Part de marché de VR basée sur la localisation Industrie
Le marché de la VR géolocalisée est modérément compétitif par rapport à de nombreux acteurs régionaux et mondiaux. Avec laugmentation des innovations technologiques, les principaux acteurs du marché se concentrent sur lexpansion de leur clientèle dans les pays étrangers en tirant parti dinitiatives de collaboration stratégiques pour augmenter leur part de marché et leur rentabilité
En juin 2022, Vertigo Games, un développeur de jeux vidéo basé à New York, a annoncé le téléchargement de réalité virtuelle (VR) et a publié deux nouveaux jeux VR dans sa gamme 2022. De plus, Vertigo Games a également intégré le jeu de combat à la première personne Hellsweeper VR de Mixed Realms dans Meta Quest 2 et a publié le jeu de puzzle VR de DevilCow, PathCraft
En mars 2022, HTC VIVE a dévoilé VIVERSE, les améliorations de la 5G et du divertissement basé sur la localisation, ainsi que la réalité virtuelle embarquée Holoride au Mobile World Congress 2022. HTC VIVE a présenté des innovations pour donner aux consommateurs une compréhension probable alors qu'ils étudiaient le Viverse. Viverse fournit des évaluations transparentes accessibles depuis n'importe quel appareil, n'importe où. Ceci est rendu possible grâce à la réalité virtuelle, à la réalité augmentée, à la vitesse de connectivité élevée, à l'intelligence artificielle et à la technologie Blockchain dans laquelle HTC investit depuis de nombreuses années
Leaders du marché de la réalité virtuelle géolocalisée
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EXIT VR
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Springboard VR (Vertigo Games)
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Zero Latency Pty. Ltd.
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Survios, Inc.
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Tyffon Inc.
*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier