Taille du Marché de Jeux au Moyen-Orient Industrie
Période d'étude | 2019 - 2029 |
Année de Base Pour l'Estimation | 2023 |
Taille du Marché (2024) | USD 6,34 milliards de dollars |
Taille du Marché (2029) | USD 10,69 milliards de dollars |
TCAC(2024 - 2029) | Equal-11.02 |
Concentration du marché | Moyen |
Principaux acteurs*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier |
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Analyse du marché des jeux au Moyen-Orient
La taille du marché des jeux au Moyen-Orient est estimée à 6,34 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 10,69 milliards USD dici 2029, avec une croissance de 11,02 % au cours de la période de prévision (2024-2029)
Avec la récente épidémie de COVID-19, le marché des jeux dans la région devrait connaître une croissance significative en raison d'une utilisation accrue des services de jeux en ligne. Divers fournisseurs de jeux sur le marché devraient se concentrer sur laugmentation de leur base dutilisateurs au cours de cette période et sur laugmentation des rendements après les scénarios de COVID-19, grâce auxquels les fournisseurs offrent des avantages, des offres et renoncent à leurs frais dutilisation de leurs services
L'industrie du jeu se développe aux Émirats arabes unis, avec un intérêt et des investissements croissants dans le développement local de talents et de jeux locaux. En termes de dépenses, c'est une région très diversifiée. On sattend à ce quun joueur moyen du pays dépense 115 USD par an
De plus, la pénétration croissante des smartphones et des jeux en ligne constitue un facteur crucial de la croissance du marché. Le développement croissant dapplications et de jeux basés sur la réalité augmentée devrait créer des opportunités de marché au cours de la période de prévision
Le gouvernement saoudien investit également massivement des milliards de dollars dans les parcs à thème et les espaces de divertissement. Ainsi, en tant qu'acteurs de l'industrie saoudienne du divertissement, les visiteurs professionnels peuvent assister à des conférences dédiées pour acquérir des connaissances et une richesse d'expérience et acquérir une expérience technologique pratique à son meilleur en termes d'innovation
L'Arabie saoudite a organisé un nouvel événement caritatif d'e-sport pour collecter des fonds pour lutter contre l'épidémie de COVID-19 avec un prix de 10 millions de dollars. Cette concurrence survient alors que lépidémie de COVID-19 maintient les gens chez eux, ferme les entreprises et restreint les déplacements au minimum. Cela pourrait unir et connecter la communauté mondiale des joueurs en réponse au COVID-19. Avec environ 70 % de la population du pays ayant moins de 30 ans et environ 20 millions de joueurs ou passionnés de jeux, le marché devrait croître au cours de la période de prévision