Analyse de la taille et de la part du marché des jeux en Asie du Sud-Est – Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)

Le marché du jeu en Asie du Sud-Est est segmenté par plate-forme (PC, console, mobile) et par géographie (Indonésie, Malaisie, Singapour, Thaïlande et reste de lAsie du Sud-Est). Les tailles du marché et les prévisions concernant la valeur (en millions de dollars) pour tous les segments ci-dessus sont fournies.

Taille du marché du jeu en Asie du Sud-Est

Analyse du marché des jeux en Asie du Sud-Est

La taille du marché des jeux en Asie du Sud-Est est estimée à 14,80 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 14,93 milliards USD dici 2029, avec une croissance de 0,19 % au cours de la période de prévision (2024-2029).

La popularité croissante de divers sports et les investissements dans les infrastructures Internet sont les principaux facteurs à lorigine de lénorme potentiel de croissance du marché.

  • Lintroduction de la technologie 5G ces dernières années a contribué à accroître les investissements dans les infrastructures de réseaux sans fil. En conséquence, la faible latence de la 5G pourrait permettre aux utilisateurs de bénéficier dune expérience de jeu dans le cloud beaucoup plus fluide. Par exemple, les opérateurs dAsie du Sud-Est ont annoncé des partenariats dune valeur de 30 milliards de dollars (30000 millions) dinvestissements dans la 5G. L'année précédente, les deux principaux opérateurs indonésiens, Ooredoo et CK Hutchinson, avaient signé un accord de 6 milliards $ (6 milliards) pour leurs opérations de télécommunications. Il est vrai que la deuxième plus grande entreprise de télécommunications de Thaïlande a annoncé une fusion avec DTAC, créant ainsi une société de 8,6 milliards de dollars (8,6 milliards) comptant environ 51 millions de clients.
  • La popularité croissante des sports électroniques stimule également le marché du jeu dans la région. L'e-sport est une compétition de jeux vidéo. Avec une audience accrue sur les plateformes en ligne telles que Twitch et YouTube, la publicité devrait générer davantage de revenus au cours de la période de prévision.
  • Cependant, des problèmes tels que le piratage, les lois et réglementations, ainsi que les préoccupations concernant la fraude lors des transactions de jeu devraient entraver la croissance du marché, constituant ainsi une contrainte majeure pour le marché.
  • Grâce au multijoueur en ligne et aux discussions de groupe, les joueurs de jeux vidéo peuvent rester en contact avec leurs amis et leur famille. Pendant la pandémie de COVID-19, ils ont aidé les gens à passer le temps et à rester en contact avec leurs amis et leur famille de manière amusante. Contrairement à dautres secteurs, le secteur des jeux vidéo en Asie du Sud-Est connaît une forte hausse de la demande. Les partenariats d'influenceurs, la publicité intégrée aux applications, les innovations et les partenariats de jeux font avancer l'industrie. À long terme, le secteur devrait connaître une croissance encore plus forte.

Aperçu de lindustrie du jeu en Asie du Sud-Est

Le marché du jeu en Asie du Sud-Est est très compétitif en raison de la présence de nombreux acteurs, petits et grands. Le marché semble être modérément concentré, les principaux acteurs adoptant des stratégies telles que l'innovation de produits, l'innovation de services, les fusions et acquisitions pour garder une longueur d'avance sur la concurrence et accroître leur portée.

  • Novembre 2022 - Nintendo a annoncé la création d'une coentreprise avec le développeur de jeux mobiles DeNA le 3 avril 2023. DeNA a co-créé et géré l'infrastructure de services et l'intégration des comptes Nintendo pour plusieurs titres Nintendo iOS et Android, notamment Super Mario Run, Fire. Emblem Heroes, Animal Crossing Pocket Camp et Mario Kart Tour. La coentreprise mènera des activités de recherche et développement et créera des services à valeur ajoutée pour renforcer davantage la relation de Nintendo avec les consommateurs.
  • Septembre 2022 – PlayPark Inc., un éditeur de jeux en ligne en collaboration avec Asiasoft et Archosaur Games, a lancé son nouveau MMORPG mobile Dream of A New World, disponible depuis septembre 2023 en Indonésie, en Malaisie, à Singapour et aux Philippines.
  • Juin 2022 – PlayPark a lancé ELYON , un MMORPG PC fantastique steampunk qui a clôturé la période de test bêta en SEA. Le jeu propose une action à indice d'octane élevé et des combats dynamiques dans un monde fantastique steampunk vibrant. Il est adapté aux joueurs de tous types, avec un haut degré de liberté dans la personnalisation des personnages et des compétences. Avant la date de lancement, des événements tests exclusifs ont eu lieu dans quatre pays la Thaïlande, Singapour, les Philippines et la Malaisie.
  • Mai 2022 - Asiasoft Corporation Public Company Limited, un éditeur de jeux en ligne d'Asie du Sud-Est, s'est associé à Archosaur Games, un développeur de jeux chinois, pour lancer Noah's Heart , un jeu mobile MMORPG géant Triple-A, au quatrième trimestre 2022. Ce jeu est disponible en cinq langues pour six pays d'Asie du Sud-Est thaï, anglais, chinois, vietnamien et bahasa.

Leaders du marché du jeu en Asie du Sud-Est

  1. Sony

  2. Asiasoft

  3. IGG Inc.

  4. com2uS Corporation

  5. Nintendo Co. Ltd

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
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Actualités du marché du jeu en Asie du Sud-Est

  • Septembre 2022 – GRAVITY Co. Ltd, producteur et éditeur de jeux en ligne et mobiles, a annoncé que Ragnarok Tactics II, une filiale en propriété exclusive, a été lancée avec succès en Thaïlande. Ragnarok Tactics II est un SRPG tactique dans lequel les joueurs améliorent leurs personnages en rassemblant des monstres. Dans le jeu, les joueurs combattent avec leurs personnages et créatures. Outre la progression du personnage, l'issue de la bataille est déterminée par la façon dont les monstres et les personnages sont positionnés dans le conflit.
  • Mars 2022 – Microsoft a annoncé le lancement de PC Game Pass en Thaïlande, en Malaisie, en Indonésie, aux Philippines et au Vietnam. Les joueurs peuvent s'inscrire à l'aperçu PC Game Pass, qui leur donne accès à une bibliothèque de plus de 100 jeux de haute qualité, y compris les nouvelles versions de Xbox Game Studios dès le premier jour, des jeux Bethesda et un abonnement EA Play pour un tarif mensuel modique.

Rapport sur le marché des jeux en Asie du Sud-Est – Table des matières

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché
  • 1.2 Portée de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Analyse de la chaîne de valeur de l'industrie
  • 4.3 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter
    • 4.3.1 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.3.2 Pouvoir de négociation des consommateurs
    • 4.3.3 La menace de nouveaux participants
    • 4.3.4 La menace des substituts
    • 4.3.5 Intensité de la rivalité concurrentielle
  • 4.4 Facteurs de marché
    • 4.4.1 Accroître la pénétration d’Internet pour stimuler la croissance du marché
    • 4.4.2 La popularité croissante des smartphones et de la technologie 5G devrait stimuler la croissance du marché.
  • 4.5 Restrictions du marché
    • 4.5.1 Les appareils des utilisateurs avec une prise en charge limitée des jeux peuvent constituer une contrainte sur le marché.
  • 4.6 Évaluation de l'impact du COVID-19 sur l'industrie

5. PAYSAGE DU MARCHÉ DU JEU EN ASIE DU SUD-EST

  • 5.1 Dimensionnement et prévisions du marché du jeu
  • 5.2 Statistiques démographiques par rapport à la population en ligne
  • 5.3 Population de joueurs
  • 5.4 Population de joueurs, par âge et sexe

6. SEGMENTATION DU MARCHÉ

  • 6.1 Plate-forme
    • 6.1.1 PC
    • 6.1.2 Console
    • 6.1.3 Mobile
  • 6.2 Géographie
    • 6.2.1 Indonésie
    • 6.2.2 Malaisie
    • 6.2.3 Singapour
    • 6.2.4 Thaïlande
    • 6.2.5 Reste de l'Asie du Sud-Est

7. PAYSAGE CONCURRENTIEL

  • 7.1 Profils d'entreprise
    • 7.1.1 Asiasoft Corporation Public Company Limited
    • 7.1.2 IGG
    • 7.1.3 Com2uS Group
    • 7.1.4 Netmarble Corp.
    • 7.1.5 Tencent Holdings Ltd
    • 7.1.6 Bandai Namco Entertainment Asia Pte. Ltd.
    • 7.1.7 Sherman Chin
    • 7.1.8 Sea Limited
    • 7.1.9 Nintendo
    • 7.1.10 Sony Corporation

8. ANALYSE D'INVESTISSEMENT

9. AVENIR DU MARCHÉ

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Segmentation de lindustrie du jeu en Asie du Sud-Est

LAsie-Pacifique détient la plus grande part mondiale du marché des jeux, tandis que lAsie du Sud-Est génère les revenus les plus importants. La population en ligne en Asie du Sud-Est augmente rapidement, principalement en raison de l'utilisation accrue des appareils mobiles. Près des deux tiers des joueurs de la grande Asie du Sud-Est pratiquent des sports électroniques. Grâce à cette tendance, la région est également en train de devenir le marché du jeu qui connaît la croissance la plus rapide au monde.

Le marché des jeux en Asie du Sud-Est est segmenté par plate-forme (PC, console, mobile) et par zone géographique (Indonésie, Malaisie, Singapour, Thaïlande et reste de l'Asie du Sud-Est). Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (en millions de dollars) pour tous les segments ci-dessus.

Plate-forme PC
Console
Mobile
Géographie Indonésie
Malaisie
Singapour
Thaïlande
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FAQ sur les études de marché sur les jeux en Asie du Sud-Est

Quelle est la taille du marché du jeu en Asie du Sud-Est ?

La taille du marché des jeux en Asie du Sud-Est devrait atteindre 14,80 milliards USD en 2024 et croître à un TCAC de 0,19 % pour atteindre 14,93 milliards USD dici 2029.

Quelle est la taille actuelle du marché des jeux en Asie du Sud-Est ?

En 2024, la taille du marché des jeux en Asie du Sud-Est devrait atteindre 14,80 milliards de dollars.

Qui sont les principaux acteurs du marché des jeux en Asie du Sud-Est ?

Sony, Asiasoft, IGG Inc., com2uS Corporation, Nintendo Co. Ltd sont les principales sociétés opérant sur le marché des jeux en Asie du Sud-Est.

Quelles années couvre ce marché des jeux en Asie du Sud-Est et quelle était la taille du marché en 2023 ?

En 2023, la taille du marché des jeux en Asie du Sud-Est était estimée à 14,77 milliards de dollars. Le rapport couvre la taille historique du marché des jeux en Asie du Sud-Est pour les années  2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché des jeux en Asie du Sud-Est pour les années  2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.

Rapport sur l'industrie du jeu en Asie du Sud-Est

Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus des jeux en Asie du Sud-Est 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse des jeux en Asie du Sud-Est comprend des perspectives de marché jusquen 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

Jeux en Asie du Sud-Est Instantanés du rapport

Analyse de la taille et de la part du marché des jeux en Asie du Sud-Est – Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)