Taille du Marché de Médias et divertissement Industrie
Période d'étude | 2019 - 2029 |
Année de Base Pour l'Estimation | 2023 |
TCAC | Equal-7.80 |
Marché à la Croissance la Plus Rapide | Asie-Pacifique |
Plus Grand Marché | Amérique du Nord |
Concentration du marché | Faible |
Principaux acteurs*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier |
Besoin d'un rapport qui reflète l'impact de la COVID-19 sur ce marché et sa croissance ?
Analyse du marché des médias et du divertissement
La taille du marché des médias et du divertissement a été estimée à 27,72 milliards de dollars pour lannée en cours. Le marché devrait atteindre 40,36 milliards USD dans cinq ans, enregistrant un TCAC de 7,8 % au cours de la période de prévision
Les développements technologiques rapides ont transformé lindustrie des médias et du divertissement et son intégration de nouveaux perturbateurs, conduisant à une croissance rentable dans tous les secteurs
- Les médias sociaux ont un impact sur l'industrie, et les acteurs traditionnels du secteur se tournent vers les plateformes électroniques, augmentant ainsi leurs dépenses publicitaires dans ce domaine. Les technologies et plateformes numériques ont grandement profité au secteur en facilitant la création, la distribution et la consommation efficaces de contenu, révolutionnant ainsi la croissance du marché.
- Le paysage médiatique a connu plusieurs changements importants. Lenvironnement et la consommation des médias ont rapidement évolué avec le développement rapide des technologies de linformation et des nouveaux appareils de communication. Un changement significatif dans loffre de contenu sest produit dans les médias du monde entier. Ce nest pas seulement le contenu et les canaux médiatiques qui ont évolué, mais aussi leur nature.
- En outre, la pénétration des smartphones, les faibles tarifs de données et les investissements dans le contenu numérique original et régional sont des facteurs favorables à l'accès numérique et à l'offre de contenu, respectivement, pour stimuler la consommation en ligne dans l'industrie des médias et du divertissement.
- Cependant, plusieurs pays ont été appelés à prendre des mesures contre ces actes et à introduire diverses législations visant à lutter contre les violations des droits de propriété intellectuelle, à protéger les éléments protégés par le droit d'auteur, à bloquer les sites Web illégaux ainsi que toutes les formes de cyberactivités illicites, compte tenu de l'émergence de différents des contenus piratés sur plusieurs médias.
- Les entreprises souffrent considérablement de la propagation accrue du COVID-19 dans toutes les régions. Plusieurs initiatives sont lancées par certains acteurs de la région visant à atténuer cette situation, ce qui aura un impact positif sur le marché des médias et du divertissement.