Analyse de la taille et de la part du marché des jeux mobiles – Tendances de croissance et prévisions (2024 – 2029)

Les jeux mobiles connaissent une croissance et une transformation significatives, les marques augmentant la publicité pour attirer les utilisateurs et étendre leur présence sur le marché. Le développement du jeu mobile, associé aux progrès rapides du matériel des smartphones, a permis de jouer sur ordinateur de haute qualité. Les achats dans les jeux et la montée en puissance des services cloud génèrent des revenus dans le secteur des jeux portables. Le marché nord-américain, avec sa forte utilisation des smartphones et sa culture du jeu de poche, est particulièrement rentable. Les principaux acteurs utilisent des stratégies telles que les partenariats et les acquisitions pour améliorer leur offre de jeux numériques.

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Période d'étude 2019 - 2029
Taille du Marché (2024) USD 100.54 milliards de dollars
Taille du Marché (2029) USD 164.81 milliards de dollars
TCAC(2024 - 2029) 10.39 %
Marché à la Croissance la Plus Rapide Asie-Pacifique
Plus Grand Marché Amérique du Nord

Acteurs majeurs

Acteurs majeurs du marché du jeu mobile

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

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Analyse du marché du jeu mobile

La taille du marché des jeux mobiles est estimée à 100,54 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 164,81 milliards USD dici 2029, avec une croissance de 10,39 % au cours de la période de prévision (2024-2029).

La COVID-19 a eu un impact sur la façon dont le monde fait des affaires ; cependant, lindustrie du jeu a été positivement affectée par les pandémies. En ces temps difficiles, le rôle de lindustrie du jeu mobile était daider les gens à obtenir un certain soulagement. Les jeux mobiles ont le pouvoir de réduire le stress et de fournir un certain divertissement et un certain lien social, ce qui était indispensable, en particulier pendant la quarantaine mondiale.

  • De nombreux changements se sont produits récemment dans le département de développement de jeux mobiles. Par conséquent, les marques de jeux ont dépensé davantage en investissements publicitaires pour attirer plus dutilisateurs et conquérir une part de marché suffisante. Cependant, un moyen efficace de réduire le coût du processus de développement consiste à effectuer un test précoce de CTR (taux de clics). Cela est particulièrement vrai si lon appartient au secteur des jeux hyper-occasionnels de lindustrie du jeu mobile.
  • Lindustrie du jeu vidéo à léchelle mondiale est en pleine expansion et les smartphones jouent un rôle important dans cette expansion. Le développement des jeux mobiles a entraîné une évolutivité pour lindustrie du jeu vidéo. Des plateformes comme Facebook et Instagram ont également commencé à développer des jeux mobiles innovants pour garantir une différenciation élevée des produits et bénéficier de jeux attrayants pour améliorer leurs stratégies publicitaires.
  • Les capacités matérielles des smartphones ont rapidement augmenté au cours des deux dernières années. Selon Unity Technologies, les meilleurs chipsets mobiles offrent de meilleures performances avec moins de consommation de batterie, alimentant des résolutions d'écran plus élevées sur des tailles d'affichage qui sont désormais en moyenne de 6 pouces. De plus, selon Ericsson, la 5G permettait des vitesses incroyables (20 x 4G) et une faible latence (20 ms à 5 ms). Pour cette raison, le marché voit de plus en plus de jeux mobiles de qualité AAA à haute valeur de production.
  • Malgré les tensions géopolitiques, la pénétration croissante des smartphones et laugmentation des options de jeu augmentent également la pénétration des jeux mobiles dans de nombreuses régions du monde. Par exemple, selon White Designers Game Studios, en Iran, avec une population de 82 millions dhabitants et un taux de pénétration des smartphones denviron 54 % (en 2023), il y a plus de 48 millions de joueurs actifs sur mobile dans le pays.
  • L'achat dans le jeu, c'est-à-dire la possibilité d'acheter des privilèges supplémentaires dans les jeux, constitue un canal de génération de revenus important pour l'industrie du jeu mobile. La flexibilité des méthodes de paiement dans le jeu facilite également la croissance des revenus des jeux mobiles dans le monde entier.
  • De plus, les services de jeux dans le cloud exploitent les capacités du cloud à grande échelle, les réseaux mondiaux de diffusion de contenu et les services de streaming multimédia pour créer la prochaine génération de plateformes de divertissement interactif, immersif et social. La prolifération des centres de données de pointe dans le pays facilite également la croissance accélérée du jeu mobile à l'échelle mondiale.

Tendances du marché du jeu mobile

La pénétration croissante des smartphones devrait stimuler la croissance du marché

  • La pénétration croissante des smartphones a un impact significatif sur le marché des jeux mobiles. Les smartphones offrent une plateforme de jeu pratique et accessible. Avec des capacités matérielles améliorées et des graphiques avancés, les smartphones peuvent offrir une expérience de jeu riche. Cette accessibilité rend le jeu mobile attrayant pour un public plus large, y compris les joueurs occasionnels qui n'investissent pas nécessairement dans des consoles de jeu ou des PC dédiés.
  • La large disponibilité des magasins d'applications, tels que le Google Play Store et l'Apple App Store, permet aux développeurs de distribuer et de monétiser plus facilement leurs jeux mobiles. Avec des millions de smartphones connectés à ces magasins d'applications, les développeurs peuvent atteindre une vaste base d'utilisateurs et générer des revenus grâce aux achats et aux publicités intégrés aux applications.
  • Les smartphones permettent une connectivité sociale, permettant aux utilisateurs de participer à des expériences de jeu multijoueurs avec des amis et d'autres joueurs du monde entier. Cet aspect social du jeu mobile améliore lexpérience globale et encourage lengagement des utilisateurs, stimulant ainsi la croissance du marché.
  • La technologie des smartphones continue d'évoluer, améliorant la puissance de traitement, les capacités graphiques et l'intégration de la réalité virtuelle (VR). Ces avancées permettent aux développeurs de créer des jeux mobiles plus immersifs et sophistiqués, attirant un public plus large et stimulant la croissance du marché.
  • Selon Cisco, à l'échelle mondiale, le nombre total d'abonnés mobiles (ceux qui utilisent les services cellulaires) devrait passer de 5,1 milliards en 2018 à 5,7 milliards d'ici la fin de 2023, avec un TCAC de 2 %. En termes de population, elle représentait 66 % de la population mondiale en 2018 et 71 % de la pénétration de la population mondiale en 2023. Alors que la possession de smartphones continue d'augmenter à l'échelle mondiale, la demande de jeux mobiles devrait augmenter, créant de nouvelles opportunités pour les développeurs de jeux. , les éditeurs et dautres parties prenantes de lindustrie.
  • La sortie de la 5G haut débit et des forfaits de données illimités devrait également être un facteur essentiel du succès du cloud gaming dans le monde, car la plupart des joueurs préfèrent jouer sur leurs smartphones. Laugmentation des services, du développement et des investissements dans linfrastructure 5G est essentielle à ce succès. Selon Ericsson, le nombre d'abonnements mobiles 5G dans la région Asie-Pacifique atteindra environ 1545 millions d'ici 2025.
Marché du jeu mobile  croissance des abonnés mobiles, en milliards, dans le monde, 2018-2023

LAmérique du Nord devrait détenir une part de marché importante

  • Le marché du jeu mobile en Amérique du Nord est lun des plus importants et des plus lucratifs au monde. LAmérique du Nord est un contributeur important au marché mondial des jeux mobiles. La région compte une large population dutilisateurs de smartphones et les jeux mobiles ont acquis une immense popularité dans différents groupes dâge. Une pénétration élevée des smartphones, des conditions économiques favorables et une forte culture du jeu déterminent la taille du marché en Amérique du Nord.
  • Selon Ericsson, la connectivité 5G devrait stimuler la croissance du marché nord-américain des jeux dans les années à venir, grâce à la nouvelle technologie mobile offrant des vitesses de données plus élevées, une latence ultra-faible et une disponibilité accrue, entre autres avantages. Les abonnements à la 5G devraient augmenter considérablement en Amérique du Nord entre 2019 et 2027, passant de plus de 1,07 million à environ 399,99 millions dabonnements. La région a le taux dadoption des appareils intelligents le plus élevé. Étant donné que les appareils intelligents, notamment les smartphones, jouent un rôle important dans le développement du marché, la région offre une énorme opportunité de croissance du marché étudié au cours de la période de prévision.
  • Le marché du jeu mobile en Amérique du Nord est très compétitif, avec des acteurs établis et des développeurs indépendants se disputant des parts de marché. Les grandes sociétés de jeux comme Electronic Arts, Activision Blizzard et Zynga ont une forte présence régionale. De plus, il existe une scène de développement de jeux indépendants florissante, avec de nombreux titres innovants et à succès émergeant de la région.
  • Cette région est connue pour ses diverses plateformes de jeux. Si les smartphones constituent la plateforme dominante pour les jeux mobiles, dautres plateformes comme les tablettes et les appareils de jeux portables contribuent également au marché. De plus, la région a connu une tendance croissante aux services de jeux en nuage, permettant aux utilisateurs de diffuser et de jouer à des jeux sur leurs appareils mobiles.
  • En juillet 2022, Nuvei Corporation, la plateforme de paiement du futur, et GAN Limited ont annoncé un partenariat stratégique pour permettre aux opérateurs de jeux d'accéder à la suite complète de solutions de paiement de Nuvi en intégrant la technologie de plateforme de jeu Software-as-a-Service de GAN. La collaboration a débuté avec l'ouverture du marché du jeu réglementé de l'Ontario plus tôt cette année et est maintenant étendue pour aider les opérateurs aux États-Unis et au Canada.
  • Le marché du jeu mobile en Amérique du Nord englobe divers genres de jeux, notamment les jeux occasionnels, les jeux de stratégie, les jeux de rôle (RPG) et les jeux d'arène de combat en ligne multijoueurs (MOBA). Le marché a également vu lémergence de jeux de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR), offrant des expériences de jeu immersives.
Marché du jeu mobile – Taux de croissance par région

Aperçu de lindustrie du jeu mobile

Le marché du jeu mobile est très fragmenté, avec la présence d'acteurs majeurs comme Tencent Holdings Limited, Nintendo Co. Ltd, Activision Blizzard Inc., Zynga Inc. et GungHo Online Entertainment Inc. (SoftBank Group). Les acteurs du marché adoptent des stratégies telles que des partenariats et des acquisitions pour améliorer leur offre de produits et acquérir un avantage concurrentiel durable.

  • Novembre 2022 – Nintendo renforcerait la digitalisation en collaborant avec le créateur de Super Mario Run. Nintendo a annoncé une coentreprise avec le fournisseur de téléphonie mobile DeNA pour développer une nouvelle entreprise nommée Nintendo Systems Co. Ltd, qui ouvrira ses portes en avril 2023.
  • Septembre 2022 - Zynga Inc., une marque en propriété exclusive de Take-Two Interactive Software Inc. et un pionnier mondial du divertissement interactif, a annoncé la finalisation de son achat de Storemaven, un leader mondial de la croissance mobile et de l'optimisation de l'App Store (ASO). solutions. L'équipe Storemaven combinerait sa technologie mobile révolutionnaire avec le vaste portefeuille mondial de Zynga et la plateforme publicitaire de Chartboost, élargissant ainsi les opérations actuelles de Zynga en Israël.

Leaders du marché du jeu mobile

  1. Tencent Holdings Limited

  2. Nintendo Co. Ltd

  3. Activision Blizzard Inc.

  4. Zynga Inc.

  5. GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

Concentration du marché du jeu mobile
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Actualités du marché du jeu mobile

  • Octobre 2022 - Meta s'est associé à Microsoft Corporation pour proposer des applications et des jeux Teams et Windows sur les appareils Quest. Le partenariat apporterait du nouveau contenu, y compris des applications Windows et des liens Teams, aux efforts matériels Metaverse de Meta.
  • Septembre 2022 - Netflix et Ubisoft ont annoncé leur intention de produire trois jeux mobiles pour Netflix basés sur certains des titres de jeux les plus populaires au monde à partir de 2023. Les trois jeux, dévoilés pour la première fois lors de l'événement numérique annuel d'Ubisoft, Ubisoft Forward, s'appuieraient sur Valiant Hearts, Les univers Mighty Quest et Assassin's Creed seront accessibles exclusivement sur mobile aux abonnés Netflix du monde entier, sans publicité ni achat intégré.
  • Juin 2022 - Marmalade Game Studio a annoncé que son jeu mobile JUMANJI The Curse Returns est disponible sur le Nintendo eShop pour Nintendo SwitchTM, le rendant ainsi accessible à des millions de joueurs supplémentaires.

Rapport sur le marché du jeu mobile – Table des matières

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché

      1. 1.2 Portée de l'étude

      2. 2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

        1. 3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

          1. 4. APERÇU DU MARCHÉ

            1. 4.1 Aperçu du marché

              1. 4.2 Analyse de la chaîne de valeur de l’industrie

                1. 4.3 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter

                  1. 4.3.1 Pouvoir de négociation des fournisseurs

                    1. 4.3.2 Le pouvoir de négociation des acheteurs

                      1. 4.3.3 La menace de nouveaux participants

                        1. 4.3.4 Intensité de la rivalité concurrentielle

                          1. 4.3.5 Menace des produits de substitution

                          2. 4.4 Impact du COVID-19 sur le marché du jeu mobile

                          3. 5. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

                            1. 5.1 Facteurs de marché

                              1. 5.1.1 Pénétration croissante des smartphones

                                1. 5.1.2 Croissance de l'adoption du cloud

                                2. 5.2 Restrictions du marché

                                  1. 5.2.1 Problèmes de confidentialité et de sécurité des utilisateurs ainsi que réglementations gouvernementales

                                3. 6. TENDANCES DU MARCHÉ DU JEU MOBILE

                                  1. 6.1 Jeux en nuage

                                    1. 6.2 Augmenter le jeu de réalité

                                      1. 6.3 Paiement multiplateforme

                                        1. 6.4 Jeu basé sur la blockchain

                                          1. 6.5 Jeux occasionnels

                                            1. 6.6 Joueurs mobiles multijoueurs

                                            2. 7. SEGMENTATION DU MARCHÉ

                                              1. 7.1 Par type de monétisation

                                                1. 7.1.1 Achats intégrés

                                                  1. 7.1.2 Applications payantes

                                                    1. 7.1.3 Publicité

                                                    2. 7.2 Par plateforme

                                                      1. 7.2.1 Android

                                                        1. 7.2.2 IOS

                                                          1. 7.2.3 Autres magasins d'applications tiers (magasins d'applications Android tiers tels que Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store, Garena et tous les magasins d'applications Android existants en Chine sur lesquels Google Play n'est pas disponible)

                                                          2. 7.3 Par géographie

                                                            1. 7.3.1 Amérique du Nord

                                                              1. 7.3.1.1 États-Unis

                                                                1. 7.3.1.2 Canada

                                                                2. 7.3.2 L'Europe

                                                                  1. 7.3.2.1 Allemagne

                                                                    1. 7.3.2.2 Royaume-Uni

                                                                      1. 7.3.2.3 France

                                                                        1. 7.3.2.4 Italie

                                                                          1. 7.3.2.5 Reste de l'Europe (Russie, pays nordiques, etc.)

                                                                          2. 7.3.3 Asie-Pacifique

                                                                            1. 7.3.3.1 Chine

                                                                              1. 7.3.3.2 Japon

                                                                                1. 7.3.3.3 Inde

                                                                                  1. 7.3.3.4 Corée du Sud

                                                                                    1. 7.3.3.5 Reste de l’Asie-Pacifique (Australie, Pakistan, SEA)

                                                                                    2. 7.3.4 l'Amérique latine

                                                                                      1. 7.3.4.1 Brésil

                                                                                        1. 7.3.4.2 Mexique

                                                                                          1. 7.3.4.3 Pérou

                                                                                            1. 7.3.4.4 Reste de l'Amérique latine (Colombie, etc.)

                                                                                            2. 7.3.5 Moyen-Orient et Afrique

                                                                                              1. 7.3.5.1 Emirats Arabes Unis

                                                                                                1. 7.3.5.2 Arabie Saoudite

                                                                                                  1. 7.3.5.3 Reste du Moyen-Orient et Afrique

                                                                                              2. 8. PAYSAGE CONCURRENTIEL

                                                                                                1. 8.1 Profils d'entreprise

                                                                                                  1. 8.1.1 Tencent Holdings Limited

                                                                                                    1. 8.1.2 Nintendo Co. Ltd

                                                                                                      1. 8.1.3 Activision Blizzard Inc.

                                                                                                        1. 8.1.4 Zynga Inc.

                                                                                                          1. 8.1.5 GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)

                                                                                                            1. 8.1.6 Electronic Arts Inc.

                                                                                                              1. 8.1.7 Kabam Games Inc.

                                                                                                                1. 8.1.8 Rovio Entertainment Corporation

                                                                                                                  1. 8.1.9 NCsoft Corporation

                                                                                                                    1. 8.1.10 NetEase Inc.

                                                                                                                  2. 9. ANALYSE D'INVESTISSEMENT

                                                                                                                    1. 10. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET TENDANCES FUTURES

                                                                                                                      ** Sous réserve de disponibilité.
                                                                                                                      bookmark Vous pouvez acheter des parties de ce rapport. Consultez les prix pour des sections spécifiques
                                                                                                                      Obtenir la rupture de prix maintenant

                                                                                                                      Segmentation de lindustrie du jeu mobile

                                                                                                                      Les jeux mobiles sont des jeux vidéo conçus pour les appareils électroniques comme les smartphones. Ils peuvent être téléchargés à partir de magasins d'applications tels que Amazon App Store, Google Play et l'App Store d'Apple, ou être diffusés directement en ligne.

                                                                                                                      Le marché des jeux mobiles est segmenté par type de monétisation (achats intégrés, applications payantes et publicité), par plate-forme (Android et iOS), par géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique).. Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur en USD pour tous les segments ci-dessus.

                                                                                                                      Par type de monétisation
                                                                                                                      Achats intégrés
                                                                                                                      Applications payantes
                                                                                                                      Publicité
                                                                                                                      Par plateforme
                                                                                                                      Android
                                                                                                                      IOS
                                                                                                                      Autres magasins d'applications tiers (magasins d'applications Android tiers tels que Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store, Garena et tous les magasins d'applications Android existants en Chine sur lesquels Google Play n'est pas disponible)
                                                                                                                      Par géographie
                                                                                                                      Amérique du Nord
                                                                                                                      États-Unis
                                                                                                                      Canada
                                                                                                                      L'Europe
                                                                                                                      Allemagne
                                                                                                                      Royaume-Uni
                                                                                                                      France
                                                                                                                      Italie
                                                                                                                      Reste de l'Europe (Russie, pays nordiques, etc.)
                                                                                                                      Asie-Pacifique
                                                                                                                      Chine
                                                                                                                      Japon
                                                                                                                      Inde
                                                                                                                      Corée du Sud
                                                                                                                      Reste de l’Asie-Pacifique (Australie, Pakistan, SEA)
                                                                                                                      l'Amérique latine
                                                                                                                      Brésil
                                                                                                                      Mexique
                                                                                                                      Pérou
                                                                                                                      Reste de l'Amérique latine (Colombie, etc.)
                                                                                                                      Moyen-Orient et Afrique
                                                                                                                      Emirats Arabes Unis
                                                                                                                      Arabie Saoudite
                                                                                                                      Reste du Moyen-Orient et Afrique

                                                                                                                      FAQ sur les études de marché sur les jeux mobiles

                                                                                                                      La taille du marché des jeux mobiles devrait atteindre 100,54 milliards USD en 2024 et croître à un TCAC de 10,39 % pour atteindre 164,81 milliards USD dici 2029.

                                                                                                                      En 2024, la taille du marché des jeux mobiles devrait atteindre 100,54 milliards de dollars.

                                                                                                                      Tencent Holdings Limited, Nintendo Co. Ltd, Activision Blizzard Inc., Zynga Inc., GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) sont les principales sociétés opérant sur le marché des jeux mobiles.

                                                                                                                      On estime que lAsie-Pacifique connaîtra la croissance du TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).

                                                                                                                      En 2024, lAmérique du Nord représente la plus grande part de marché sur le marché des jeux mobiles.

                                                                                                                      En 2023, la taille du marché des jeux mobiles était estimée à 91,08 milliards de dollars. Le rapport couvre la taille historique du marché du jeu mobile pour les années  2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché du jeu mobile pour les années  2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.

                                                                                                                      Rapport sur l'industrie du jeu mobile

                                                                                                                      Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus du jeu mobile 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse des jeux mobiles comprend des perspectives de marché pour 2024 à 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

                                                                                                                      close-icon
                                                                                                                      80% de nos clients recherchent des rapports sur mesure. Comment voulez-vous que nous adaptions le vôtre?

                                                                                                                      Veuillez saisir une adresse e-mail valide

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