Part de marché de Jeux sérieux Industrie
Le marché des Serious Games est très concurrentiel, principalement en raison de lexistence de divers acteurs de premier plan opérant à léchelle mondiale. Le marché est modérément concentré, les acteurs adoptant des stratégies dacquisitions, de fusions et dinnovation de services. Les principaux acteurs sont Diginext (CS Group), Designing Digitally Inc. et Cisco Systems, entre autres. Les développements récents sur le marché sont -
- Février 2022 - Brightcove Inc., le pionnier du secteur de la vidéo professionnelle, a annoncé l'acquisition de Wicket Labs, un fournisseur d'informations sur l'audience qui permet aux utilisateurs de visualiser les abonnements et les analyses de contenu.
- Juillet 2021 - Des étudiants en informatique de l'Université du Kent ont développé un jeu sérieux pour l'éducation à la cybersécurité. Le jeu sérieux SherLOCKED a été créé dans une aventure de puzzle 2D descendante et est principalement conçu pour consolider les idées et concepts fondamentaux des étudiants en matière de sécurité.
Leaders du marché des jeux sérieux
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Designing Digitally, Inc.
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Diginext
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CCS Digital Education Ltd.
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Applied Research Associate Inc.
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Grendel Games
*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier