Taille du Marché de Jeux en Asie du Sud-Est Industrie
Période d'étude | 2019 - 2029 |
Année de Base Pour l'Estimation | 2023 |
Taille du Marché (2024) | USD 14,80 milliards de dollars |
Taille du Marché (2029) | USD 14,93 milliards de dollars |
TCAC(2024 - 2029) | Equal-0.19 |
Concentration du marché | Faible |
Principaux acteurs*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier |
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Analyse du marché des jeux en Asie du Sud-Est
La taille du marché des jeux en Asie du Sud-Est est estimée à 14,80 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 14,93 milliards USD dici 2029, avec une croissance de 0,19 % au cours de la période de prévision (2024-2029)
La popularité croissante de divers sports et les investissements dans les infrastructures Internet sont les principaux facteurs à lorigine de lénorme potentiel de croissance du marché
- Lintroduction de la technologie 5G ces dernières années a contribué à accroître les investissements dans les infrastructures de réseaux sans fil. En conséquence, la faible latence de la 5G pourrait permettre aux utilisateurs de bénéficier dune expérience de jeu dans le cloud beaucoup plus fluide. Par exemple, les opérateurs dAsie du Sud-Est ont annoncé des partenariats dune valeur de 30 milliards de dollars (30 000 millions) dinvestissements dans la 5G. L'année précédente, les deux principaux opérateurs indonésiens, Ooredoo et CK Hutchinson, avaient signé un accord de 6 milliards $ (6 milliards) pour leurs opérations de télécommunications. Il est vrai que la deuxième plus grande entreprise de télécommunications de Thaïlande a annoncé une fusion avec DTAC, créant ainsi une société de 8,6 milliards de dollars (8,6 milliards) comptant environ 51 millions de clients.
- La popularité croissante des sports électroniques stimule également le marché du jeu dans la région. L'e-sport est une compétition de jeux vidéo. Avec une audience accrue sur les plateformes en ligne telles que Twitch et YouTube, la publicité devrait générer davantage de revenus au cours de la période de prévision.
- Cependant, des problèmes tels que le piratage, les lois et réglementations, ainsi que les préoccupations concernant la fraude lors des transactions de jeu devraient entraver la croissance du marché, constituant ainsi une contrainte majeure pour le marché.
- Grâce au multijoueur en ligne et aux discussions de groupe, les joueurs de jeux vidéo peuvent rester en contact avec leurs amis et leur famille. Pendant la pandémie de COVID-19, ils ont aidé les gens à passer le temps et à rester en contact avec leurs amis et leur famille de manière amusante. Contrairement à dautres secteurs, le secteur des jeux vidéo en Asie du Sud-Est connaît une forte hausse de la demande. Les partenariats d'influenceurs, la publicité intégrée aux applications, les innovations et les partenariats de jeux font avancer l'industrie. À long terme, le secteur devrait connaître une croissance encore plus forte.