Analyse de la taille et de la part du marché des jouets et jeux traditionnels – Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)

Le rapport couvre les entreprises mondiales de jouets et de jeux traditionnels. Le marché est segmenté par type de produit (jouets dextérieur et de sport, ensembles de construction, poupées, jouets en peluche, véhicules, figurines daction et autres) ; Canal de distribution (hypermarchés/supermarchés, magasins de vente au détail spécialisés et magasins de vente au détail en ligne) ; et géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique du Sud, Moyen-Orient et Afrique). La taille du marché et les prévisions sont fournies en termes de valeur (en millions de dollars) pour les segments ci-dessus.

Taille du marché des jouets et jeux traditionnels

Analyse du marché des jouets et jeux traditionnels

Le marché mondial des jouets et jeux traditionnels devrait croître à un TCAC de 3,1 % au cours de la période de prévision, 2022-2027.

Sous limpact du COVID-19, le marché a connu une forte croissance parmi les consommateurs à revenus élevés et moyens, conduisant au lancement de nombreuses gammes de produits pour rester à la maison par les principaux acteurs. Pendant la pandémie, les ventes de jouets et de jeux ont été principalement tirées par la vente au détail de produits en ligne. Cependant, en raison des retards dans la sortie de films très attendus comme Trolls World Tour et Top Gun Maverick , les jouets, objets de collection et autres marchandises basées sur le personnage de ces films qui ont déjà atteint les magasins de détail n'ont pas été observés, voire peu. ventes. Cela a donc eu un impact négatif sur la croissance du marché à moyen terme.

La stratégie principale utilisée par les fabricants de jouets pour attirer les enfants consiste à commercialiser leurs films et personnages de dessins animés préférés tels que Spiderman, Ironman, Superman et Doraemon. De plus, les jouets de construction sont le moteur du marché, car ils aident les enfants à développer leur cerveau et leur inculquent différentes méthodes d'apprentissage.

Les joueurs de jouets et de jeux traditionnels doivent sadapter à lère numérique pour rester pertinents auprès des enfants. Les enfants passent plus de temps en ligne, notamment sur les appareils mobiles, ce qui devrait freiner le futur marché étudié.

Aperçu de lindustrie des jouets et des jeux traditionnels

Certains des principaux acteurs du marché mondial sont Hasbro Inc., Dream International Limited, Kirkbi A/S (LEGO System A/S), TOMY, Moose Enterprise Holdings Pty Ltd (Moose), AKKS Pacific Inc., Simba-Dickie Group. , Funskool (India) Ltd., Mattel, BANDAI NAMCO Holdings Inc., NetEase, Inc. et se concentrent sur la RD pour lancer des jeux innovants selon les préférences des consommateurs. De plus, le confort et la sécurité des enfants sont pris en compte lors de la fabrication d'un nouveau produit. Les fabricants se concentrent sur lexpansion de leurs ventes ou de leur activité en élargissant leur offre de produits ou en créant de nouvelles usines de production sur le marché mondial.

Leaders du marché des jouets et jeux traditionnels

  1. TOMY

  2. Kirkbi A/S (LEGO System A/S)

  3. BANDAI NAMCO Holdings.Inc

  4. Mattel

  5. Hasbro

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
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Actualités du marché des jouets et jeux traditionnels

En novembre 2021, Mattel Inc., leader mondial des jouets et jeux pour enfants, a lancé une poupée Celia Cruz. Connue comme la reine de la salsa , Celia Cruz était l'une des artistes latines les plus populaires du XXe siècle.

En novembre 2021, Lego A/S a lancé la série Ultimate Collector Star Wars AT-AT, composée de 6785 pièces. Le nouvel objet de collection est destiné aux enfants et aux millennials désireux dinvestir dans des jouets et des jeux uniques.

En 2020, Funko, société leader dans le domaine des produits de consommation et des jouets de la culture pop, a lancé Marvel Battleworld Mystery of the Thanostones , un système de jeu sur micro-table. La société a collaboré avec la production d'animation et la maison de bandes dessinées Marvel pour impliquer ses jeunes fans et adultes avec une nouvelle gamme de produits et une collaboration en matière d'animation.

Rapport sur le marché des jouets et des jeux traditionnels – Table des matières

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché
  • 1.2 Portée de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

  • 4.1 Facteurs de marché
  • 4.2 Restrictions du marché
  • 4.3 Analyse des cinq forces de Porter
    • 4.3.1 La menace de nouveaux participants
    • 4.3.2 Pouvoir de négociation des acheteurs/consommateurs
    • 4.3.3 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.3.4 Menace des produits de substitution
    • 4.3.5 Intensité de la rivalité concurrentielle

5. SEGMENTATION DU MARCHÉ

  • 5.1 Par type de produit
    • 5.1.1 Jouets de plein air et de sport
    • 5.1.2 Jeux de construction
    • 5.1.3 Poupées et jouets en peluche
    • 5.1.4 Véhicules
    • 5.1.5 Figurines
    • 5.1.6 Autres
  • 5.2 Par canal de distribution
    • 5.2.1 Hypermarché/Supermarché
    • 5.2.2 Magasins de vente au détail spécialisés
    • 5.2.3 Magasins de vente au détail en ligne
    • 5.2.4 Autres
  • 5.3 Géographie
    • 5.3.1 Amérique du Nord
    • 5.3.1.1 États-Unis
    • 5.3.1.2 Canada
    • 5.3.1.3 Mexique
    • 5.3.1.4 Reste de l'Amérique du Nord
    • 5.3.2 L'Europe
    • 5.3.2.1 Espagne
    • 5.3.2.2 Royaume-Uni
    • 5.3.2.3 Allemagne
    • 5.3.2.4 France
    • 5.3.2.5 Italie
    • 5.3.2.6 Russie
    • 5.3.2.7 Le reste de l'Europe
    • 5.3.3 Asie-Pacifique
    • 5.3.3.1 Chine
    • 5.3.3.2 Japon
    • 5.3.3.3 Inde
    • 5.3.3.4 Australie
    • 5.3.3.5 Reste de l'Asie-Pacifique
    • 5.3.4 Amérique du Sud
    • 5.3.4.1 Brésil
    • 5.3.4.2 Argentine
    • 5.3.4.3 Reste de l'Amérique du Sud
    • 5.3.5 Moyen-Orient et Afrique
    • 5.3.5.1 Afrique du Sud
    • 5.3.5.2 Arabie Saoudite
    • 5.3.5.3 Reste du Moyen-Orient et Afrique

6. PAYSAGE CONCURRENTIEL

  • 6.1 Entreprises les plus actives
  • 6.2 Stratégies les plus adoptées
  • 6.3 Analyse des parts de marché
  • 6.4 Profils d'entreprise
    • 6.4.1 TOMY
    • 6.4.2 Mattel
    • 6.4.3 BANDAI NAMCO Holdings.Inc
    • 6.4.4 AKKS Pacific, Inc.
    • 6.4.5 Spin Master Ltd.
    • 6.4.6 Moose Enterprise Holdings Pty Ltd (Moose)
    • 6.4.7 Kirkbi A/S (LEGO System A/S)
    • 6.4.8 Hasbro
    • 6.4.9 Funskool (India) Ltd.
    • 6.4.10 NetEase

7. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET TENDANCES FUTURES

8. IMPACT DU COVID-19 SUR LE MARCHÉ

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Segmentation de lindustrie des jouets et des jeux traditionnels

Les jouets et les jeux sont des outils de jeu qui jouent un rôle important dans la vie sociale. Ceux-ci sont principalement destinés à l'usage des enfants, bien qu'ils aient également été commercialisés auprès des adultes dans certaines circonstances. Le marché mondial des jouets et des jeux traditionnels est segmenté par type de produit jouets de plein air et de sport, ensembles de construction, poupées et jouets en peluche, véhicules, figurines d'action, etc. En outre, par canal de distribution, le marché est divisé en hypermarchés/supermarchés, magasins de détail spécialisés et magasins de détail en ligne. Le marché est segmenté en fonction de la géographie Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique du Sud, Moyen-Orient et Afrique. Pour chaque segment, la taille du marché et les prévisions ont été établies en fonction de la valeur (en milliards USD).

Par type de produit Jouets de plein air et de sport
Jeux de construction
Poupées et jouets en peluche
Véhicules
Figurines
Autres
Par canal de distribution Hypermarché/Supermarché
Magasins de vente au détail spécialisés
Magasins de vente au détail en ligne
Autres
Géographie Amérique du Nord États-Unis
Canada
Mexique
Reste de l'Amérique du Nord
L'Europe Espagne
Royaume-Uni
Allemagne
France
Italie
Russie
Le reste de l'Europe
Asie-Pacifique Chine
Japon
Inde
Australie
Reste de l'Asie-Pacifique
Amérique du Sud Brésil
Argentine
Reste de l'Amérique du Sud
Moyen-Orient et Afrique Afrique du Sud
Arabie Saoudite
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FAQ sur les études de marché sur les jouets et jeux traditionnels

 Quelle est la taille actuelle du marché des jouets et jeux traditionnels ? 

Le marché des jouets et jeux traditionnels devrait enregistrer un TCAC de 3,10 % au cours de la période de prévision (2024-2029)

Qui sont les principaux acteurs du marché des jouets et jeux traditionnels ?

TOMY, Kirkbi A/S (LEGO System A/S), BANDAI NAMCO Holdings.Inc, Mattel, Hasbro sont les principales sociétés opérant sur le marché des jouets et des jeux traditionnels.

Quelle est la région qui connaît la croissance la plus rapide sur le marché des jouets et des jeux traditionnels ?

On estime que lAmérique du Sud connaîtra la croissance du TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).

Quelle région détient la plus grande part du marché des jouets et des jeux traditionnels ?

En 2024, lAsie-Pacifique représente la plus grande part de marché sur le marché des jouets et des jeux traditionnels.

Quelles années couvre ce marché des jouets et jeux traditionnels ?

Le rapport couvre la taille historique du marché des jouets et jeux traditionnels pour les années  2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché des jouets et jeux traditionnels pour les années  2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029..

Rapport sur l'industrie des jouets et des jeux traditionnels

Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus des jouets et jeux traditionnels 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse des jouets et jeux traditionnels comprend des perspectives de prévision du marché jusquen 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

Jouets et jeux traditionnels Instantanés du rapport

Analyse de la taille et de la part du marché des jouets et jeux traditionnels – Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)