Taille du marché des accessoires PC
Période d'étude | 2019 - 2029 |
Taille du Marché (2024) | USD 27.58 milliards |
Taille du Marché (2029) | USD 48.90 milliards |
TCAC(2024 - 2029) | 12.13 % |
Marché à la Croissance la Plus Rapide | Asie-Pacifique |
Plus Grand Marché | Asie-Pacifique |
Concentration du marché | Bas |
Principaux acteurs*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier |
Comment pouvons-nous vous aider?
Analyse du marché des accessoires PC
La taille du marché des accessoires pour PC est estimée à 27,58 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 48,90 milliards USD dici 2029, avec un TCAC de 12,13 % au cours de la période de prévision (2024-2029).
Lutilisation accrue des ordinateurs dans de nombreuses entreprises pour gérer leurs opérations quotidiennes est lun des facteurs les plus importants de la croissance du marché. En outre, la dépendance croissante à la numérisation, aidée par lévolution des modes de vie et des inventions technologiques, devrait améliorer considérablement la croissance du marché. Selon lIBEF, dans le budget de lUnion 2023-24, lallocation du secteur des technologies de linformation et des télécommunications sélevait à 97 579,05 crores INR (11,77 milliards USD).
- On sattend à ce que lexpansion du marché soit stimulée par un nombre croissant dutilisateurs de PC à des fins récréatives, telles que les jeux. En 2025, 1 262,47 millions de ménages devraient utiliser un ordinateur selon lEnquête sur la coopération et le développement économiques de lOCDE. Les maisons avec au moins un ordinateur sont appelées ménages informatiques. Une croissance aussi massive Les acteurs du marché auront loccasion de diversifier leur portefeuille de produits, daccessoires PC à la suite de ladoption des ordinateurs. Ils pourront également mieux se positionner dans différentes régions et gagner une plus grande part du marché.
- Le marché est stimulé par de meilleures perspectives demploi dans les technologies de linformation et des communications, qui nécessitent lutilisation dordinateurs personnels et dappareils mobiles tels que les souris et les claviers. Dans les souris sans fil pour le secteur informatique, une technologie révolutionnaire avec une autonomie maximale est de plus en plus utilisée. Selon lIBEF, la demande de services informatiques et commerciaux de lInde devrait atteindre 19,93 milliards USD dici 2025.
- Les souris sans fil deviennent rapidement de plus en plus populaires, grâce à des fonctionnalités de plus en plus innovantes, telles que léclairage RVB et des boutons programmables supplémentaires, qui leur sont ajoutés par les joueurs compétitifs. Les lieux de travail, les maisons ou le secteur du divertissement sont couramment utilisés par cette souris sans fil. Par exemple, en juin 2023, la société de périphériques de jeu Razer a lancé une nouvelle gamme de souris de jeu avec la Cobra Pro, une souris sans fil de style haut de gamme, et la Cobra, une version filaire de base supplémentaire qui utilise le même design global. Le Cobra se trouve aux côtés de la liste déjà large de souris de jeu de Razer, telles que la Viper, la Deathadder et le Basilisk. Cependant, cette nouvelle souris est destinée à couvrir différentes préférences que la gamme noffrait pas déjà tout en ayant les fonctionnalités haut de gamme de ses autres souris haut de gamme.
- De plus, linflation a un impact significatif sur le marché étudié, car elle peut entraîner des coûts plus élevés pour les fabricants. Cela peut être dû à divers facteurs, tels que la hausse des prix des matières premières, laugmentation des coûts dexpédition, les coûts de main-dœuvre et les pénuries. Par conséquent, les fabricants peuvent être contraints daugmenter leurs prix pour maintenir leur rentabilité, ce qui finit par diminuer la demande de produits.
- Les tendances du travail à domicile et des études à domicile dues à la pandémie de COVID-19 ont profité à lensemble du marché des PC, y compris les ordinateurs portables et les systèmes de bureau, avec des ventes.
Tendances du marché des accessoires PC
Émergence de technologies telles que la RA, la RV et lIA pour stimuler le marché
- La demande croissante dordinateurs personnels et daccessoires de jeu dans le monde est le résultat dune augmentation de la connectivité Internet, ainsi que de larrivée de réseaux à haut débit comme la 5G. Selon SWZD, les technologies de linformation prévues à mettre en œuvre dans les organisations nord-américaines et européennes, telles que les technologies 5G, 53 %, et 37 % des personnes interrogées ont déclaré que leur entreprise prévoyait dadopter la technologie de réalité virtuelle en 2023.
- Dimportants fabricants de consoles de jeux, tels que Nintendo et Microsoft, ont identifié le potentiel de la réalité augmentée et mènent la charge. Lindustrie du jeu évolue en permanence, avec les dernières technologies, telles que la réalité augmentée (AR), développées chaque année. Les technologies AR ont plusieurs utilisations dans les jeux, améliorant lexpérience utilisateur et créant de nouveaux éléments de jeu. Lemplacement du déploiement des technologies de RA est un autre facteur critique. En particulier, le marché des PC et des plates-formes est affecté par les jeux de réalité virtuelle. Les appareils Oculus et HTC dominent le marché des PC, tandis que le PSVR continue dêtre populaire auprès des joueurs de consoles Sony.
- De plus, en octobre 2022, Micledi Microdisplays, un important développeur décrans microLED pour les lunettes de réalité augmentée (AR), et Kura Technologies, lun des principaux innovateurs mondiaux dans le domaine des casques AR, ont annoncé une collaboration pour fabriquer des lunettes AR. Kura conçoit les nouvelles lunettes et intègre les écrans microLED uniques de 300 mm de MICLEDI pour atteindre les performances requises pour la prochaine génération de lunettes AR de Kura. De tels développements peuvent propulser davantage la croissance du marché étudié.
- De plus, les créateurs de jeux VR encouragent le grand public à adopter des jeux vidéo basés sur la réalité virtuelle et augmentée, parfois dans des casques et des ensembles de suivi de mouvement, pour sengager dans une expérience de jeu entièrement réaliste. De plus, en juin 2023, Meta a lancé un nouveau casque de réalité virtuelle Quest 3 aux performances améliorées et au design aminci, disponible à un prix de départ de 500 USD.
- Afin de suivre les dernières technologies, divers acteurs clés de lindustrie des appareils VR de jeu mettent constamment à jour leurs offres. Il y a aussi lappareil PlayStation VR de Sony, qui repousse les limites. Sony a annoncé que PS VR2 sera lancé en novembre 2022 le 22 février 2023. La station de charge de la manette PlayStation VR2 Sense, spécialement développée pour la manette PS VR2 Sense, devrait également être disponible le même jour.
LAsie-Pacifique devrait détenir une part de marché importante
- La popularité croissante des jeux virtuels a conduit à lévolution des accessoires de jeu sur PC. La popularité croissante des sports électroniques et le nombre croissant de joueurs dans le monde devraient stimuler la demande dans la région Asie-Pacifique. Par exemple, en juin 2023, le fonds indien de capital-risque Lumikai a lancé un fonds de 50 millions de dollars, qui comprend des investissements de la société sud-coréenne Krafton (259960. KS) et Colopl (3668.T) du Japon. Parmi les autres investisseurs du fonds figurent lancien Take-Two Interactive (TTWO. O), Ben Feder, le PDG du service de streaming musical Napster, Jon Vlassopulos, le développeur finlandais de jeux mobiles Supercell et le japonais Mixi (2121.T).
- De plus, en novembre 2022, HyperX a lancé la série de moniteurs de jeu Armada en Inde, comprenant un moniteur FHD de 25 pouces et un moniteur QHD de 27 pouces. Le moniteur de jeu est livré avec un support de bureau Armada et un support de jeu en métal avec un bras Armada qui supporte des moniteurs jusquà 32 pouces et 20 livres.
- La Chine détient une part de marché importante dans les accessoires PC mondiaux au cours de la période de prévision en raison de sa forte présence de fabricants centraux daccessoires informatiques et déquipements. À mesure que le secteur informatique se développe et que la technologie évolue constamment, on sattend à une demande croissante daccessoires PC dans ce pays.
- Partout dans le monde, il y a un intérêt croissant pour les jeux en ligne. Des accessoires technologiquement supérieurs comme la souris, le clavier mécanique ou les écouteurs sont nécessaires pour améliorer les performances de lexpérience de jeu dun utilisateur. Le besoin daccessoires PC augmentera en conséquence. Un ensemble daccessoires PC personnalisés est fabriqué par des acteurs majeurs de ce pays dans le domaine des jeux sur Internet. Dans le cas de la Chine, cet aspect devrait avoir un impact positif sur lexpansion du marché des accessoires PC.
- En raison du nombre croissant de joueurs et des développements technologiques de ces dernières années, les consoles de jeu deviennent de plus en plus populaires au Japon. De plus, en février 2023, Vi sest lancé dans le-sport en partenariat avec Gamerji. En partenariat avec la start-up de-sport Gamerji, Vi, sous légide de Vi Games, a lancé une plateforme de-sport sur lapplication Vi. De tels développements peuvent stimuler davantage la croissance du marché étudié.
Présentation de lindustrie des accessoires PC
Le marché des accessoires PC est relativement fragmenté en raison de la présence de divers acteurs. Les principaux acteurs du marché sont Razer Inc., Alienware (Dell), Logitech International SA, Turtle Beach Corporation. et Mad Catz Global Limited, entre autres. Les acteurs du marché adoptent des stratégies telles que les partenariats, les fusions, les innovations et les acquisitions pour améliorer leurs offres de produits et obtenir un avantage concurrentiel durable.
- Novembre 2022 - Razer a annoncé le lancement des nouveaux Razer Naga V2 Pro et Naga V2 HyperSpeed, les derniers MMO et souris de bataille royale de Razer conçus principalement pour les MMO, avec trois plaques latérales interchangeables sur le Naga V2 Pro et une multitude de nouvelles fonctionnalités dans les souris, les nouveaux Naga V2 Pro et Naga HyperSpeed signalent le retour de la souris la plus adaptable de Razer, maintenant mieux que jamais, en se concentrant sur les fonctionnalités qui comptent le plus pour les joueurs de MMO.
- Août 2022 - Turtle Beach Corporation a annoncé le tout nouveau mini clavier mécanique optique Vulcan II pour les jeux sur PC. Le Vulcan II Mini est le dernier ajout à la gamme de claviers Vulcan hautement recommandés par ROCCAT et apporte avec lui des fonctionnalités révolutionnaires telles que les commutateurs optiques TITAN II et les touches intelligentes à double LED et.
Leaders du marché des accessoires PC
-
Alienware (Dell)
-
Logitech International SA
-
Razer Inc.
-
Mad Catz Global Limited
-
Turtle Beach Corporation
*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Nouvelles du marché des accessoires PC
- Décembre 2022 - Microsoft sest associé à la société de design mondiale Liberty, basée à Londres, pour lancer un nouveau clavier Surface Pro, nommé Liberty. Une édition spéciale de Surface Pro 9 marque le 10e anniversaire de Microsoft, et elle contient un motif spécialement conçu qui est un motif de fleur bleue agressif inspiré de Windows 11 Bloom. Il y a aussi un grand pavé tactile en verre et une touche illustrée sur lélégant clavier Liberty.
- Novembre 2022 - Turtle Beach Corporation a lancé la souris de jeu ergonomique sans fil Kone Air abordable et polyvalente qui combine la forme ergonomique Kone de ROCCAT dans une souris polyvalente adaptée au confort pendant les sessions de jeu et de travail les plus intenses et à la gestion de la force du signal sans fil et de lautonomie de la batterie pour des performances optimales.
Statistiques du marché
Rapport sur le marché des accessoires PC - Table des matières
1. INTRODUCTION
1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché
1.2 Portée de l'étude
2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE
3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF
4. APERÇU DU MARCHÉ
4.1 Aperçu du marché
4.2 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter
4.2.1 Pouvoir de négociation des fournisseurs
4.2.2 Pouvoir de négociation du consommateur
4.2.3 La menace de nouveaux participants
4.2.4 La menace des substituts
4.2.5 Intensité de la rivalité concurrentielle
4.3 Chaîne de valeur industrielle
4.4 Impact des tendances macroéconomiques sur le marché
5. DYNAMIQUE DU MARCHÉ
5.1 Facteurs de marché
5.1.1 Adoption croissante des technologies sans fil
5.1.2 Émergence de technologies telles que l'AR, la VR et l'IA
5.1.3 Adoption de plateformes de jeux telles que les sports électroniques
5.2 Le marché restreint
5.2.1 Fluctuation de la production de puces en silicium entraînant une pénurie de demande d'accessoires pour PC, en particulier pour le segment des jeux
6. SEGMENTATION DU MARCHÉ
6.1 Par produit
6.1.1 Souris
6.1.1.1 Jeux
6.1.1.2 Hors jeu (entreprise et consommateur)
6.1.2 Par clavier
6.1.2.1 Jeux
6.1.2.2 Hors jeu (entreprise et consommateur)
6.1.3 Par casque
6.1.3.1 Jeux et personnels
6.1.3.2 Non-jeu (commercial)
6.1.4 Bras de moniteur
6.1.5 Chaises de jeu
6.1.6 Webcam
6.2 Par géographie
6.2.1 Amérique du Nord
6.2.1.1 États-Unis
6.2.1.2 Canada
6.2.2 L'Europe
6.2.2.1 Allemagne
6.2.2.2 Royaume-Uni
6.2.2.3 France
6.2.2.4 Italie
6.2.2.5 Russie
6.2.2.6 Suisse
6.2.2.7 Le reste de l'Europe
6.2.3 Asie-Pacifique
6.2.3.1 Chine
6.2.3.2 Japon
6.2.3.3 Corée du Sud
6.2.3.4 Reste de l'Asie-Pacifique
6.2.4 l'Amérique latine
6.2.4.1 Brésil
6.2.4.2 Mexique
6.2.4.3 Reste de l'Amérique latine
6.2.5 Moyen-Orient et Afrique
6.2.5.1 Emirats Arabes Unis
6.2.5.2 Arabie Saoudite
6.2.5.3 Afrique du Sud
6.2.5.4 Reste du Moyen-Orient et Afrique
7. PAYSAGE CONCURRENTIEL
7.1 Profils d'entreprises*
7.1.1 Alienware (Dell)
7.1.2 Logitech International SA
7.1.3 Razer Inc.
7.1.4 Mad Catz Global Limited
7.1.5 Turtle Beach Corporation
7.1.6 Corsair Gaming Inc.
7.1.7 Cooler Master Co. Ltd (CMC)
7.1.8 Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG
7.1.9 Microsoft Corporation
7.1.10 JBL (Harman International Industries Incorporate)
7.1.11 Reddragon (Eastern Times Technology Co. Ltd)
7.1.12 Nintendo Co. Ltd
7.1.13 Sony Corporation
7.1.14 Koninklijke Philips NV
7.1.15 AOC International
8. ANALYSE D'INVESTISSEMENT
9. AVENIR DU MARCHÉ
Segmentation de lindustrie des accessoires PC
Tout périphérique placé sur lordinateur qui est capable de fournir des fonctionnalités ou des fonctionnalités supplémentaires sans en avoir besoin. Limprimante dordinateur fournit aux ordinateurs une capacité dimpression et est un bon exemple dun tel accessoire.
Le marché des accessoires PC est segmenté par produits Souris (jeux et non-jeux (entreprises et consommateurs)), claviers (jeux, non-jeux (entreprises et consommateurs)), casques (jeux et personnels, non liés aux jeux (entreprises et consommateurs), bras de moniteur, chaises de jeu, webcams), géographie (Amérique du Nord (États-Unis, Canada), Europe (Allemagne, Royaume-Uni, France, Italie, Russie, Suisse, reste de lEurope), Asie-Pacifique (Chine, Japon, Corée du Sud, Reste de lAsie-Pacifique), Amérique latine (Brésil, Mexique, reste de lAmérique latine), Moyen-Orient et Afrique (Émirats arabes unis, Arabie saoudite, Afrique du Sud, reste du Moyen-Orient et de lAfrique)). Les tailles et les prévisions du marché sont fournies en termes de valeur en USD pour tous les segments ci-dessus.
Par produit | ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
|
Par géographie | ||||||||||||||||
| ||||||||||||||||
| ||||||||||||||||
| ||||||||||||||||
| ||||||||||||||||
|
FAQ sur les études de marché sur les accessoires PC
Quelle est la taille du marché des accessoires PC ?
La taille du marché des accessoires PC devrait atteindre 27,58 milliards USD en 2024 et croître à un TCAC de 12,13 % pour atteindre 48,90 milliards USD dici 2029.
Quelle est la taille actuelle du marché des accessoires PC ?
En 2024, la taille du marché des accessoires PC devrait atteindre 27,58 milliards USD.
Qui sont les principaux acteurs du marché des accessoires PC ?
Alienware (Dell), Logitech International SA, Razer Inc., Mad Catz Global Limited, Turtle Beach Corporation sont les principales entreprises opérant sur le marché des accessoires PC.
Quelle est la région qui connaît la croissance la plus rapide sur le marché des accessoires PC ?
On estime que lAsie-Pacifique connaîtra le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).
Quelle région détient la plus grande part du marché des accessoires PC ?
En 2024, lAsie-Pacifique représente la plus grande part de marché du marché des accessoires PC.
Quelles années couvre ce marché des accessoires PC et quelle était la taille du marché en 2023 ?
En 2023, la taille du marché des accessoires PC était estimée à 24,23 milliards USD. Le rapport couvre la taille historique du marché des accessoires PC pour les années suivantes 2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché des accessoires PC pour les années suivantes 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.
Rapport sur lindustrie des accessoires PC
Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus des accessoires PC en 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse des accessoires PC comprend des prévisions de marché pour 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.