Taille du Marché de États-Unis Console de jeu et accessoires Industrie
Période d'étude | 2019-2029 |
Année de Base Pour l'Estimation | 2023 |
Taille du Marché (2024) | USD 12,13 milliards de dollars |
Taille du Marché (2029) | USD 21,10 milliards de dollars |
TCAC(2024 - 2029) | Equal-11.71 |
Concentration du marché | Moyen |
Principaux acteurs*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier |
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Analyse du marché américain des consoles de jeu et des accessoires
La taille du marché des consoles de jeu et des accessoires aux États-Unis est estimée à 12,13 milliards de dollars en 2024 et devrait atteindre 21,10 milliards de dollars dici 2029, avec un TCAC de 11,71 % au cours de la période de prévision (2024-2029)
Les progrès technologiques continus dans lindustrie du jeu stimulent lexpansion du marché des consoles de jeu et de leurs accessoires. Les développeurs de jeux aux États-Unis s'efforcent continuellement d'améliorer l'expérience des joueurs, en lançant et en réécrivant ainsi des codes pour diverses consoles/plates-formes, telles que PlayStation, Xbox et Windows PC, incorporés dans un seul produit et fournis aux joueurs via la plateforme cloud
- La croissance rapide des sports électroniques a accru la demande de claviers et de manettes de jeu avancés. Le marché des accessoires de jeux devrait croître au cours de la période de prévision avec lamélioration continue du contenu des jeux.
- L'intégration de technologies plus récentes, comme les jeux 3D et AR/VR, stimule le marché. La console de jeu ne se limite plus aux personnages combattant, accomplissant des missions et conquérant des ennemis dans un espace bidimensionnel. La réalité virtuelle est l'endroit où la technologie associe les jeux vidéo au monde réel en 3D. En réduisant les frontières entre fantaisie et réalité, la réalité virtuelle contribue à créer des mondes de jeu plus réalistes et immersifs pour les joueurs d'aujourd'hui obsédés par la technologie.
- Le cloud gaming est une technologie émergente dans l'industrie du jeu, permettant aux utilisateurs de diffuser des jeux haut de gamme sur des appareils portables, tels que des ordinateurs portables, des tablettes et des mobiles, avec une connectivité réseau rapide, éliminant ainsi la nécessité d'une mise à niveau matérielle régulière ou d'un console de jeu/PC. Ces facteurs devraient avoir un impact négatif sur la croissance du marché à long terme.
- En raison du confinement lié au COVID-19, les gens sont restés chez eux et certains se sont tournés vers la plateforme de jeu pour passer leur temps. Ces plateformes ont attiré davantage de nouveaux visiteurs dans le trafic en ligne et ont créé une demande pour divers accessoires de jeu. En outre, laugmentation du nombre de jeux vidéo pendant le confinement lié au COVID-19 sest accompagnée dune augmentation du nombre de nouvelles versions de jeux. Après la pandémie, le marché a connu une croissance rapide avec le lancement de nouveaux contenus de jeux dans le pays.