Analyse de la taille et de la part du marché des chipsets multimédia – Tendances de croissance et prévisions (2024-2029)

Le rapport couvre la part de marché mondiale des chipsets multimédias et est segmenté par type (graphiques et audio), par secteur dactivité de lutilisateur final (électronique grand public, informatique et télécommunications, médias et divertissement, gouvernement) et par géographie.

Taille du marché des chipsets multimédia

Croissance du marché des chipsets multimédia
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Période d'étude 2019 - 2029
Année de Base Pour l'Estimation 2023
TCAC 6.94 %
Marché à la Croissance la Plus Rapide Amérique du Nord
Plus Grand Marché Asie-Pacifique
Concentration du marché Faible

Acteurs majeurs

Acteurs majeurs du marché des chipsets multimédias

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

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Analyse du marché des chipsets multimédia

Le marché des chipsets multimédias a été évalué à 32,07 milliards USD en 2020, pour atteindre 44,86 milliards USD d'ici 2026, et enregistrant un TCAC de 6,94 % au cours de la période de prévision (2021-2026).

En raison de la demande croissante dappareils mobiles portables et de smartphones, le nombre dutilisateurs exigeant des produits électroniques grand public pour regarder des films et des vidéos en ligne a augmenté. Cela a entraîné une augmentation du trafic de données haut débit et mobile. Cette augmentation du trafic de données mobiles stimule la demande dInternet haut débit.

  • Alors que l'amélioration des installations Internet à travers le monde a permis aux consommateurs de diffuser plus facilement des vidéos en ligne, augmentant considérablement leur nombre au cours des dernières années, les chipsets graphiques détiennent constamment la plus grande part des revenus sur le marché des chipsets multimédias.
  • En outre, ladoption croissante dappareils portables, en raison des problèmes de santé de la génération du millénaire, devrait également augmenter la croissance du marché.
  • Laugmentation du revenu disponible, associée à une forte adoption des progrès technologiques dans les économies en développement, devrait favoriser la croissance du marché.
  • Par exemple, en décembre 2018, Qualcomm Technologies a annoncé son modem de nouvelle génération spécialement conçu pour les applications de l'Internet des objets (IoT), telles que les trackers d'actifs, les moniteurs de santé, les systèmes de sécurité, les capteurs de ville intelligente et les compteurs intelligents, ainsi que une gamme de trackers portables. Ce modem est économique et consomme 70 % de batterie en moins par rapport à son prédécesseur
  • Cependant, les coûts statiques plus élevés liés à la création de lunité de fabrication limitent le développement du marché des chipsets multimédia.

Tendances du marché des chipsets multimédia

Les médias et le divertissement connaîtront une croissance significative au cours de la période de prévision

  • La demande dInternet haut débit a augmenté, ce qui a poussé les entreprises de télécommunications à augmenter leurs cadences de production. La demande croissante dInternet rapide sest développée à léchelle mondiale au cours des deux dernières années. Le facteur essentiel à lorigine de cette croissance est la popularité croissante du streaming audio et vidéo à la demande.
  • De plus, dans le monde technologique en évolution rapide d'aujourd'hui, les consommateurs délaissent leur consommation de médias de l'analogique au numérique. Le plus grand changement est que les personnes qui consommaient auparavant des informations, des divertissements et dautres informations via des périodiques imprimés, des téléviseurs et des postes de radio consomment désormais la même chose via des ordinateurs personnels, des tablettes et des smartphones. Les progrès des technologies mobiles, vidéo et sans fil ont déclenché une explosion de la croissance des services de streaming à la demande.
  • Comme dans l'industrie des médias et du divertissement, les applications telles que le rendu vidéo et les processus d'édition d'images haute résolution nécessitent des performances réseau élevées, augmentant ainsi la demande de chipsets multimédia. Par conséquent, des progrès vers les capacités 5G sont en cours, afin de répondre à la demande croissante dinformations rapides.
Part de marché des chipsets multimédias

LAsie-Pacifique restera un marché lucratif pour les chipsets multimédia

  • L'Asie-Pacifique connaît une demande plus élevée d'appareils portables, de décodeurs et de téléviseurs IP, qui constituent les deux secteurs d'application les plus lucratifs pour les sociétés de chipsets multimédia. Les chipsets multimédia nécessitent également des investissements élevés pour la fabrication de SoC dans la région, ce qui complète le fait que l'APAC est une plaque tournante mondiale pour les entreprises de semi-conducteurs.
  • En outre, ladoption croissante des services 5G dans des pays comme la Chine et lInde devrait aider le marché.
  • Selon la GSMA, à léchelle mondiale, 1,2 milliard de personnes devraient avoir accès aux réseaux 5G dici 2025, et un tiers dentre elles se trouveront probablement en Chine. Dans toute la région, les gouvernements, en collaboration avec les fabricants de puces et les vendeurs de smartphones, font de leur mieux pour les technologies 5G.
  • La Chine, l'Inde, la Corée du Sud, le Japon et l'Australie devraient devenir les principaux marchés du chipset multimédia.undefined
Analyse du marché des chipsets multimédia

Aperçu du marché des chipsets multimédias

Le marché des chipsets multimédia est fragmenté. La rivalité compétitive est forte entre les joueurs. Certains des principaux acteurs de cette industrie sont VIDIA Corporation, Intel Corporation, Qualcomm Inc., Cirrus Logic Inc., Advanced Micro Devices Inc., DSP Group Inc., Apple Inc., etc. Les acteurs de cette industrie travaillent en permanence sur différentes stratégies, comme les partenariats, les fusions et acquisitions, etc., pour obtenir des avantages concurrentiels. Ces entreprises investissent également beaucoup en RD, afin de proposer des produits nouveaux et innovants.

  • Août 2018 – Qualcomm a annoncé sa prochaine plate-forme mobile phare, dotée d'un système sur puce (SoC), construit sur le nœud de processus 7 nm. Le SoC 7 nm peut être associé au modem Qualcomm Snapdragon X50 5G, qui devrait être la première plate-forme mobile compatible 5G pour smartphones et autres appareils mobiles.

Leaders du marché des chipsets multimédia

  1. Intel Corporation

  2. Qualcomm Incorporation

  3. Apple Inc.

  4. Samsung Group

  5. Marvell Technology Group

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

Intel Corporation, Qualcomm Incorporation, Apple Inc., Groupe Samsung, Marvell Technology Group
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Rapport sur le marché des chipsets multimédia – Table des matières

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Livrables de l’étude

      1. 1.2 Hypothèses de l'étude

        1. 1.3 Portée de l'étude

        2. 2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

          1. 3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

            1. 4. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

              1. 4.1 Aperçu du marché

                1. 4.2 Introduction aux moteurs et contraintes du marché

                  1. 4.3 Facteurs de marché

                    1. 4.3.1 Appareils multimédias en plein essor riches en fonctionnalités

                    2. 4.4 Restrictions du marché

                      1. 4.4.1 Standardisation accrue des produits

                      2. 4.5 Analyse de la chaîne de valeur/chaîne d’approvisionnement

                        1. 4.6 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter

                          1. 4.6.1 La menace de nouveaux participants

                            1. 4.6.2 Pouvoir de négociation des acheteurs/consommateurs

                              1. 4.6.3 Pouvoir de négociation des fournisseurs

                                1. 4.6.4 Menace des produits de substitution

                                  1. 4.6.5 Intensité de la rivalité concurrentielle

                                2. 5. SEGMENTATION DU MARCHÉ

                                  1. 5.1 Par type

                                    1. 5.1.1 Graphique

                                      1. 5.1.2 l'audio

                                        1. 5.1.3 Autres types

                                        2. 5.2 Par secteur d'activité de l'utilisateur final

                                          1. 5.2.1 Electronique grand public

                                            1. 5.2.2 Informatique et télécommunications

                                              1. 5.2.3 Médias et divertissement

                                                1. 5.2.4 Gouvernement

                                                  1. 5.2.5 Autres industries d'utilisateurs finaux

                                                  2. 5.3 Géographie

                                                    1. 5.3.1 Amérique du Nord

                                                      1. 5.3.2 L'Europe

                                                        1. 5.3.3 Asie-Pacifique

                                                          1. 5.3.4 Reste du monde

                                                        2. 6. PAYSAGE CONCURRENTIEL

                                                          1. 6.1 Profils d'entreprise

                                                            1. 6.1.1 NVIDIA Corporation

                                                              1. 6.1.2 Intel Corporation

                                                                1. 6.1.3 Qualcomm Inc.

                                                                  1. 6.1.4 Cirrus Logic Inc.

                                                                    1. 6.1.5 Advanced Micro Devices Inc.

                                                                      1. 6.1.6 DSP Group Inc.

                                                                        1. 6.1.7 Apple Inc.

                                                                          1. 6.1.8 Broadcom Corporation

                                                                            1. 6.1.9 Realtek Semiconductor Corporation

                                                                              1. 6.1.10 Marvell Technology Group Ltd

                                                                                1. 6.1.11 Samsung Group

                                                                                  1. 6.1.12 MediaTek Inc.

                                                                                    1. 6.1.13 ST Microelectronics

                                                                                  2. 7. ANALYSE D'INVESTISSEMENT

                                                                                    1. 8. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET TENDANCES FUTURES

                                                                                      ** Sous réserve de disponibilité.
                                                                                      bookmark Vous pouvez acheter des parties de ce rapport. Consultez les prix pour des sections spécifiques
                                                                                      Obtenir la rupture de prix maintenant

                                                                                      Segmentation de lindustrie des chipsets multimédias

                                                                                      La pénétration croissante de la connexion Internet haut débit, la demande croissante de matériel fonctionnel dans divers appareils mobiles et portables, combinées au fort potentiel de croissance des chipsets multimédia dans lindustrie du jeu, sont des facteurs majeurs qui animent le marché des chipsets multimédia. Ceci est pris en charge par les décodeurs, et l'IPTV stimule également la demande de chipsets multimédia. La Chine représente le plus grand nombre d'utilisateurs de smartphones au monde et disposait d'une énorme base d'abonnements aux TV IP, ce qui en faisait un marché clé pour les lecteurs de chipset multimédia.
                                                                                      Par type
                                                                                      Graphique
                                                                                      l'audio
                                                                                      Autres types
                                                                                      Par secteur d'activité de l'utilisateur final
                                                                                      Electronique grand public
                                                                                      Informatique et télécommunications
                                                                                      Médias et divertissement
                                                                                      Gouvernement
                                                                                      Autres industries d'utilisateurs finaux
                                                                                      Géographie
                                                                                      Amérique du Nord
                                                                                      L'Europe
                                                                                      Asie-Pacifique
                                                                                      Reste du monde

                                                                                      FAQ sur les études de marché sur les chipsets multimédias

                                                                                      Le marché des chipsets multimédia devrait enregistrer un TCAC de 6,94 % au cours de la période de prévision (2024-2029)

                                                                                      Intel Corporation, Qualcomm Incorporation, Apple Inc., Samsung Group, Marvell Technology Group sont les principales sociétés opérant sur le marché des chipsets multimédia.

                                                                                      On estime que lAmérique du Nord connaîtra la croissance au TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).

                                                                                      En 2024, la région Asie-Pacifique représente la plus grande part de marché sur le marché des chipsets multimédia.

                                                                                      Le rapport couvre la taille historique du marché des chipsets multimédia pour les années  2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché des chipsets multimédia pour les années  2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.

                                                                                      Rapport sur lindustrie des chipsets multimédias

                                                                                      Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus des chipsets multimédia 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse des chipsets multimédia comprend des perspectives de prévision du marché jusquen 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

                                                                                      close-icon
                                                                                      80% de nos clients recherchent des rapports sur mesure. Comment voulez-vous que nous adaptions le vôtre?

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