Analyse de la taille et de la part du marché américain des consoles de jeux – Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)

Le rapport couvre les sociétés et la part du marché des consoles de jeu et des accessoires aux États-Unis et est segmenté par type (console de jeu, accessoires). Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur en USD pour tous les segments ci-dessus.

Taille du marché américain des consoles de jeu et des accessoires

Résumé du marché des consoles de jeu et des accessoires aux États-Unis
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Période d'étude 2019-2029
Année de Base Pour l'Estimation 2023
Taille du Marché (2024) USD 12.13 milliards de dollars
Taille du Marché (2029) USD 21.10 milliards de dollars
TCAC(2024 - 2029) 11.71 %
Concentration du marché Moyen

Acteurs majeurs

Acteurs majeurs du marché des consoles de jeu et des accessoires aux États-Unis

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

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Analyse du marché américain des consoles de jeu et des accessoires

La taille du marché des consoles de jeu et des accessoires aux États-Unis est estimée à 12,13 milliards de dollars en 2024 et devrait atteindre 21,10 milliards de dollars dici 2029, avec un TCAC de 11,71 % au cours de la période de prévision (2024-2029).

Les progrès technologiques continus dans lindustrie du jeu stimulent lexpansion du marché des consoles de jeu et de leurs accessoires. Les développeurs de jeux aux États-Unis s'efforcent continuellement d'améliorer l'expérience des joueurs, en lançant et en réécrivant ainsi des codes pour diverses consoles/plates-formes, telles que PlayStation, Xbox et Windows PC, incorporés dans un seul produit et fournis aux joueurs via la plateforme cloud.

  • La croissance rapide des sports électroniques a accru la demande de claviers et de manettes de jeu avancés. Le marché des accessoires de jeux devrait croître au cours de la période de prévision avec lamélioration continue du contenu des jeux.
  • L'intégration de technologies plus récentes, comme les jeux 3D et AR/VR, stimule le marché. La console de jeu ne se limite plus aux personnages combattant, accomplissant des missions et conquérant des ennemis dans un espace bidimensionnel. La réalité virtuelle est l'endroit où la technologie associe les jeux vidéo au monde réel en 3D. En réduisant les frontières entre fantaisie et réalité, la réalité virtuelle contribue à créer des mondes de jeu plus réalistes et immersifs pour les joueurs d'aujourd'hui obsédés par la technologie.
  • Le cloud gaming est une technologie émergente dans l'industrie du jeu, permettant aux utilisateurs de diffuser des jeux haut de gamme sur des appareils portables, tels que des ordinateurs portables, des tablettes et des mobiles, avec une connectivité réseau rapide, éliminant ainsi la nécessité d'une mise à niveau matérielle régulière ou d'un console de jeu/PC. Ces facteurs devraient avoir un impact négatif sur la croissance du marché à long terme.
  • En raison du confinement lié au COVID-19, les gens sont restés chez eux et certains se sont tournés vers la plateforme de jeu pour passer leur temps. Ces plateformes ont attiré davantage de nouveaux visiteurs dans le trafic en ligne et ont créé une demande pour divers accessoires de jeu. En outre, laugmentation du nombre de jeux vidéo pendant le confinement lié au COVID-19 sest accompagnée dune augmentation du nombre de nouvelles versions de jeux. Après la pandémie, le marché a connu une croissance rapide avec le lancement de nouveaux contenus de jeux dans le pays.

Tendances du marché américain des consoles de jeu et des accessoires

Le lancement de nouveaux contenus de jeu avec des exigences graphiques élevées stimule la croissance du marché

  • La sortie de nouveaux contenus de jeux ayant des besoins visuels élevés stimule le marché. Le passage des jeux sur console au divertissement visuel à la demande a déjà commencé.
  • De plus, les claviers de jeu se distinguent par des avancées et de multiples lancements de produits, renforçant la compétitivité des fabricants et offrant aux joueurs diverses options. Les entreprises se concentrent sur la création de claviers de jeu éclairés RVB pour améliorer l'expérience de jeu des joueurs.
  • De plus, les consoles de jeux offrent une sortie graphique sophistiquée inégalée par les autres plates-formes. Selon l'Entertainment Software Association, 63 % des joueurs aux États-Unis fondent principalement leurs décisions d'achat sur la qualité graphique. La possibilité de prendre en charge la vidéo 4K a profité aux consoles de jeux.
  • Le jeu vidéo nest plus un passe-temps réservé aux jeunes. L'âge du joueur typique a augmenté à mesure que les générations ont grandi avec le jeu vidéo comme partie normale de la vie. Selon un sondage de l'Entertainment Software Association, 36 % des joueurs de jeux vidéo ont entre 18 et 34 ans, et 6 % ont 65 ans et plus. L'année dernière, les Américains âgés de 15 à 19 ans ont consacré en moyenne 1,44 heure par jour à jouer ou à utiliser tranquillement leur ordinateur. La tranche d'âge de 45 à 54 ans est celle qui joue le moins de jeux vidéo. Les membres de cette tranche dâge ne passent que 0,28 heure à jouer quotidiennement sur lordinateur.
  • Les principaux acteurs du pays proposent de nouvelles technologies, concluent des partenariats stratégiques et propulsent lexpansion du marché. Par exemple, en mai 2022, l'un des principaux fournisseurs d'audio et d'accessoires de jeu, Turtle Beach Corporation, a annoncé que ses accessoires de jeu pour console Turtle Beach les plus vendus et que les marques primées d'accessoires de jeu pour PC ROCCAT se sont associées à la sécurité des Saints de la Nouvelle-Orléans, Chauncey Gardner. -Johnson. Gardner-Johnson rejoint d'autres athlètes professionnels, notamment les stars de la NBA Grayson Allen, Immanuel Quickley et Josh Hart, qui se sont associés à Turtle Beach et ROCCAT pour que tous leurs besoins en équipement de jeu puissent dominer le champ de bataille numérique.
Marché des consoles de jeu et des accessoires aux États-Unis  répartition des joueurs vidéo, en pourcentage (%), par tranche d'âge, aux États-Unis, 2022

Le segment des types de consoles de jeux détient une part de marché importante

  • La demande de consoles de jeux n'a cessé d'augmenter ces dernières années, en raison de l'augmentation du nombre de joueurs et des améliorations techniques aux États-Unis. Le temps que les consommateurs passent à jouer a augmenté à mesure que le nombre de jeux et leur diversité se sont accrus. De plus, du nouveau contenu est constamment généré.
  • Les États-Unis comptent le plus de personnes jouant aux jeux vidéo. En 2022, lEntertainment Software Association estime que 66 % des Américains et plus de 215,5 millions de joueurs de jeux vidéo actifs de tous âges se trouvent aux États-Unis. En termes de nombre moyen de personnes qui jouent à des jeux vidéo chaque semaine. Selon les données de l'Entertainment Software Association, ce nombre aux États-Unis est de 13 heures par semaine.
  • Le rapport mentionne en outre que 52 % des Américains utilisent des consoles de jeux dédiées pour jouer à des jeux. Les consoles de jeux occupent la deuxième place dans leur classement en ce qui concerne le nombre de joueurs utilisant des consoles dédiées.
  • De plus, les jeux vidéo constituent un moyen courant pour les joueurs de communiquer avec leurs amis et leur famille. Selon un sondage réalisé en 2022, 83 % des joueurs aux États-Unis jouaient avec d'autres personnes en ligne ou en personne, contre 65 % en 2020. Selon les joueurs américains, les amis sont les personnes avec qui jouer le plus souvent en ligne.
  • Le marché est dominé par les consoles de salon, avec plusieurs sociétés comme Sony, Microsoft et Nintendo dominant le secteur. Sony a annoncé une multitude de nouveaux périphériques pour son système de nouvelle génération, la PS5, notamment une nouvelle manette, un nouveau casque, un support de manette et une télécommande multimédia – la popularité croissante des consoles de jeux.
Marché des consoles de jeu et des accessoires aux États-Unis  joueurs vidéo qui jouent avec dautres en ligne ou en personne, en pourcentage (%), aux États-Unis, 2020-2022

Aperçu du marché américain des consoles de jeu et des accessoires

Le marché des consoles de jeu et des accessoires aux États-Unis est fragmenté, avec des acteurs majeurs tels que Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nintendo Co., Ltd., Logitech International SA et Turtle Beach Corporation. Les acteurs du marché adoptent des stratégies telles que des partenariats et des acquisitions pour améliorer leur offre de produits et acquérir un avantage concurrentiel durable.

  • En décembre 2023, la cinquième itération du célèbre casque de jeu sur console de la série ASTRO A50, le casque de jeu sans fil et station de base Logitech G ASTRO A50 X LIGHTSPEED, a été lancée par Logitech G, une marque de Logitech basée aux États-Unis et spécialisée dans les jeux. technologies et équipements.
  • En novembre 2023, FaZe Holdings, Inc., un groupe de jeux de premier plan dans le monde, et SteelSeries, un acteur mondial des périphériques de jeux et d'esports, ont annoncé le lancement d'une nouvelle gamme de produits de jeux co-marqués appelée FaZe Clan x SteelSeries, qui ne sont actuellement disponibles que dans les magasins Best Buy. Casque sans fil Arctis Nova 7 | Édition FaZe Clan, mini clavier Apex 9 | Édition FaZe Clan, souris sans fil Aerox 3 | Édition FaZe Clan, QcK Heavy XXL | FaZe Clan Edition sont quelques offres proposées dans le cadre du partenariat.

Leaders du marché américain des consoles de jeu et des accessoires

  1. Sony Corporation

  2. Microsoft Corporation

  3. Nintendo Co., Ltd.

  4. Logitech International S.A.

  5. Turtle Beach Corporation​

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

Concentration du marché des consoles de jeu et des accessoires aux États-Unis
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Actualités du marché américain des consoles de jeu et des accessoires

  • Octobre 2023 le fabricant d'électronique japonais Sony lance une nouvelle console de jeu PlayStation 5 (PS5). La nouvelle PS5 a un format élégant avec 30 % de volume occupé en moins que le modèle précédent. La PS5, plus fine, offre jusqu'à 1 To de stockage intégré, contre 825 Go sur son prédécesseur. La nouvelle Sony PS5 est initialement disponible aux États-Unis uniquement et un lancement mondial est attendu dans les mois à venir.
  • Août 2023 Nintendo annonce le lancement de sa console de nouvelle génération au second semestre 2024. La console de jeu aura un format portable comme la Switch, un appareil hybride. La prochaine console de Nintendo pourrait disposer d'un écran LCD et d'un emplacement pour cartouche dédié au chargement de copies physiques des jeux.

Rapport sur le marché américain des consoles de jeu et des accessoires – Table des matières

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché

      1. 1.2 Portée de l'étude

      2. 2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

        1. 3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

          1. 4. APERÇU DU MARCHÉ

            1. 4.1 Aperçu du marché

              1. 4.2 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter

                1. 4.2.1 La menace de nouveaux participants

                  1. 4.2.2 Pouvoir de négociation des acheteurs/consommateurs

                    1. 4.2.3 Pouvoir de négociation des fournisseurs

                      1. 4.2.4 Menace des produits de substitution

                        1. 4.2.5 Intensité de la rivalité concurrentielle

                        2. 4.3 Analyse de la chaîne de valeur de l'industrie

                          1. 4.4 Évaluation de l'impact du COVID-19 sur l'industrie

                          2. 5. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

                            1. 5.1 Facteurs de marché

                              1. 5.1.1 Lancement d'un nouveau contenu de jeu avec des exigences graphiques élevées

                                1. 5.1.2 Intégration de technologies plus récentes comme les jeux 3D et AR/VR

                                2. 5.2 Restrictions du marché

                                  1. 5.2.1 Menace croissante des services de jeux en nuage

                                    1. 5.2.2 Demande croissante de plate-forme mobile

                                  2. 6. SCÉNARIO GLOBAL DU MARCHÉ DU JEU AUX ÉTATS-UNIS

                                    1. 7. ANALYSE DÉMOGRAPHIQUE DE LA POPULATION DE JEU PAR ÂGE ET SEXE

                                      1. 8. SEGMENTATION DU MARCHÉ

                                        1. 8.1 Par type

                                          1. 8.1.1 Console de jeux

                                            1. 8.1.2 Accessoires

                                          2. 9. PAYSAGE CONCURRENTIEL

                                            1. 9.1 Profils d'entreprise

                                              1. 9.1.1 Sony Corporation

                                                1. 9.1.2 Microsoft Corporation

                                                  1. 9.1.3 Nintendo Co., Ltd.

                                                    1. 9.1.4 Logitech International S.A.

                                                      1. 9.1.5 Turtle Beach Corporation

                                                        1. 9.1.6 Razer Inc.

                                                          1. 9.1.7 Corsair Components Inc.

                                                            1. 9.1.8 Mad Catz Global Limited

                                                              1. 9.1.9 Kingston Technology Corporation

                                                                1. 9.1.10 Performance Designed Products LLC

                                                                  1. 9.1.11 PowerA

                                                                2. 10. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET TENDANCES FUTURES

                                                                  ** Sous réserve de disponibilité.
                                                                  bookmark Vous pouvez acheter des parties de ce rapport. Consultez les prix pour des sections spécifiques
                                                                  Obtenir la rupture de prix maintenant

                                                                  Segmentation de lindustrie américaine des consoles de jeu et des accessoires

                                                                  La console de jeu et les accessoires émettent un signal vidéo ou une image visuelle pour afficher un jeu vidéo comprenant une console de jeu et des types d'accessoires fournis dans la région des États-Unis.

                                                                  Le marché des consoles de jeux et accessoires aux États-Unis est segmenté par type (console de jeux, accessoires). Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur en USD pour tous les segments ci-dessus.

                                                                  Par type
                                                                  Console de jeux
                                                                  Accessoires

                                                                  FAQ sur les études de marché sur les consoles de jeu et les accessoires aux États-Unis

                                                                  La taille du marché des consoles de jeu et des accessoires aux États-Unis devrait atteindre 12,13 milliards USD en 2024 et croître à un TCAC de 11,71 % pour atteindre 21,10 milliards USD dici 2029.

                                                                  En 2024, la taille du marché américain des consoles de jeu et des accessoires devrait atteindre 12,13 milliards de dollars.

                                                                  Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nintendo Co., Ltd., Logitech International S.A., Turtle Beach Corporation​ sont les principales sociétés opérant sur le marché des consoles de jeu et des accessoires aux États-Unis.

                                                                  En 2023, la taille du marché des consoles de jeu et des accessoires aux États-Unis était estimée à 10,71 milliards de dollars. Le rapport couvre la taille historique du marché des consoles de jeu et des accessoires aux États-Unis pour les années  2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché des consoles de jeu et des accessoires aux États-Unis pour les années  2024, 2025, 2026, 2027. , 2028 et 2029.

                                                                  Rapport sur l'industrie américaine des consoles de jeu et des accessoires

                                                                  Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus des consoles de jeu et des accessoires aux États-Unis en 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse des consoles de jeu et accessoires aux États-Unis comprend des perspectives de marché pour 2024 à 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

                                                                  close-icon
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