Taille du marché des jouets et des jeux
Période d'étude | 2019 - 2029 |
Année de Base Pour l'Estimation | 2023 |
TCAC | 9.91 % |
Marché à la Croissance la Plus Rapide | Asie-Pacifique |
Plus Grand Marché | Amérique du Nord |
Concentration du marché | Faible |
Acteurs majeurs*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier |
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Analyse du marché des jouets et des jeux
Le marché des jouets et des jeux est évalué à 261,65 milliards de dollars pour l'année en cours et devrait enregistrer un TCAC de 9,91 % au cours des cinq prochaines années.
En raison de laugmentation du revenu disponible et de la présence des millennials et de la génération Z, le marché des jeux est en croissance. Les jouets et jeux de milieu de gamme ont représenté les ventes les plus élevées dans de nombreux pays. Les jouets de plein air et de sport représentaient la majeure partie du marché étudié, suivis par les poupées. Linclination des consommateurs pour les films et les dessins animés stimule les ventes de figurines et daccessoires. Le lancement de nouveaux films ou dessins animés stimule encore les ventes de figurines et daccessoires, ce qui en fait le segment à la croissance la plus rapide. Par conséquent, les entreprises ont pris des initiatives pour ajouter davantage de jouets, en particulier pendant la période des fêtes, notamment à Noël, lorsque les ventes de jouets et de jeux augmentent considérablement.
Les principaux acteurs lancent leurs produits et jeux sur les plateformes en ligne et sur le marché de détail. Les sites Web de commerce électronique, tels qu'eBay, Amazon et Walmart, proposent différents jouets de construction, jeux de réflexion, poupées et bien d'autres jeux. Les entreprises réalisent également des publicités vidéo pour leurs produits et les lancent sur les plateformes de médias sociaux. De nos jours, les enfants sont plus actifs sur les réseaux sociaux. Ils regardent des jeux et y jouent également en ligne. Ces facteurs devraient stimuler la croissance du marché au cours de la période de prévision.
Tendances du marché des jouets et des jeux
L'influence de la technologie favorise les jeux vidéo
À léchelle mondiale, lindustrie du jeu vidéo a développé un modèle de revenus récurrents au cours des dernières années grâce à un engagement continu dans le jeu vidéo. À mesure que la technologie se développe, les dépenses des consommateurs en contenu vidéo, en produits de réalité virtuelle et en tournois de jeux vidéo ont connu une croissance significative. De plus, tous les groupes dâge jouent aux jeux vidéo. Certains jouent à des jeux pour se réconforter et se détendre, tandis que dautres jouent pour gagner des récompenses. Le marché connaît une croissance exponentielle en raison de facteurs tels que lexpansion des jeux mobiles et en ligne et le passage de la distribution physique à la distribution numérique des logiciels. En outre, les facteurs déterminant le succès du marché sont les ligues locales et l'approche de franchise, l'arrivée de nouveaux formats de jeux et de compétitions, l'approbation des ventes de droits de contenu, la rentabilité des équipes et l'impact de la convergence de l'industrie impliquant les médias traditionnels, le divertissement, les télécommunications. , et les entreprises sportives.
LAsie-Pacifique est le marché à la croissance la plus rapide
Le principal facteur de prospérité du marché des jouets et des jeux en Asie-Pacifique est la préférence croissante pour les jouets éducatifs au-delà des compétences de base. Les pays de la région Asie-Pacifique possèdent de nombreux jeux de renommée mondiale tels que Warcraft, Dungeon Fighter et Fifa Online. Après la sortie du populaire jeu en ligne PUBG, l'Inde a lancé FAU-G, un jeu de bataille en ligne, en octobre 2021. Selon le Comité des jeux de l'Association des éditeurs de Chine, les revenus des jeux par navigateur en Chine en 2021 s'élevaient à 868 140 000 USD. L'industrie du jeu dans la région est en croissance en raison de sa population jeune et millénaire. Les étudiants qui fréquentent les collèges et les universités passent leur temps libre à jouer pour se détendre. De nos jours, les parents sont conscients de lintelligence de leurs enfants et les laissent jouer à des jeux cérébraux en ligne ou hors ligne.
Aperçu du secteur des jouets et des jeux
Le marché des jouets et des jeux est très concurrentiel et est dominé, entre autres, par Mattel Inc., Hasbro Inc., LEGO Group et Spin Master Ltd. Les principaux acteurs se concentrent sur lintroduction de nouveaux produits sur le marché pour répondre aux intérêts des consommateurs. Le développement de nouveaux produits est la stratégie la plus privilégiée sur le marché des jouets et des jeux. De plus, ces acteurs se lancent dans les fusions et acquisitions comme lune de leurs stratégies clés pour parvenir à une consolidation et optimiser leurs offres. De plus, la fusion dacteurs clés avec des acteurs locaux pour acquérir une domination sur les marchés locaux figure parmi les stratégies les plus efficaces du marché étudié.
Leaders du marché des jouets et des jeux
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Mattel Inc.
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Lego Group
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Hasbro Inc.
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Takara Tomy Co. Ltd
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Spin Master Ltd.
*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Actualités du marché des jouets et des jeux
- Octobre 2022 Le groupe Lego a annoncé la sortie de Lego Marvel Studios, l'ensemble Iron Man Hulkbuster, mettant en vedette Iron Man tel qu'il est apparu dans Infinity Saga - Age of Ultron, un film à succès.
- Septembre 2022 Mattel présente Bruno the Brake Car, le premier personnage autiste de la franchise emblématique Thomas Friends.
- Septembre 2022 Le groupe Lego a annoncé un nouvel ensemble Lego Marvel Black Panther pour célébrer l'un des plus grands super-héros Marvel de tous les temps.
Rapport sur le marché des jouets et des jeux – Table des matières
1. INTRODUCTION
1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché
1.2 Portée de l'étude
2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE
3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF
4. DYNAMIQUE DU MARCHÉ
4.1 Facteurs de marché
4.2 Restrictions du marché
4.3 Analyse des cinq forces de Porter
4.3.1 La menace de nouveaux participants
4.3.2 Pouvoir de négociation des acheteurs/consommateurs
4.3.3 Pouvoir de négociation des fournisseurs
4.3.4 Menace des produits de substitution
4.3.5 Intensité de la rivalité concurrentielle
5. SEGMENTATION DU MARCHÉ
5.1 Par type de produit
5.1.1 Jeux et puzzles
5.1.2 Jeux vidéo
5.1.3 Jouets de construction
5.1.4 Poupées et accessoires
5.1.5 Jouets de plein air et de sport
5.1.6 Autres types de produits
5.2 Par canal de distribution
5.2.1 Chaîne en ligne
5.2.2 Chaîne hors ligne
5.3 Par géographie
5.3.1 Amérique du Nord
5.3.1.1 États-Unis
5.3.1.2 Canada
5.3.1.3 Mexique
5.3.1.4 Reste de l'Amérique du Nord
5.3.2 L'Europe
5.3.2.1 Espagne
5.3.2.2 Royaume-Uni
5.3.2.3 Allemagne
5.3.2.4 France
5.3.2.5 Italie
5.3.2.6 Russie
5.3.2.7 Le reste de l'Europe
5.3.3 Asie-Pacifique
5.3.3.1 Chine
5.3.3.2 Japon
5.3.3.3 Inde
5.3.3.4 Australie
5.3.3.5 Reste de l'Asie-Pacifique
5.3.4 Amérique du Sud
5.3.4.1 Brésil
5.3.4.2 Argentine
5.3.4.3 Reste de l'Amérique du Sud
5.3.5 Moyen-Orient et Afrique
5.3.5.1 Afrique du Sud
5.3.5.2 Arabie Saoudite
5.3.5.3 Reste du Moyen-Orient et Afrique
6. PAYSAGE CONCURRENTIEL
6.1 Entreprises les plus actives
6.2 Analyse des parts de marché
6.3 Profils d'entreprise
6.3.1 Mattel Inc.
6.3.2 Hasbro Inc.
6.3.3 Lego Group
6.3.4 Takara Tomy Co. Ltd
6.3.5 Bandai Namco Holdings Inc.
6.3.6 Simba-Dickie Group
6.3.7 Spin Master Ltd
6.3.8 AOSHIMA BUNKA KYOZAI Co. Ltd
6.3.9 Moose Enterprise Holdings Pty Ltd
6.3.10 Tru Kids Inc.
7. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET TENDANCES FUTURES
Segmentation de lindustrie des jouets et des jeux
Les jouets et les jeux sont des outils de jeu qui jouent un rôle important dans la vie sociale. Ces produits sont principalement destinés à être utilisés par les enfants, même s'ils ont également été commercialisés auprès des adultes dans certaines circonstances. Le marché étudié est segmenté par type de produit, canal de distribution et géographie. En fonction du type de produit, le marché est segmenté en jeux et puzzles, jeux vidéo, jouets de construction, poupées et accessoires, jouets de plein air et de sport et autres types de produits. En fonction du canal de distribution, le marché est segmenté en canaux hors ligne et canaux en ligne. Sur la base de la géographie, le marché est segmenté en Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique du Sud, Moyen-Orient et Afrique. Pour chaque segment, le dimensionnement et les prévisions du marché ont été réalisés sur la base de la valeur (en millions USD).
Par type de produit | ||
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Par canal de distribution | ||
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Par géographie | ||||||||||||||||
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FAQ sur les études de marché sur les jouets et les jeux
Quelle est la taille actuelle du marché des jouets et des jeux ?
Le marché des jouets et des jeux devrait enregistrer un TCAC de 9,91 % au cours de la période de prévision (2024-2029)
Qui sont les principaux acteurs du marché des jouets et des jeux ?
Mattel Inc., Lego Group, Hasbro Inc., Takara Tomy Co. Ltd, Spin Master Ltd. sont les principales sociétés opérant sur le marché des jouets et des jeux.
Quelle est la région qui connaît la croissance la plus rapide sur le marché des jouets et des jeux ?
On estime que lAsie-Pacifique connaîtra la croissance du TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).
Quelle région détient la plus grande part du marché des jouets et des jeux ?
En 2024, lAmérique du Nord représente la plus grande part de marché sur le marché des jouets et des jeux.
Quelles années couvre ce marché des jouets et des jeux ?
Le rapport couvre la taille historique du marché des jouets et des jeux pour les années 2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché des jouets et des jeux pour les années 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.
Rapport sur l'industrie des jouets et des jeux
Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus des jouets et des jeux 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse des jouets et des jeux comprend des perspectives de prévision du marché jusquen 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.