Industrie des médias et du divertissement – ​​Analyse de la taille et des parts – Tendances et prévisions de croissance (2024 - 2029)

L'aperçu du secteur des médias et du divertissement est segmenté par type (médias imprimés (journaux, magazines, panneaux d'affichage, bannières, dépliants et dépliants), médias numériques (télévision, musique et radio, affichage électronique, publicité mobile, podcasts), médias en streaming (streaming OTT). , Live Streaming)) et géographie (Amérique du Nord (États-Unis, Canada), Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, reste de l'Europe), Asie-Pacifique (Chine, Inde, Japon, reste de l'Asie-Pacifique), Amérique latine et Moyen-Orient et Afrique). Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (USD) pour tous les segments ci-dessus.

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Résumé du marché des médias et du divertissement
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Période d'étude 2019 - 2029
Année de Base Pour l'Estimation 2023
TCAC 7.80 %
Marché à la Croissance la Plus Rapide Asie-Pacifique
Plus Grand Marché Amérique du Nord
Concentration du marché Faible

Acteurs majeurs

Acteurs majeurs du marché des médias et du divertissement

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

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Analyse du marché des médias et du divertissement

La taille du marché des médias et du divertissement a été estimée à 27,72 milliards de dollars pour lannée en cours. Le marché devrait atteindre 40,36 milliards USD dans cinq ans, enregistrant un TCAC de 7,8 % au cours de la période de prévision.

Les développements technologiques rapides ont transformé lindustrie des médias et du divertissement et son intégration de nouveaux perturbateurs, conduisant à une croissance rentable dans tous les secteurs.

  • Les médias sociaux ont un impact sur l'industrie, et les acteurs traditionnels du secteur se tournent vers les plateformes électroniques, augmentant ainsi leurs dépenses publicitaires dans ce domaine. Les technologies et plateformes numériques ont grandement profité au secteur en facilitant la création, la distribution et la consommation efficaces de contenu, révolutionnant ainsi la croissance du marché.
  • Le paysage médiatique a connu plusieurs changements importants. Lenvironnement et la consommation des médias ont rapidement évolué avec le développement rapide des technologies de linformation et des nouveaux appareils de communication. Un changement significatif dans loffre de contenu sest produit dans les médias du monde entier. Ce nest pas seulement le contenu et les canaux médiatiques qui ont évolué, mais aussi leur nature.
  • En outre, la pénétration des smartphones, les faibles tarifs de données et les investissements dans le contenu numérique original et régional sont des facteurs favorables à l'accès numérique et à l'offre de contenu, respectivement, pour stimuler la consommation en ligne dans l'industrie des médias et du divertissement.
  • Cependant, plusieurs pays ont été appelés à prendre des mesures contre ces actes et à introduire diverses législations visant à lutter contre les violations des droits de propriété intellectuelle, à protéger les éléments protégés par le droit d'auteur, à bloquer les sites Web illégaux ainsi que toutes les formes de cyberactivités illicites, compte tenu de l'émergence de différents des contenus piratés sur plusieurs médias.
  • Les entreprises souffrent considérablement de la propagation accrue du COVID-19 dans toutes les régions. Plusieurs initiatives sont lancées par certains acteurs de la région visant à atténuer cette situation, ce qui aura un impact positif sur le marché des médias et du divertissement.

Tendances du marché des médias et du divertissement

Le secteur des médias en streaming gagne du terrain en raison de lémergence des médias OTT sur les plateformes en ligne

  • Le streaming vidéo, principalement appelé OTT, a pris d'assaut le secteur des médias et du divertissement (ME) au cours de la dernière décennie. Les studios qui auparavant créaient uniquement du contenu et dépendaient des diffuseurs et des distributeurs pour atteindre les consommateurs s'adressent désormais directement aux consommateurs (D2C). De même, les radiodiffuseurs qui ont toujours dépendu des sociétés de câble ou de DTH pour distribuer leurs programmes et leurs contenus les proposent désormais aux consommateurs.
  • En outre, des plateformes OTT comme Apple, Amazon, Google et Samsung sont lancées par des entreprises de secteurs adjacents et totalement autres. Ces changements ont entraîné une dynamique d'intégration verticale, qui a provoqué une hyperactivité de fusions et acquisitions principalement motivée par l'accès et le contrôle de bons contenus et le contact direct avec les consommateurs. Avec OTT, n'importe qui peut atteindre les consommateurs directement sans dépendre d'un fournisseur de câble ou de télévision directe ou d'une société de cinéma, en utilisant de courtes heures de contenu et un site ou une application Internet.
  • Les acteurs OTT peuplent de plus en plus le marché dominé jusquà présent par la diffusion gratuite et directe à domicile (DTH). Les pays du CCG investissent de plus en plus dans la mise à niveau de la technologie en raison des initiatives haut débit de divers pays pour prendre en charge les vidéos OTT. Un nombre croissant de réseaux de diffusion tels que Starz Play, icflix, Istikana et Netflix, opérant à l'échelle mondiale et locale, proposent des services de VOD par abonnement aux téléspectateurs de la région.
  • La demande de meilleurs services de streaming multimédia devrait être stimulée par la popularité croissante des vidéos de haute qualité en termes de clarté. Le principal moteur de croissance du contenu multimédia et de divertissement mondial sera également laugmentation du nombre de fournisseurs de services OTT, à savoir Netflix et Amazon, qui se concentreront sur la fourniture de films en 3D et sur lexpansion de la popularité du contenu 4K UHD, ce qui aura un impact positif sur le développement du marché.
Marché des médias et du divertissement – ​​Revenus des services et vidéos Over-The-Top (OTT) en Corée du Sud de 2021 à 2022, avec une prévision pour 2027, en milliards USD

LAmérique du Nord enregistrera la plus grande croissance au cours de la période de prévision

  • Le secteur des médias et du divertissement en Amérique du Nord, qui comprend les films cinématographiques, les émissions de télévision et les publicités, le contenu diffusé en continu, les enregistrements musicaux et sonores, les émissions, la radio ou l'édition de livres, ainsi que sa présence évolutive sur les réseaux sociaux dans cette région, constitue l'industrie en croissance la plus importante au monde.
  • Les formats numériques font de plus en plus partie de la consommation médiatique en Amérique du Nord. La possibilité d'accéder au contenu multimédia de votre choix est devenue disponible grâce au nombre croissant d'appareils prenant en charge les plateformes numériques et OTT et à l'augmentation de la vitesse d'Internet. La consommation de médias a considérablement augmenté dans le pays, avec une croissance significative des médias traditionnels et numériques.
  • Dans les années à venir, les utilisateurs se tourneront vers le cinéma maison et d'autres systèmes audio pour vivre une véritable expérience cinématographique, car ils s'intéresseront de plus en plus au visionnage de films via les services de télévision en ligne, élargissant ainsi le segment de marché étudié.
  • La pénétration dInternet a perturbé les canaux de distribution et de consommation des médias numériques. La consommation de données du pays a augmenté grâce à une meilleure couverture réseau et à des technologies de communication avancées comme la 3G, la 4G ou la LTE.
Marché des médias et du divertissement – ​​Taux de croissance par région

Aperçu du secteur des médias et du divertissement

Le paysage du marché des médias et du divertissement est hautement concurrentiel et se compose dacteurs de premier plan de premier plan dans lensemble du secteur. En ce qui concerne la part de marché, certains des principaux acteurs dominent actuellement le marché. Cependant, avec les progrès de la technologie de réseau émergente (5G) dans les services OTT, de nouveaux acteurs renforcent leur présence sur le marché, élargissant ainsi leur empreinte commerciale dans les économies émergentes.

En juillet 2023, Axel Springer SE a annoncé l'acquisition de Bayard Advertising. Cette acquisition stratégique combine la technologie programmatique primée d'Appcast avec les capacités complètes de marketing de recrutement de Bayard, élargissant considérablement les offres d'Appcast pour optimiser l'ensemble des processus de marketing de recrutement des entreprises. Avec l'ajout de Bayard, The Stepstone Group renforce sa position sur le plus grand marché de recrutement au monde.

En octobre 2022, Eros International PLC a annoncé une collaboration avec la ( MISA ) pour développer des opportunités et des projets d'investissement régionaux. ErosMedia s'engage et est déterminé à créer et produire du contenu, permettant le transfert de connaissances spécialisées et le montage de longs métrages et de séries Web épisodiques - un écosystème de contenu à spectre complet activé pour le Web 3.0. dans la région.

Leaders du marché des médias et du divertissement

  1. DreamWorks Animation SKG

  2. Warner Media LLC

  3. Walt Disney Company

  4. News Corporation

  5. Discovery Communications Inc.

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

Concentration du marché des médias et du divertissement
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Actualités du marché des médias et du divertissement

  • Juillet 2023 : Viacom Inc et Pernod Ricard India, en partenariat avec Wavemaker India, sont ravis d'annoncer une nouvelle collaboration extraordinaire pour leur propriété intellectuelle musicale révolutionnaire, Royal Stag Packaged Drinking Water Boombox. Cette entreprise innovante signifie la fusion de deux genres distincts, les mélodies Bollywood et le Hip Hop, résultant en une expérience musicale unique en son genre, prête à captiver le public de tout le pays.
  • Octobre 2022: Verbit, pour répondre aux besoins, demandes et attentes particuliers et spécifiques d'aujourd'hui des professionnels des médias du monde entier, a lancé plusieurs nouveaux produits de sous-titrage automatique de qualité supérieure basés sur sa technologie ASR ou hybride, qui sont fiables, flexibles et très précis.

Rapport sur le marché des médias et du divertissement – ​​Table des matières

  1. 1. INTRODUCTION

    1. 1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché

      1. 1.2 Portée de l'étude

      2. 2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

        1. 3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF

          1. 4. APERÇU DU MARCHÉ

            1. 4.1 Aperçu du marché

              1. 4.2 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter

                1. 4.2.1 Pouvoir de négociation des fournisseurs

                  1. 4.2.2 Pouvoir de négociation des acheteurs/consommateurs

                    1. 4.2.3 La menace de nouveaux participants

                      1. 4.2.4 Menace des produits de substitution

                        1. 4.2.5 Intensité de la rivalité concurrentielle

                      2. 5. DYNAMIQUE DU MARCHÉ

                        1. 5.1 Facteurs de marché

                          1. 5.1.1 Besoin croissant d'une connectivité Internet rapide avec une latence ultra-faible pour les médias OTT

                            1. 5.1.2 Application croissante des services multimédias dans les économies émergentes

                              1. 5.1.3 Le secteur des médias en streaming gagne du terrain en raison de l’émergence des médias OTT sur les plateformes en ligne

                              2. 5.2 Restrictions du marché

                                1. 5.2.1 Statistiques négatives en raison des risques réglementaires et des changements technologiques

                              3. 6. SEGMENTATION DU MARCHÉ

                                1. 6.1 Par type

                                  1. 6.1.1 Par médias imprimés

                                    1. 6.1.1.1 Journal

                                      1. 6.1.1.2 Les magazines

                                        1. 6.1.1.3 Panneau d'affichage

                                          1. 6.1.1.4 Bannière, dépliants et dépliants

                                            1. 6.1.1.5 Autres supports d'impression

                                            2. 6.1.2 Par médias numériques

                                              1. 6.1.2.1 Télévision

                                                1. 6.1.2.2 Musique et radio

                                                  1. 6.1.2.3 Signalisation électronique

                                                    1. 6.1.2.4 Publicité mobile

                                                      1. 6.1.2.5 Baladodiffusions

                                                        1. 6.1.2.6 Autres médias numériques

                                                        2. 6.1.3 En diffusant des médias en continu

                                                          1. 6.1.3.1 Diffusion par contournement

                                                            1. 6.1.3.2 Diffusion en direct

                                                          2. 6.2 Par géographie

                                                            1. 6.2.1 Amérique du Nord

                                                              1. 6.2.1.1 États-Unis

                                                                1. 6.2.1.2 Canada

                                                                2. 6.2.2 L'Europe

                                                                  1. 6.2.2.1 Royaume-Uni

                                                                    1. 6.2.2.2 Allemagne

                                                                      1. 6.2.2.3 France

                                                                        1. 6.2.2.4 Le reste de l'Europe

                                                                        2. 6.2.3 Asie-Pacifique

                                                                          1. 6.2.3.1 Chine

                                                                            1. 6.2.3.2 Inde

                                                                              1. 6.2.3.3 Japon

                                                                                1. 6.2.3.4 Reste de l'Asie-Pacifique

                                                                                2. 6.2.4 l'Amérique latine

                                                                                  1. 6.2.5 Moyen-Orient et Afrique

                                                                                3. 7. PAYSAGE CONCURRENTIEL

                                                                                  1. 7.1 Profils d'entreprise

                                                                                    1. 7.1.1 News Corporation

                                                                                      1. 7.1.2 DreamWorks Animation SKG

                                                                                        1. 7.1.3 Eros International PLC

                                                                                          1. 7.1.4 Discovery Communications Inc.

                                                                                            1. 7.1.5 Warner Media LLC

                                                                                              1. 7.1.6 Comcast Corporation

                                                                                                1. 7.1.7 Viacom Inc.

                                                                                                  1. 7.1.8 Walt Disney Company

                                                                                                    1. 7.1.9 Facebook, Inc.

                                                                                                      1. 7.1.10 Pearson PLC

                                                                                                        1. 7.1.11 Bertelsmann SE & Co. KGaA

                                                                                                          1. 7.1.12 Axel Springer SE

                                                                                                            1. 7.1.13 Ogilvy & Mather Pvt Ltd.

                                                                                                              1. 7.1.14 Dentsu Inc.

                                                                                                                1. 7.1.15 BBDO Worldwide

                                                                                                              2. 8. ANALYSE D'INVESTISSEMENT

                                                                                                                1. 9. OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET TENDANCES FUTURES

                                                                                                                  ** Sous réserve de disponibilité.
                                                                                                                  bookmark Vous pouvez acheter des parties de ce rapport. Consultez les prix pour des sections spécifiques
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                                                                                                                  Segmentation de lindustrie des médias et du divertissement

                                                                                                                  L'industrie des médias et du divertissement (ME) comprend plusieurs segments qui se combinent en un seul secteur vertical films/cinéma, télévision, musique, édition, radio, Internet, publicité et jeux.

                                                                                                                  L'industrie des médias et du divertissement est segmentée par type (médias imprimés (journaux, magazines, panneaux d'affichage, bannières, dépliants et dépliants), médias numériques (télévision, musique et radio, affichage électronique, publicité mobile, podcasts), médias en streaming (streaming OTT, diffusion en direct)) et géographique (Amérique du Nord (États-Unis, Canada), Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, reste de l'Europe), Asie-Pacifique (Chine, Inde, Japon, reste de l'Asie-Pacifique), Amérique latine et Moyen-Orient. Orient et Afrique).

                                                                                                                  Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (USD) pour tous les segments ci-dessus.

                                                                                                                  Par type
                                                                                                                  Par médias imprimés
                                                                                                                  Journal
                                                                                                                  Les magazines
                                                                                                                  Panneau d'affichage
                                                                                                                  Bannière, dépliants et dépliants
                                                                                                                  Autres supports d'impression
                                                                                                                  Par médias numériques
                                                                                                                  Télévision
                                                                                                                  Musique et radio
                                                                                                                  Signalisation électronique
                                                                                                                  Publicité mobile
                                                                                                                  Baladodiffusions
                                                                                                                  Autres médias numériques
                                                                                                                  En diffusant des médias en continu
                                                                                                                  Diffusion par contournement
                                                                                                                  Diffusion en direct
                                                                                                                  Par géographie
                                                                                                                  Amérique du Nord
                                                                                                                  États-Unis
                                                                                                                  Canada
                                                                                                                  L'Europe
                                                                                                                  Royaume-Uni
                                                                                                                  Allemagne
                                                                                                                  France
                                                                                                                  Le reste de l'Europe
                                                                                                                  Asie-Pacifique
                                                                                                                  Chine
                                                                                                                  Inde
                                                                                                                  Japon
                                                                                                                  Reste de l'Asie-Pacifique
                                                                                                                  l'Amérique latine
                                                                                                                  Moyen-Orient et Afrique

                                                                                                                  FAQ sur les études de marché sur les médias et le divertissement

                                                                                                                  Le marché des médias et du divertissement devrait enregistrer un TCAC de 7,80 % au cours de la période de prévision (2024-2029)

                                                                                                                  DreamWorks Animation SKG, Warner Media LLC, Walt Disney Company, News Corporation, Discovery Communications Inc. sont les principales sociétés opérant sur le marché des médias et du divertissement.

                                                                                                                  On estime que lAsie-Pacifique connaîtra la croissance du TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision (2024-2029).

                                                                                                                  En 2024, lAmérique du Nord représente la plus grande part de marché sur le marché des médias et du divertissement.

                                                                                                                  Le rapport couvre la taille historique du marché des médias et du divertissement pour les années  2019, 2020, 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché des médias et du divertissement pour les années  2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.

                                                                                                                  Rapport sur l'industrie des médias et du divertissement

                                                                                                                  Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus des médias et du divertissement 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse des médias et du divertissement comprend des perspectives de marché pour 2024 à 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.

                                                                                                                  close-icon
                                                                                                                  80% de nos clients recherchent des rapports sur mesure. Comment voulez-vous que nous adaptions le vôtre?

                                                                                                                  Veuillez saisir une adresse e-mail valide

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