreprises comme Netflix, Amazon Prime Video, Hulu, Disney+, HBO Max et YouTube ont établi une forte présence dans la région, offrant aux abonnés une bibliothèque de contenu diversifiée et étendue. Ces plateformes ont investi massivement dans la production de contenu original pour attirer et fidéliser les téléspectateurs, ce qui a conduit à un marché du streaming compétitif et florissant.
  • La population de la région, férue de technologie, et lacceptation culturelle des innovations numériques ont encore alimenté ladoption des services de streaming vidéo. Les Nord-Américains adoptent facilement les nouvelles tendances numériques, et la commodité de la consommation de contenu à la demande a entraîné un changement significatif de la télévision traditionnelle vers les plateformes de diffusion vidéo en continu.
  • De plus, la pandémie de COVID-19 a accéléré la croissance du streaming vidéo en Amérique du Nord. Les confinements et les ordres de rester à la maison ont entraîné une augmentation de la demande de divertissement à domicile, entraînant une augmentation de laudience et de nouveaux abonnements aux services de streaming. La pandémie a mis en évidence limportance du divertissement numérique et a consolidé la position du streaming vidéo comme principale source de divertissement pour de nombreux Nord-Américains.
  • Un autre facteur contribuant à la part de marché importante de lAmérique du Nord est loffre de contenu étendue et variée de la région. Les plateformes de diffusion en continu en Amérique du Nord sadressent à des publics diversifiés, fournissant du contenu dans plusieurs langues et genres. La disponibilité du contenu localisé a joué un rôle crucial pour attirer et fidéliser les abonnés dans différents groupes démographiques.
  • En outre, les plateformes de streaming de la région devraient continuer à sadapter à lévolution des préférences des consommateurs et à lévolution de la dynamique du marché pour maintenir leur position de premier plan et se développer dans le paysage hautement concurrentiel du streaming vidéo.
Marché du streaming vidéo - Taux de croissance par région

Aperçu de lindustrie du streaming vidéo

Le marché du streaming vidéo devrait être très concurrentiel en raison de la concurrence entre les entreprises mondiales dans diverses solutions et offres de services. De plus, ces entreprises sengagent activement dans des partenariats et des innovations pour rester compétitives sur le marché. Parmi les principaux acteurs du marché, citons IBM, Amazon, Netflix, Hulu, etc.

En juin 2023, Amazon prévoit dintroduire un niveau de service de streaming Prime Video financé par la publicité. La société de vente au détail et de streaming en ligne souhaite développer son activité publicitaire et augmenter ses revenus de divertissement. De plus, Amazon a entamé des discussions avec Warner Bros. Discovery et Paramount Global pour inclure les niveaux basés sur la publicité de leurs services de streaming via Prime Video Channels. Les utilisateurs peuvent sabonner à des services de streaming comme Max et les éditions sans publicité de Paramount+ via Prime Video Channels et regarder via lapplication.

En mai 2023, Rumble, une société de partage de vidéos de premier plan, a révélé que lentreprise avait acquis Callin, le service de podcasting et de diffusion en direct de San Francisco créé par linvestisseur et entrepreneur technologique David Sacks et Axel Ericsson. Dans le cadre de Rumble, Ericsson et léquipe de Callin continueront à développer des capacités de diffusion en direct.

En avril 2023, Akamai Technologies, un fournisseur de services cloud qui alimente et sécurise les vies en ligne, a dévoilé de nouvelles fonctionnalités de cloud computing pour le streaming vidéo lors du NAB Show 2023. Les outils sont conçus pour aider les fournisseurs OTT à offrir aux téléspectateurs des expériences vidéo de meilleure qualité et mieux adaptées à leurs besoins individuels. Ils peuvent également aider les opérateurs à réduire les dépenses dexploitation et à améliorer les tentatives de monétisation du contenu. En outre, Akamai a mis en avant les participants les plus récents de son programme de partenaires informatiques qualifiés et a révélé des améliorations apportées à sa prise en charge du protocole CMCD (Common Media Client Data).

Leaders du marché du streaming vidéo

  1. IBM Corporation

  2. Alphabet Inc.

  3. Amazon.com, Inc.

  4. Netflix, Inc.

  5. Hulu, LLC (The Walt Disney Company)

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

Concentration du marché du streaming vidéo
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Nouvelles du marché du streaming vidéo

  • Mai 2023 LInternational Boxing Association (IBA) a annoncé un accord stratégique avec OTTera, un service professionnel de premier plan en marque blanche spécialisé dans les solutions OTT individualisées. Les championnats du monde de boxe masculine de lIBA ont servi de toile de fond à la conclusion de laccord à Tachkent. Cet accord vise à offrir aux fans de boxe une meilleure expérience de visionnage et à accroître la visibilité internationale du sport grâce à lexpertise combinée dIBA et dOTTera.
  • Février 2023 Un partenariat entre MoEngage, une plateforme dengagement client de premier plan, et Myco, une plateforme de streaming vidéo web-3, de collecte de fonds, de production et de distribution, a été annoncé. En utilisant la technologie axée sur les informations de MoEngage, qui utilise les notifications push comme canal, lalliance cherche à augmenter laudience et lengagement des créateurs sur Myco.
  • Août 2022 Une plateforme innovante de télévision gratuite financée par la publicité (FAST) en marque blanche avec un programme de récompense intégré pour les téléspectateurs a été introduite par TVCoins. La plate-forme permet aux propriétaires de contenu de publier leurs vidéos en direct et à la demande sans effectuer de paiement initial dans les jours suivant leur inscription au service. La plateforme TVCoins a été utilisée par Telemedelln, lun des réseaux de télévision publics colombiens, pour lancer sa nouvelle application TM+, qui offre du contenu premium sur les appareils iOS et Android dans le monde entier.

Table of Contents

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché

      1. 1.2 Portée de l'étude

      2. 2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

        1. 3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

          1. 4. APERÇU DU MARCHÉ

            1. 4.1 Aperçu du marché

              1. 4.2 Analyse de la chaîne de valeur de l'industrie

                1. 4.3 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter

                  1. 4.3.1 Pouvoir de négociation des fournisseurs

                    1. 4.3.2 Pouvoir de négociation des acheteurs/consommateurs

                      1. 4.3.3 La menace de nouveaux participants

                        1. 4.3.4 Menace des produits de substitution

                          1. 4.3.5 Intensité de la rivalité concurrentielle

                          2. 4.4 Évaluation de l'impact du COVID-19 sur le marché

                          3. 5. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

                            1. 5.1 Facteurs de marché

                              1. 5.1.1 Disponibilité croissante des connexions Internet haut débit

                                1. 5.1.2 Popularité croissante des événements diffusés en direct, tels que les sports, les concerts et les jeux

                                2. 5.2 Restrictions du marché

                                  1. 5.2.1 Piratage de contenu et distribution non autorisée de matériel protégé par le droit d'auteur

                                    1. 5.2.2 Coûts élevés des licences et de la production de contenu

                                  2. 6. SEGMENTATION DU MARCHÉ

                                    1. 6.1 Par type de diffusion

                                      1. 6.1.1 Diffusion vidéo en direct

                                        1. 6.1.2 Streaming vidéo non linéaire

                                        2. 6.2 Par composant

                                          1. 6.2.1 Logiciel

                                            1. 6.2.2 Prestations de service

                                            2. 6.3 Par solutions

                                              1. 6.3.1 Télévision sur protocole Internet

                                                1. 6.3.2 Over-the-Top (OTT)

                                                  1. 6.3.3 Télévision par câble

                                                    1. 6.3.4 Télévision payante

                                                    2. 6.4 Par plateforme

                                                      1. 6.4.1 Consoles de jeux

                                                        1. 6.4.2 Ordinateurs portables et de bureau

                                                          1. 6.4.3 Smartphones et tablettes

                                                            1. 6.4.4 Smart TV

                                                            2. 6.5 Par modèle de revenus

                                                              1. 6.5.1 Publicité

                                                                1. 6.5.2 De location

                                                                  1. 6.5.3 Abonnement

                                                                  2. 6.6 Par type de déploiement

                                                                    1. 6.6.1 Nuage

                                                                      1. 6.6.2 Sur site

                                                                      2. 6.7 Par utilisateur final

                                                                        1. 6.7.1 Entreprise

                                                                          1. 6.7.2 Consommateur

                                                                          2. 6.8 Par géographie

                                                                            1. 6.8.1 Amérique du Nord

                                                                              1. 6.8.2 L'Europe

                                                                                1. 6.8.3 Asie-Pacifique

                                                                                  1. 6.8.4 l'Amérique latine

                                                                                    1. 6.8.5 Moyen-Orient et Afrique

                                                                                  2. 7. PAYSAGE CONCURRENTIEL

                                                                                    1. 7.1 Profils d'entreprise

                                                                                      1. 7.1.1 IBM Corporation

                                                                                        1. 7.1.2 Amazon.com, Inc.

                                                                                          1. 7.1.3 Alphabet Inc.

                                                                                            1. 7.1.4 Netflix, Inc.

                                                                                              1. 7.1.5 Hulu LLC (The Walt Disney Company)

                                                                                                1. 7.1.6 Brightcove Inc.

                                                                                                  1. 7.1.7 Apple Inc.

                                                                                                    1. 7.1.8 Roku, Inc.

                                                                                                      1. 7.1.9 Haivision Systems Inc.

                                                                                                        1. 7.1.10 Tencent Holdings Limited

                                                                                                          1. 7.1.11 Akamai Technologies, Inc.

                                                                                                            1. 7.1.12 Warner Bros. Discovery, Inc.

                                                                                                          2. 8. ANALYSE D'INVESTISSEMENT

                                                                                                            1. 9. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET TENDANCES FUTURES

                                                                                                              ** Sous réserve de disponibilité.
                                                                                                              bookmark Vous pouvez acheter des parties de ce rapport. Consultez les prix pour des sections spécifiques
                                                                                                              Obtenir la rupture de prix maintenant

                                                                                                              Segmentation de lindustrie du streaming vidéo

                                                                                                              Le streaming vidéo est un processus de diffusion de contenu vidéo numérique en temps réel sur Internet aux utilisateurs finaux. Il permet aux utilisateurs de regarder des vidéos, des films, des événements en direct, des émissions de télévision et dautres contenus visuels sur plusieurs appareils connectés à Internet sans télécharger lintégralité du fichier vidéo.

                                                                                                              Le marché du streaming vidéo est le type de streaming (streaming vidéo en direct et streaming vidéo non linéaire), le composant (logiciels et services), les solutions (Internet Protocol TV, Over-the-Top (OTT), télévision par câble et télévision payante), la plate-forme (consoles de jeux, ordinateurs portables et de bureau, smartphones et tablettes et téléviseurs intelligents), les modèles de revenus (publicité, location et abonnement), le type de déploiement (cloud et sur site), les utilisateurs finaux (entreprise et consommateur) et la géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique).

                                                                                                              Les tailles et les prévisions du marché sont fournies en termes de valeur en USD pour tous les segments ci-dessus.

                                                                                                              Par type de diffusion
                                                                                                              Diffusion vidéo en direct
                                                                                                              Streaming vidéo non linéaire
                                                                                                              Par composant
                                                                                                              Logiciel
                                                                                                              Prestations de service
                                                                                                              Par solutions
                                                                                                              Télévision sur protocole Internet
                                                                                                              Over-the-Top (OTT)
                                                                                                              Télévision par câble
                                                                                                              Télévision payante
                                                                                                              Par plateforme
                                                                                                              Consoles de jeux
                                                                                                              Ordinateurs portables et de bureau
                                                                                                              Smartphones et tablettes
                                                                                                              Smart TV
                                                                                                              Par modèle de revenus
                                                                                                              Publicité
                                                                                                              De location
                                                                                                              Abonnement
                                                                                                              Par type de déploiement
                                                                                                              Nuage
                                                                                                              Sur site
                                                                                                              Par utilisateur final
                                                                                                              Entreprise
                                                                                                              Consommateur
                                                                                                              Par géographie
                                                                                                              Amérique du Nord
                                                                                                              L'Europe
                                                                                                              Asie-Pacifique
                                                                                                              l'Amérique latine
                                                                                                              Moyen-Orient et Afrique

                                                                                                              Frequently Asked Questions

                                                                                                              Le marché du streaming vidéo devrait enregistrer un TCAC de 23,59 % au cours de la période de prévision (2024-2029)

                                                                                                              IBM Corporation, Alphabet Inc., Amazon.com, Inc., Netflix, Inc., Hulu, LLC (The Walt Disney Company) sont les principales entreprises opérant sur le marché du streaming vidéo.

                                                                                                              On estime que lAsie-Pacifique connaîtra le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).

                                                                                                              En 2024, lAmérique du Nord représente la plus grande part de marché du marché du streaming vidéo.

                                                                                                              Le rapport couvre la taille historique du marché du streaming vidéo pour les années 2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché du streaming vidéo pour les années 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.

                                                                                                              Video Streaming Industry Report

                                                                                                              Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus du streaming vidéo en 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse du streaming vidéo comprend des prévisions de marché pour 2024 à 2029 et un aperçu historique. Avoir un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport gratuit à télécharger en format PDF.

                                                                                                              close-icon
                                                                                                              80% de nos clients recherchent des rapports sur mesure. Comment voulez-vous que nous adaptions le vôtre?

                                                                                                              Veuillez saisir une adresse e-mail valide

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