Jeux en Inde Taille du Marché

Statistiques pour 2023 et 2024 Jeux en Inde Taille du Marché, créé par Mordor Intelligence™ Rapports sur l'industrie Jeux en Inde Taille du Marché le rapport inclut une prévision de marché jusqu'à 2029 et aperçu historique. Obtenez un échantillon de cette analyse de la taille de l'industrie sous forme de téléchargement gratuit de rapport PDF.

Taille du Marché de Jeux en Inde Industrie

Résumé du marché du jeu en Inde
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Période d'étude 2019 - 2029
Année de Base Pour l'Estimation 2023
Taille du Marché (2024) USD 3,49 milliards de dollars
Taille du Marché (2029) USD 7,24 milliards de dollars
TCAC(2024 - 2029) Equal-15.68
Concentration du marché Moyen

Principaux acteurs

Acteurs majeurs du marché du jeu en Inde

*Avis de non-responsabilité : les principaux acteurs sont triés sans ordre particulier

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Analyse du marché du jeu en Inde

La taille du marché indien des jeux de hasard est estimée à 3,49 milliards de dollars en 2024 et devrait atteindre 7,24 milliards de dollars dici 2029, avec une croissance de 15,68 % au cours de la période de prévision (2024-2029)

LInde devrait se classer parmi les principaux marchés de lindustrie du jeu vidéo en raison de sa population de jeunes parmi les plus importantes au monde. Linfrastructure informatique en pleine croissance, tirée par lutilisation croissante des smartphones et de lInternet haut débit, est lun des principaux facteurs du taux de croissance du marché dans le pays

  • WEB3, une nouvelle version d'Internet qui intègre des idées telles que la décentralisation, la réalité virtuelle, la réalité augmentée et le métaverse, est devenue une technologie plus fréquemment utilisée dans les jeux vidéo. Selon l'enquête de NDTV Profit, au moins 30 % des 450 entreprises Web3 en Inde sont engagées dans l'industrie du jeu. L'étude montre que 400 millions de dollars ont été consacrés aux jeux Web3 en Inde ces dernières années.
  • Il y a eu un changement significatif dans lindustrie du jeu en Inde, avec une concentration beaucoup plus grande sur le développement de jeux. En novembre de l'année dernière, le Premier ministre a inspiré les développeurs et les innovateurs à prendre la tête de l'industrie du jeu en ligne en promouvant sa vision d'une Inde numérique. Depuis lors, le gouvernement central a pris des mesures continues pour influencer la trajectoire du jeu en ligne afin de se conformer à cet objectif. Ce secteur nécessite le leadership dun ministère nodal. Afin de proposer des recommandations en faveur d'une législation universelle au niveau national pour réglementer les jeux en ligne, le gouvernement fédéral a créé le Groupe de travail interministériel (IMTF), qui comprend des représentants de divers ministères. Il a également été mandaté par un autre groupe de ministres (GoM) pour présenter la structure fiscale proposée et le cadre réglementaire pour le secteur des jeux en ligne.
  • L'année précédente, selon CNBC News, Sunil Chemmankotil, PDG de Teamlease Digital, a déclaré que le secteur des jeux vidéo est la prochaine industrie en plein essor , citant la base d'utilisateurs croissante du secteur et le potentiel qu'il présentera. À mesure que le public féminin augmente, davantage de femmes travailleront dans lindustrie du jeu vidéo, notamment à des postes de direction.
  • De plus, selon The Economic Times, lInde dispose de données mobiles abordables dans le monde entier. Le coût moyen d'un gigaoctet (Go) en Inde est de 0,26 USD, contre 6,66 USD au Royaume-Uni et 12,37 USD aux États-Unis pour les mêmes données. Cela a conduit à une utilisation accrue d'Internet, puisque 46 % de la nation utilise aujourd'hui régulièrement Internet, le jeu étant l'industrie à la croissance la plus rapide en Inde.
  • Lépidémie de COVID-19 oblige les entreprises à passer de linformatique de bureau à linformatique portable. Un cadre supérieur du Client Solutions Group, Dell Technologies, Inde, déclare que ce sont les industries et organisations spécifiques plus orientées vers les services et le secteur public qui sont les plus perceptibles dans l'adoption des ordinateurs de bureau par rapport aux ordinateurs portables.

Industrie du jeu – Analyse de la taille et de la part en Inde – Tendances et prévisions de croissance (2024 – 2029)