Taille du marché du jeu mobile en Amérique latine
Période d'étude | 2021 - 2029 |
Année de Base Pour l'Estimation | 2023 |
Taille du Marché (2024) | USD 2.94 milliards de dollars |
Taille du Marché (2029) | USD 4.74 milliards de dollars |
TCAC(2024 - 2029) | 10.01 % |
Concentration du marché | Moyen |
Acteurs majeurs*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier |
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Analyse du marché des jeux mobiles en Amérique latine
La taille du marché des jeux mobiles en Amérique latine est estimée à 2,94 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 4,74 milliards USD dici 2029, avec une croissance de 10,01 % au cours de la période de prévision (2024-2029).
- De plus, le taux de pénétration croissant dInternet et le nombre dutilisateurs de smartphones alimentent la croissance de ce marché. En outre, la tendance croissante à ladoption de la 5G soutient également le développement de jeux mobiles sur ce marché. Selon une enquête de PagBrasil Pagamentos Eletronicos LTDA, le marché du jeu mobile au Brésil a généré un chiffre d'affaires de 1 650 millions de dollars l'année précédente.
- Selon le rapport sur la mobilité d'Ericsson, les abonnements mobiles en Amérique latine s'élèvent à 710 millions pour l'année en cours, les abonnements aux smartphones à 570 millions, les abonnements LTE à 520 millions, les abonnements à la 5G à 19 millions, le trafic de données par smartphone à 10,5 Go/mois et le trafic mobile. trafic de données 5,3 EB/mois.
- De plus, le Brésil, puissance latino-américaine, est classé 13e au monde et premier dans la région. Les estimations montrent que 70 % des Brésiliens jouent à des jeux vidéo, principalement sur des appareils mobiles. Selon Pesquisa Games Brasil (PGB), près de la moitié (51 %) des joueurs brésiliens passent plus de 20 heures par semaine à jouer.
- Le ministère argentin de la Culture a indiqué que 70 % des nouveaux utilisateurs jouent à des jeux vidéo, et plus de 60 % préfèrent le faire sur smartphone. De plus, le nombre de joueurs mobiles a augmenté en raison du scénario de confinement pendant la pandémie de COVID-19. Cette demande considérable peut donc créer un potentiel de marché substantiel pour les principaux fournisseurs.
- Selon le programme brésilien d'exportation de jeux d'Abragames (Association brésilienne des sociétés de jeux), cette année, la Game Developers Conference (GDC), en partenariat avec ApexBrasil (Agence brésilienne de promotion du commerce et des investissements), présentera 25 studios. Le groupe Brazil Games est prêt à mettre en avant quelques excellents produits et à attirer l'attention sur le marché florissant du jeu vidéo brésilien. Les casse-tête, les roguelikes, les jeux solo, multijoueurs et tous les autres types de jeux vidéo entrent dans cette catégorie.
Tendances du marché du jeu mobile en Amérique latine
Le nombre croissant dutilisateurs de smartphones stimulera la demande sur le marché
- Selon le rapport Ericsson Mobility, d'ici la fin de cette année, 72 % de tous les abonnements régionaux concerneront la 4G, la principale technologie d'accès radio. Avec plus de 56 millions de nouveaux abonnements 4G ajoutés au cours de lannée en cours, la croissance des abonnements 4G est robuste. Cependant, à mesure que les gens passent à la 4G et à la 5G, les abonnements à la 3G diminuent. Au cours des deux prochaines années, plusieurs fournisseurs de services abandonneront leurs réseaux 3G pour permettre la réaffectation du spectre radioélectrique aux déploiements 4G.
- Plus de dix pays proposent désormais la 5G commerciale. Pour encourager lacceptation des abonnements 5G, les fournisseurs de services accélèrent les déploiements 5G dans la bande moyenne (3,5 GHz) et la bande basse. Dici la fin de cette année, environ 19 millions dabonnés à la 5G sont attendus, et une adoption plus importante est attendue lannée prochaine.
- Le caractère abordable des forfaits de données et des combinés Internet les moins chers en Amérique latine influence la croissance de ce marché au Brésil et dans dautres régions. Les abonnements mobiles augmenteront d'un TCAC de 2% et les abonnements aux smartphones augmenteront de 3%.
- De plus, la tendance croissante à ladoption de la 5G soutient également la croissance des jeux mobiles sur ce marché. La Global System for Mobile Communications Association (GSMA) sattend à ce que lAmérique latine dispose dune connexion 5G de 7 % au cours de la période de prévision. De nombreux jeux mobiles, tels que Pubg mobile et Call of duty mobile, nécessitent une connexion Internet haut débit pour profiter d'une expérience de jeu unique. De plus, le matériel de jeu mobile se concentre également sur ladoption de la 5G. Par exemple, le téléphone Asus ROG, Black Shark 2, a modifié son équipement pour répondre aux besoins des joueurs. Cette adoption de la 5G permettra donc la croissance des jeux mobiles multijoueurs dans cette région.
Le Brésil détiendra une part de marché substantielle pour ce marché
- Le Brésil est l'un des marchés prometteurs de la région latino-américaine en raison de la croissance rapide de sa population urbanisée et de la demande croissante de jeux mobiles parmi ses jeunes. Selon les données de l'Organisation de coopération et de développement économiques (OCDE), 21,3 % de la population totale représente la population jeune au Brésil, ce qui est plus élevé qu'aux États-Unis, au Canada et au Royaume-Uni. Par conséquent, cette jeune population en croissance rapide créera un potentiel de marché substantiel pour les principaux fournisseurs de ce marché.
- Différentes initiatives gouvernementales dans cette région soutiennent également la croissance des jeux mobiles pour ce marché. Par exemple, le gouvernement brésilien a déjà investi 35,25 millions de dollars pour produire et commercialiser des jeux électroniques dans cette région. De plus, les événements et différents festivals augmentent la demande de jeux mobiles dans ce pays. Lors du festival des Jeux indépendants (BIG) organisé l'année précédente au Brésil, 330 entreprises étaient inscrites pour assister au spectacle, tandis que 120 étaient venues de l'étranger.
- De plus, au cours des deux dernières années, la population de joueurs au Brésil a augmenté de 28 % en raison de la croissance massive des utilisateurs de smartphones et de l'augmentation des taux de pénétration d'Internet dans ce pays. Cependant, l'année précédente, le ministère de la Science, de la Technologie, de l'Innovation et des Communications avait annoncé le report du spectre 5G en raison du problème d'interférence avec la bande 3,5 GHz et de la récente pandémie de COVID-19. Cela peut donc créer une restriction sur le marché des jeux mobiles sur ce marché.
Aperçu du marché du jeu mobile en Amérique latine
Le marché du jeu mobile dans cette région est compétitif en raison de la présence de quelques acteurs dominants tels qu'Activision, Konami Holdings, Riot Games, etc. De plus, d'importantes entreprises se concentrent sur le développement de technologies de pointe pour se différencier de leurs concurrents.
En juin 2022, Green Man Gaming Limited a lancé le jeu d'aventure et de combat spatial comique The Galactic Junkers avec toutes les nouvelles fonctionnalités telles que l'extraction, la récupération, le vol et l'échange, et d'autres pour PlayStation 4 et XBOX.
En juin 2022, Konami Corporation a lancé la version mobile de Football PES 2021, qui a désormais été mise à jour vers Football 2022. De plus, divers événements et campagnes en jeu sur le thème de la saison 2 ont également démarré sur console et mobile. Cette nouvelle version a ajouté le dribble finesse, une technique de dribble dynamique pour ce jeu mobile.
En octobre 2022, Riot Games a finalisé ses acquisitions avec Wargaming Sydney, un studio de développement de logiciels de jeux. Le studio a produit l'architecture logicielle et les outils de développement de jeux nécessaires pour créer des jeux multijoueurs comme les jeux en ligne massivement multijoueurs (MMOG). Après avoir été racheté par Riot, Wargaming Sydney prendra le nom de Riot Sydney et travaillera avec Riot pour créer des jeux comme League of Legends et Valorant.
Leaders du marché du jeu mobile en Amérique latine
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KONAMI
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Riot Games, Inc.
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Tapps games
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Epic Games, Inc.
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Activision Publishing, Inc.
*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier
Actualités du marché du jeu mobile en Amérique latine
- Novembre 2022 selon le rapport sur les jeux de Yonoget SA, l'hipodromo Argentino de Palermo et le casino de Buenos Aires, deux des lieux de divertissement de la ville de Buenos Aires, sont désormais inclus dans la proposition en ligne. La Loterie de la Ville de Buenos Aires (LOTBA en espagnol), qui a également approuvé Boldt en février 2022 et Grupo Slots and Gaming Innovation Group (GIG) en mars 2022, a accepté le programme de mise en œuvre de plateforme de jeu en ligne proposé par Codere, qui prévoit de commencer ses opérations prochainement..
- Juin 2022 Avec l'approbation de la nouvelle réglementation pour les opérateurs de casino en ligne au Brésil, les opérateurs doivent payer des frais de licence de 4,4 millions de dollars. La validité de la licence individuelle est de cinq ans. Ces réglementations sappliquent aussi bien aux opérateurs nouveaux quactuels. Par exemple, en 2022, NetEnt a lancé plusieurs nouveaux jeux de casino en ligne en direct, les machines à sous NetEnt, notamment Gonzo's Quest, Starburst et Mega Joker. L'un des points de départ les plus populaires du vidéo poker est le Jacks or Better Double Up de NetEnt.
Rapport sur le marché des jeux mobiles en Amérique latine – Table des matières
1. INTRODUCTION
1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché
1.2 Portée de l'étude
2. MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE
3. RÉSUMÉ EXÉCUTIF
4. APERÇU DU MARCHÉ
4.1 Aperçu du marché
4.2 Attractivité de l'industrie - Analyse des cinq forces de Porter
4.2.1 La menace de nouveaux participants
4.2.2 Pouvoir de négociation des acheteurs/consommateurs
4.2.3 Pouvoir de négociation des fournisseurs
4.2.4 Menace des produits de substitution
4.2.5 Intensité de la rivalité concurrentielle
4.3 Impact du COVID19 sur le marché du jeu mobile en Amérique latine
5. DYNAMIQUE DU MARCHÉ
5.1 Facteurs de marché
5.1.1 Augmentation du nombre de joueurs de jeux mobiles et d'achats dans le jeu
5.2 Restrictions du marché
5.2.1 Paysage politique instable, infrastructure Internet, solutions de paiement locales mais aussi paiements alternatifs, etc.
6. INFORMATIONS DÉMOGRAPHIQUES CLÉS - AMÉRIQUE LATINE
6.1 Pénétration et écosystème des smartphones (marques préférées, principaux systèmes d'exploitation, etc.)
6.2 Pénétration de l'Internet
6.3 Population de joueurs (par âge et sexe)
6.4 Préférences de jeu (genre, plateforme, etc.)
6.5 Top 10 des jeux, par plateforme et éditeurs
7. SEGMENTATION DU MARCHÉ
7.1 Géographie
7.1.1 Brésil
7.1.2 Argentine
7.1.3 Chili
7.1.4 Colombie
7.1.5 Reste de l'Amérique latine (Pérou, Bolivie, etc.)
8. PAYSAGE CONCURRENTIEL
8.1 Profils d'entreprise
8.1.1 Tapps Games
8.1.2 TFG Games
8.1.3 Dynamic Games (Dynamic Games Entretenimento)
8.1.4 PlayKids Inc,
8.1.5 Media Design and Creative Entertainment S.A. de C.V.(Ennui Studio)
8.1.6 Focka Games
8.1.7 HyperBeard, Inc
8.1.8 WASHAWASHA SA DE CV
8.1.9 Konami Holdings Corporation
8.1.10 Activision Publishing, Inc.
8.1.11 Riot Games Inc.
8.1.12 Abstract Digital Works
8.1.13 AmnesiaGames, Inc.
8.1.14 Epic Games, Inc.
9. ANALYSE D'INVESTISSEMENT
10. PERSPECTIVES D'AVENIR DU MARCHÉ
Segmentation de lindustrie du jeu mobile en Amérique latine
Les jeux mobiles sont conçus pour les appareils mobiles, tels que les smartphones, les téléphones multifonctions, les ordinateurs de poche, les assistants numériques personnels (PDA), les tablettes PC et les lecteurs multimédias portables. La portée de létude se concentre uniquement sur les jeux mobiles, en particulier les jeux fonctionnant sur les smartphones iOS et Android.
Le marché des jeux mobiles en Amérique latine se développe en raison de la tendance croissante des utilisateurs de smartphones dans différents pays. De plus, la campagne mondiale #PlayApartTogether de l'OMS (Organisation mondiale de la santé) encourage les gens de diverses régions à jouer à des jeux vidéo pendant cette pandémie de COVID-19.
Le marché des jeux mobiles en Amérique latine est segmenté par géographie (Brésil, Argentine, Chili, Colombie, reste de lAmérique latine).
Les tailles et prévisions du marché sont fournies en termes de valeur (en millions de dollars) pour tous les segments ci-dessus.
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FAQ sur les études de marché sur les jeux mobiles en Amérique latine
Quelle est la taille du marché du jeu mobile en Amérique latine ?
La taille du marché des jeux mobiles en Amérique latine devrait atteindre 2,94 milliards USD en 2024 et croître à un TCAC de 10,01 % pour atteindre 4,74 milliards USD dici 2029.
Quelle est la taille actuelle du marché des jeux mobiles en Amérique latine ?
En 2024, la taille du marché des jeux mobiles en Amérique latine devrait atteindre 2,94 milliards de dollars.
Qui sont les principaux acteurs du marché des jeux mobiles en Amérique latine ?
KONAMI, Riot Games, Inc., Tapps games, Epic Games, Inc., Activision Publishing, Inc. sont les principales sociétés opérant sur le marché des jeux mobiles en Amérique latine.
Quelles années couvre ce marché des jeux mobiles en Amérique latine et quelle était la taille du marché en 2023 ?
En 2023, la taille du marché des jeux mobiles en Amérique latine était estimée à 2,67 milliards de dollars. Le rapport couvre la taille historique du marché du jeu mobile en Amérique latine pour les années 2021, 2022 et 2023. Le rapport prévoit également la taille du marché des jeux mobiles en Amérique latine pour les années 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 et 2029.
Rapport sur l'industrie du jeu mobile en Amérique latine
Statistiques sur la part de marché, la taille et le taux de croissance des revenus du jeu mobile en Amérique latine 2024, créées par Mordor Intelligence™ Industry Reports. Lanalyse des jeux mobiles en Amérique latine comprend des perspectives de marché jusquen 2029 et un aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de lindustrie sous forme de rapport PDF gratuit à télécharger.