Analyse de la taille et de la part du marché des jeux en Amérique du Nord – Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)

Le rapport couvre lanalyse du marché nord-américain des jeux et il est segmenté par (marché des jeux sur console, marché des jeux sur PC, marché des jeux mobiles et marché des jeux de sports électroniques), par pays. La taille du marché et les prévisions sont fournies en termes de valeur (en milliards USD) pour tous les segments ci-dessus.

Taille du marché du jeu en Amérique du Nord

Analyse du marché des jeux en Amérique du Nord

La taille du marché des jeux en Amérique du Nord est estimée à 68,57 milliards de dollars en 2024 et devrait atteindre 103,83 milliards de dollars dici 2029, avec une croissance de 8,65 % au cours de la période de prévision (2024-2029).

L'augmentation de l'accessibilité financière des habitants de la région et la solide base économique, associées aux dernières technologies, stimulent la croissance du marché. De plus, les jeux gratuits et mobiles stimulent la croissance du marché dans la région.

  • Le marché du jeu en Amérique du Nord a connu une croissance sans précédent ces dernières années en raison de la pénétration accrue du mobile et de la disponibilité de nouvelles consoles sur le marché nord-américain. Les États-Unis constituent lun des plus grands marchés de lindustrie du jeu et possèdent la plus vaste bibliothèque de jeux accessible à leurs citoyens.
  • Les entreprises, technologies, produits et expertises de jeux du Canada connaissent une demande croissante. Plusieurs facteurs clés, tels que les innovations technologiques, les préférences des consommateurs pour les nouveaux produits, les changements dans la perception du public et l'innovation, stimulent l'expansion de l'industrie canadienne du jeu. Cela s'est traduit par l'intérêt des entreprises internationales désireuses de s'implanter solidement au Canada.
  • L'adoption de plateformes de jeux, telles que les sports électroniques, stimule le marché de la région nord-américaine. En outre, la région connaît une activité considérable de la part des startups qui propulsent encore davantage la croissance du marché. Par exemple, The Forge Arena , réalisée par Phoenix Rising Studio, est une startup canadienne qui cherche à devenir un nouvel acteur de l'eSport.
  • Des facteurs restrictifs tels que la confidentialité numérique entravent le secteur des jeux en ligne. Le piratage numérique est la copie ou la diffusion illicite d'informations protégées par le droit d'auteur via Internet. Cela a un impact négatif sur les secteurs créatifs, notamment les jeux vidéo. Le piratage en ligne a une conséquence économique, exposant les consommateurs à un risque de perte financière. Cela expose également les utilisateurs à des menaces de sécurité, telles que le vol didentité et lexposition des enfants à des informations inappropriées.
  • Avec lépidémie de COVID-19, le divertissement à domicile a joué un rôle important pour les joueurs pendant le confinement. Pendant la pandémie, les joueurs vidéo aux États-Unis ont déclaré avoir passé 45 % de temps en plus à jouer à des jeux vidéo pendant la quarantaine que la semaine précédente. De plus, lEsports a gagné en popularité après la pandémie, avec une augmentation de 14 % du premier téléchargement de Twitch, une plateforme de streaming en direct pour les joueurs après lépidémie.

Aperçu de lindustrie du jeu en Amérique du Nord

Le marché nord-américain du jeu est très fragmenté en raison de la rivalité intense sur le marché due à la demande croissante de jeux en ligne et à la pénétration croissante des applications mobiles. Les acteurs du marché innovent et lancent des solutions de jeu de nouvelle génération pour conquérir une part de marché élevée et adoptent également des stratégies, telles que des partenariats et des acquisitions, pour améliorer leur offre de produits et obtenir un avantage concurrentiel durable.

Janvier 2022. Microsoft Corp. a annoncé un projet d'acquisition d'Activision Blizzard Inc., un leader du développement de jeux et de l'éditeur de contenu de divertissement interactif. Cette acquisition accélérerait probablement la croissance de l'activité de jeux de Microsoft sur mobile, PC, console et cloud et fournirait des éléments de base pour le métaverse.

Leaders du marché du jeu en Amérique du Nord

  1. Activision Blizzard Inc.

  2. Electronic Arts Inc.

  3. Take-Two Interactive Software Inc.

  4. Zynga Inc.

  5. Microsoft Corporation

  6. *Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
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Actualités du marché du jeu en Amérique du Nord

  • Octobre 2022 – Meta s'est associé à Microsoft Corporation pour proposer Teams, les applications Windows et les jeux sur les appareils Quest. Le partenariat vise à apporter du nouveau contenu, y compris des applications Windows et des liens Teams, aux efforts matériels métaverse de Meta.
  • Juillet 2022 - Nuvei Corporation, la plateforme de paiement de demain, et GAN Limited ont annoncé un partenariat stratégique pour permettre aux opérateurs de jeux d'accéder à la suite complète de solutions de paiement de Nuvi grâce à l'intégration avec la technologie de plateforme de jeu Software-as-a-Service de GAN. La collaboration a débuté avec l'ouverture du marché du jeu réglementé de l'Ontario plus tôt cette année et est maintenant étendue pour aider les opérateurs aux États-Unis et au Canada.

Rapport sur le marché des jeux en Amérique du Nord – Table des matières

1. INTRODUCTION

  • 1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché
  • 1.2 Portée de l'étude

2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4. APERÇU DU MARCHÉ

  • 4.1 Aperçu du marché
  • 4.2 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter
    • 4.2.1 Pouvoir de négociation des fournisseurs
    • 4.2.2 Pouvoir de négociation des consommateurs
    • 4.2.3 La menace de nouveaux participants
    • 4.2.4 Intensité de la rivalité concurrentielle
    • 4.2.5 La menace des substituts
  • 4.3 Analyse de l’écosystème industriel
  • 4.4 Impact du COVID-19 sur l'industrie

5. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

  • 5.1 Facteurs de marché
    • 5.1.1 Pénétration croissante des smartphones et d’Internet
    • 5.1.2 Adoption de plateformes de jeux, telles que les sites de paris sportifs électroniques et de fantasy
  • 5.2 Restriction du marché
    • 5.2.1 Problèmes tels que le piratage, les lois et réglementations et préoccupations liées à la fraude lors des transactions de jeu
  • 5.3 Opportunités de marché
  • 5.4 Avènement de l’industrie du cloud gaming et son impact sur les autres segments clés
  • 5.5 Principales tendances de l’industrie nord-américaine du jeu

6. MARCHÉ DES JEUX SUR CONSOLES EN AMÉRIQUE DU NORD

  • 6.1 Segmentation par type de jeu
    • 6.1.1 Prime
    • 6.1.2 Libre de jouer
  • 6.2 Analyse de la part de marché des fournisseurs de jeux sur console en Amérique du Nord
  • 6.3 Analyse des tendances démographiques
  • 6.4 Segmentation par pays
    • 6.4.1 États-Unis
    • 6.4.2 Canada
  • 6.5 Analyse des canaux de distribution – Ventes physiques ou numériques
  • 6.6 Perspectives du marché

7. SEGMENTATION DU MARCHÉ

  • 7.1 Par type de jeu
    • 7.1.1 Numérique
    • 7.1.2 Physique
    • 7.1.3 En ligne/Microtransactions
  • 7.2 Analyse des thèmes clés du jeu dans PC Gaming Shooter, Sports, Adventure, Racing, Strategy, etc.
  • 7.3 Analyse des principaux fournisseurs opérant dans la catégorie des jeux sur PC (en fonction de leur part relative)
  • 7.4 Par pays
    • 7.4.1 NOUS
    • 7.4.2 CANADA
  • 7.5 Perspectives du marché

8. MARCHÉ DU JEU MOBILE EN AMÉRIQUE DU NORD

  • 8.1 Marché des jeux mobiles en Amérique du Nord (les États-Unis et le Canada doivent être analysés séparément) »
    • 8.1.1 Revenus
    • 8.1.2 Base d'utilisateurs (en millions)
    • 8.1.3 Analyse des tendances démographiques
  • 8.2 Modèles commerciaux clés et méthodes de monétisation
  • 8.3 Analyse des 10 meilleurs jeux et plateformes
  • 8.4 Perspectives du marché

9. MARCHÉ DU SPORT ÉLECTRONIQUE EN AMÉRIQUE DU NORD

  • 9.1 Segmentation par sources de revenus
    • 9.1.1 Parrainage
    • 9.1.2 Droits des médias
    • 9.1.3 Merchandising et billetterie
    • 9.1.4 Frais d'éditeur
    • 9.1.5 Numérique et diffusion en continu
  • 9.2 Plateformes de streaming d'analyse des parts de marché des fournisseurs - Twitch, YouTube, Mixer et autres (mondial)
  • 9.3 Marché de l'e-sport en Amérique du Nord

10. MARCHÉ DES OBJETS DE COLLECTION NUMÉRIQUES EN AMÉRIQUE DU NORD

  • 10.1 Ventes numériques d'objets de collection et de marchandises en Amérique du Nord
  • 10.2 Plateformes populaires Hearthstone, Pokemon, Magic: The Gathering. etc.
  • 10.3 Perspectives du marché

11. INTELLIGENCE CONCURRENTIELLE

  • 11.1 Profils d'entreprises*
    • 11.1.1 Activision Blizzard Inc.
    • 11.1.2 Arts électroniques inc.
    • 11.1.3 Logiciel interactif Take-Two Inc.
    • 11.1.4 Zynga Inc.
    • 11.1.5 Microsoft Corporation
    • 11.1.6 Nintendo Co., Ltd.
    • 11.1.7 Ubisoft Entertainment SA
    • 11.1.8 Société Sony
    • 11.1.9 BioWare
    • 11.1.10 Société de vannes

12. PERSPECTIVES FUTURES DU MARCHÉ

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Segmentation de lindustrie du jeu en Amérique du Nord

Le jeu, aux fins de ce rapport, est défini comme le fait de jouer à des jeux électroniques menés par divers moyens, tels que l'utilisation d'ordinateurs, de téléphones mobiles, de consoles ou d'autres supports.

Le marché connaît une croissance rapide en termes dutilisateurs et de jeux téléchargés, principalement en raison de la pandémie.

Le marché nord-américain des jeux est segmenté par (marché des jeux sur console, marché des jeux sur PC, marché des jeux mobiles et marché des jeux de sports électroniques), par pays.

Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (en milliards USD) pour tous les segments ci-dessus.

Par type de jeu Numérique
Physique
En ligne/Microtransactions
Par pays NOUS
CANADA
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FAQ sur les études de marché des jeux en Amérique du Nord

Quelle est la taille du marché du jeu en Amérique du Nord ?

La taille du marché des jeux en Amérique du Nord devrait atteindre 68,57 milliards USD en 2024 et croître à un TCAC de 8,65 % pour atteindre 103,83 milliards USD dici 2029.

Quelle est la taille actuelle du marché du jeu en Amérique du Nord ?

En 2024, la taille du marché des jeux en Amérique du Nord devrait atteindre 68,57 milliards de dollars.

Qui sont les principaux acteurs du marché des jeux en Amérique du Nord ?

Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc., Zynga Inc., Microsoft Corporation sont les principales sociétés opérant sur le marché des jeux en Amérique du Nord.

Quelles années couvre ce marché des jeux en Amérique du Nord et quelle était la taille du marché en 2023 ?

En 2023, la taille du marché des jeux en Amérique du Nord était estimée à 63,11 milliards de dollars. Le rapport couvre la taille historique du marché des jeux en Amérique du Nord pour les années  2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché des jeux en Amérique du Nord pour les années  2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.

Rapport sur l'industrie du jeu en Amérique du Nord

Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus des jeux en Amérique du Nord en 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse du jeu en Amérique du Nord comprend des perspectives de marché jusquen 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

Jeux en Amérique du Nord Instantanés du rapport

Analyse de la taille et de la part du marché des jeux en Amérique du Nord – Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)