Jeux en Asie du Sud-Est Tendances du marché

Statistiques pour 2023 et 2024 Jeux en Asie du Sud-Est Tendances du marché, créé par Mordor Intelligence™ Rapports sur l'industrie Jeux en Asie du Sud-Est Tendances du marché le rapport inclut une prévision de marché jusqu'à 2029 et aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de la taille de l'industrie sous forme de téléchargement gratuit de rapport PDF.

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Tendances du marché de Jeux en Asie du Sud-Est Industrie

Le segment mobile détiendra une part de marché importante

  • Selon le blog All-Correct Games, le nombre de joueurs mobiles en ligne en Asie du Sud-Est a augmenté pour atteindre environ 250 millions l'année précédente. La Malaisie, la Thaïlande, le Vietnam, l'Indonésie, Singapour et les Philippines sont les six marchés de jeux mobiles les plus importants d'Asie du Sud-Est.
  • La disponibilité dune option de jeu gratuite est lun des principaux moteurs du jeu mobile par rapport aux ordinateurs personnels. Lintroduction des jeux mobiles basés sur le cloud pourrait accélérer cette tendance.
  • Bien que l'e-sport soit un concept relativement nouveau en Asie du Sud-Est par rapport aux jeux traditionnels, il connaît une expansion rapide en raison de la croissance du marché des jeux dans la région. De plus, plus de 55 % des joueurs mobiles ont plus de 55 ans, dont seulement 8 % sont des adolescents, en raison de la popularité des jeux hyper-casual et casual, qui ne nécessitent pas beaucoup de compétences et peuvent être joués par n'importe quel utilisateur. La majorité des jeux hypercasual sont monétisés grâce à la publicité. Cependant, le marché des jeux mobiles est saisonnier, la popularité des jeux peut donc s'estomper rapidement. En conséquence, il est difficile de prévoir la demande de nouveaux jeux, ce qui limite la croissance du marché.
  • Dun autre côté, lavènement du cloud gaming a supprimé le besoin constant de mises à niveau matérielles, et les joueurs du monde entier peuvent jouer à des jeux cloud sur leurs appareils existants et sur de futurs appareils susceptibles davoir de faibles spécifications. L'opportunité la plus importante pour les fournisseurs du segment est d'atteindre les joueurs sur smartphone, qui constituent une part importante du public des joueurs et préfèrent jouer à des jeux PC et consoles sur leurs appareils mobiles.
  • Selon une récente enquête de Google, un propriétaire de smartphone sur trois en Asie du Sud-Est joue à des jeux mobiles au moins une fois tous les sept jours. Plus de 82 % de la population urbaine en ligne de l'Asie du Sud-Est est un joueur, et les jeux mobiles dépassent largement les jeux sur PC et consoles.
Marché des jeux en Asie du Sud-Est  jeux mobiles populaires sur Google Play en Thaïlande, par téléchargements (dans ThoUsands), 2022

Accroître la pénétration d'Internet pour stimuler la croissance du marché

  • En raison de la pénétration accrue dInternet et de la prolifération des smartphones à bas prix parmi les populations urbaines et rurales, le marché des jeux en ligne a connu une croissance impressionnante. Cet écosystème est monétisé grâce à des sources de revenus telles que les achats intégrés, le paiement par téléchargement, les services d'abonnement, les publicités intégrées à l'application, les publicités incitatives, etc.
  • Avec la pénétration croissante d'Internet, les principaux fournisseurs de technologies investissent dans les jeux en ligne, stimulant ainsi la croissance du marché régional. Par exemple, avec la sortie de New World en septembre, Amazon a accéléré son entrée dans l'industrie du jeu MMORPG (Multiplayer Online Role-Playing Game). Google LLC a fermé ses studios internes de développement de jeux Stadia pour les recentrer en tant que plate-forme permettant de fournir des jeux et des services de streaming de jeux de développeurs existants.
  • Selon Akamai Technologies, lorsqu'une mise à jour est publiée, les téléchargements de logiciels de jeux représentent une part importante du trafic Internet. La mise à jour logicielle d'un jeu moderne génère un trafic massif, environ égal à 30 000 pages Web. En conséquence, plusieurs personnes dans la même maison essayant de jouer simultanément à un match en ligne peuvent surcharger la bande passante Internet de n'importe quelle maison.
  • Selon un récent rapport d'Ericsson Mobility, il y aura 4,4 milliards (4,4 milliards) d'abonnements 5G dans le monde d'ici fin 2027, soit plus de la moitié de tous les abonnements mobiles. Dici la période de prévision, le trafic de données par smartphone en Asie du Sud-Est et en Océanie sera le plus élevé au monde, avec 15 millions dabonnements 5G lannée précédente.
  • Les abonnements mobiles en Asie du Sud-Est et en Océanie ont dépassé 1,1 milliard (1 100 millions). Lannée précédente, les abonnements à la 5G étaient estimés à 15 millions et continueront daugmenter rapidement au cours des prochaines années, pour atteindre environ 560 millions dici la période de prévision. Le trafic de données par smartphone pourrait atteindre 46 Go par mois en 2027, ce qui représente un TCAC de 34 % en Asie du Sud-Est et en Océanie.
Marché des jeux en Asie du Sud-Est  pénétration dInternet en Asie (en %), 2018-2022

Analyse de la taille et de la part du marché des jeux en Asie du Sud-Est – Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)