Tendances du marché de Carte mère Industrie
Le segment industriel détiendra une part de marché importante
- Selon lIBEF, la production électronique nationale indienne est passée de 29 milliards de dollars en 2014-15 à 67 milliards de dollars en 2020-21. LInde est reconnue comme une puissance manufacturière importante. Environ 3,4 % du PIB indien provient de l'industrie électronique du pays. Le gouvernement a alloué près de 17 milliards de dollars à quatre programmes PLI matériel et composants informatiques, smartphones, semi-conducteurs et conception. De tels investissements massifs créeront des opportunités pour les acteurs locaux des cartes mères de développer de nouveaux produits et de servir différents produits électroniques grand public.
- Selon la Direction générale du renseignement commercial et des statistiques, la valeur des exportations de matériel informatique de l'Inde s'élève à environ 415 millions de dollars à la fin de l'exercice en cours. Il sagit dune augmentation significative par rapport à lannée précédente, stimulant ainsi la demande pour la carte mère.
- L'Allemagne se concentre sur la vision 2030 de l'Industrie 4.0 dans trois domaines d'action stratégiques l'autonomie, l'interopérabilité et la durabilité. Dans cette vision 2030, les parties prenantes de la plateforme Industrie 4.0 présentent une approche holistique pour façonner l'écosystème numérique dans la région. Travaillant sur la situation spécifique et les atouts établis de la base industrielle allemande, ils visent à créer un cadre pour une future économie des données conforme aux exigences d'une économie sociale de marché, mettant l'accent sur les écosystèmes ouverts, la diversité et la pluralité et soutenant la concurrence entre tous les acteurs. acteurs du marché.
- En outre, le marché des cartes mères industrielles est en croissance en raison du déploiement par les fournisseurs de cartes mères hautement intégrées dans divers facteurs de forme. Par exemple, en octobre 2021, ASUS IoT a annoncé la N51051I-IM-A, une carte mère industrielle Mini-ITX conçue pour le processeur quadricœur Intel Celeron N5105 offrant de nombreux ports d'E/S, une connectivité avancée et une personnalisation flexible dans une carte compacte, Le N51051I-IM-A est idéal pour les installations dans des espaces restreints.
- En avril 2022, la société taïwanaise ASRock a lancé les derniers processeurs Intel Core de 12e génération (Alder-Lake-S) avec 16 cœurs et 24 threads. ASRock prévoit que diverses applications, telles que les villes intelligentes, les soins de santé, l'IoT artificiel de pointe, l'automatisation industrielle, les kiosques, etc., pourraient adopter leurs cartes mères hautes performances.
LAmérique du Nord connaîtra une croissance significative
- Selon GSMA Mobile Economy North America 2021, 327 millions de Nord-Américains, soit 83 % de la population du pays, disposeraient d'un abonnement à un service mobile d'ici la fin de 2020. En conséquence, l'Amérique du Nord possède l'un des marchés mobiles les plus développés au monde. Dici les prochaines années, la 5G représentera près des deux tiers du total des connexions mobiles, soit près de 270 millions de connexions. Une telle adoption massive des smartphones dans la région et une augmentation de ladoption de la 5g stimuleront considérablement le marché des cartes mères.
- L'adoption croissante d'applications de streaming vidéo sur les appareils mobiles et les téléviseurs pour regarder des films, des émissions de télévision et des événements en direct à la demande a stimulé la demande pour l'industrie du jeu dans le pays. De plus, de nombreux consommateurs souhaitent jouer aux derniers jeux sans avoir besoin dun nouveau PC ou dune nouvelle console. Cela a également contribué au développement de formats plus uniques. De tels développements dans lindustrie du jeu créeront de manière significative une opportunité de croissance pour le marché étudié.
- Selon une étude de l'ESA, plus de 227 millions de joueurs aux États-Unis ont joué à des jeux vidéo l'année dernière. Au total, 80 % des joueurs avaient plus de 18 ans. De plus, 76 % des jeunes américains de moins de 18 ans sont des joueurs. De plus, 74 % des foyers américains possèdent au moins un joueur de jeux vidéo dans leur foyer. De plus, 71 % des parents ont convenu que les jeux vidéo avaient constitué une pause bien méritée pour leurs enfants pendant la pandémie. De plus, 66 % des parents conviennent que les jeux vidéo ont rendu la transition vers lenseignement à distance plus accessible.
- En août 2022, un nouveau Centre de préparation organisationnelle pour l'entreprise 4.0 (CORE4.0) a été créé à l'Université de Louisville pour aider les entreprises à se préparer aux technologies connectées et intelligentes, notamment l'automatisation, l'IA et l'Internet des objets. Le centre devrait proposer des recherches, des évaluations, des recommandations et du développement de la main-d'œuvre aux industries cherchant à adopter la technologie de rupture au cœur de la quatrième révolution industrielle. Le centre est soutenu par une nouvelle subvention d'environ 500 000 USD de l'Administration américaine du développement économique. Les évolutions vers lindustrie 4.0 dans la région stimuleront la demande pour le marché étudié.